Valve Corporation

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Half-Life TV)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Valve Corporation
Valve Corporation
Ilustracja
Hol w siedzibie firmy
Data założenia 1996
Państwo  Stany Zjednoczone
Lokalizacja  Stany Zjednoczone
Siedziba Bellevue, Waszyngton
Ważni pracownicy Gabe Newell, współzałożyciel, CEO
Doug Lombardi, szef marketingu
Branża Oprogramowanie
Produkty seria Half-Life,
platforma Steam,
silnik GoldSrc i Source,
Valve Anti-Cheat
Zatrudnienie około 330 osób (2013)[1]
Dochód 70 milionów USD (2007)
Położenie na mapie Waszyngtonu
Mapa lokalizacyjna Waszyngtonu
Valve Corporation
Valve Corporation
Położenie na mapie Stanów Zjednoczonych
Mapa lokalizacyjna Stanów Zjednoczonych
Valve Corporation
Valve Corporation
Ziemia47°36′50,0″N 122°11′42,0″W/47,613900 -122,195000
Strona internetowa
Współzałożyciel firmy Gabe Newell (z przodu) i szef marketingu Doug Lombardi, 2007

Valve Corporation – amerykański producent gier komputerowych. Valve wyprodukowało grę – Half-Life – który został wydany w listopadzie 1998, jego sequela, Half-Life 2 (2004), oraz stworzyła platformę Steam uruchomioną w 2003 roku.

Firma została założona w 1996 roku w Kirkland w stanie Waszyngton, a do obecnej siedziby przeniosła się w 2003 roku. Valve utrzymuje, że pracuje nad kilkoma grami naraz, lecz nie są znane żadne oficjalne informacje o tych tytułach. W październiku 2007 została wydana kompilacja ich gier, The Orange Box, będąca pierwszym produktem przedsiębiorstwa na konsole siódmej generacji. 10 stycznia 2008 Valve przejęło firmę Turtle Rock Studios[2].

Gry wyprodukowane przez Valve[edytuj]

Half-Life TV[edytuj]

Jest to platforma stworzona przez Valve Software w 2001 roku[3], pozwalająca na nadawanie rozgrywek z gier opartych na silniku gry Half-Life. Obsługiwane gry to Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat, Team Fortress 2 oraz Counter-Strike: Global Offensive. Valve z czasem rozszerzyło tę technologię o wsparcie dla gier bazujących na silniku Source (SourceTV). Technologia pozwala oglądającym na widok z lotu ptaka na pole gry (mapę) i oglądanie rozwoju wydarzeń. W oglądaniu rozgrywek mogą pomagać serwery pośredniczące, dzięki czemu główny serwer, z którego pochodzi dana relacja, nie jest nadmiernie obciążony.

HLTV umożliwia też nagrywanie (lub ściślej: tworzenie „dem” lub „powtórek”) meczów w amatorskich ligach, co może pomóc ulepszyć ich strategie w grze.

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj]