Counter-Strike: Source

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Counter-Strike: Source
Logo gry
Logo gry
Producent Valve Software
Wydawca Sierra Entertainment (wygasło)
Electronic Arts
Valve Software
Dystrybutor Nicolas Games
Projektant

James Ohlen

Silnik Source
Data wydania

7 października 2004

Gatunek

FPS

Tryby gry gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 16+
USK: 16+

Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Mac OS X, Linux
Nośniki

CD (2), DVD (1), do ściagnięcia przez Steam

Wymagania

Procesor 1.7 GHz, 512 MB RAM, Karta graficzna obsługująca DirectX 8, połączenie z internetem

Kontrolery mysz, klawiatura
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A[1]
Eurogamer [2]
Gry-Online 8.2[3]
GameSpot od 8.0 do 10 [4]
WP.PL 4/5[5]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

88/100[6]

Counter-Strike: Source (w skrócie CS:S) – taktyczny first-person shooter stworzony przez Valve na silniku graficznym Source (stąd Source w nazwie). Remake gry Counter-Strike. Wersja beta była dostępna od sierpnia 2004 roku, a premiera odbyła się 7 października 2004 w usłudze Steam. CS:S był jednym z elementów niektórych edycji gry Half-Life 2, a następnie został wydany osobno w zestawie z grami "Day of Defeat: Source" i "Half-Life 2: Deathmatch".

Różnice między CS 1.6 a CS:S[edytuj | edytuj kod]

  • Ulepszona grafika dzięki silnikowi graficznemu Source i fizyka dzięki silnikowi fizycznemu Havok, użytych w grze Half-Life 2.
  • Retusz znanych map – układ poziomów został nieznacznie zmieniony, jednak dodano wiele nowych szczegółów wizualnych, typu: drzewa, hydranty, słupy transmisyjne itp.
  • Nowe modele postaci (terrorystów, antyterrorystów oraz zakładników).
  • Po otrzymaniu jakiegokolwiek obrażenia, postać porusza się nieznacznie wolniej (w przeciwieństwie do CS 1.6 gdzie praktycznie nie było różnicy).
  • Modernizacja modeli broni i animacji przeładowań.
  • Bardziej realistyczne zachowanie broni.
  • Ulepszony system zakupów – amunicja jest dokupowana automatycznie.
  • Bez większych problemów można stworzyć swój własny config, dzięki któremu można kupować bronie z gotowego schematu.
  • Flashbang (czyt: granat błyskowy) oprócz oślepienia powoduje ogłuszenie, całkowicie dezorientując przeciwnika.
  • Smoke Grenade (czyt: granat dymny) zmodernizowano wygląd dymu, dzięki czemu zwiększyły się jego właściwości maskujące.
  • HE Grenade (czyt: granat odłamkowy) nie zadaje już obrażeń przez ściany. Od granatu w wersji gry 1.6 różni go to, że na chwilę ogłusza postać gracza (w słuchawkach bądź głośnikach słyszany jest charakterystyczny dźwięk, odwzorowujący ogłuszenie, przez co gracz nie słyszy strzałów oraz komunikatów wypowiadanych przez innych graczy przez zintegrowany z grą system komunikacji głosowej).
  • Zdefiniowano rodzaje materiałów oraz ich wpływ na balistykę pocisków.
  • Usunięto tarczę taktyczną na rzecz większej równowagi w grze.
  • Naprawiony został błąd z tłumikiem, dzięki któremu można było szybko załozyć tłumik zmieniając broń w trakcie jego zakładania.
  • Możliwość braku uczestnictwa bota w następnej rundzie po zabiciu członka. W przeciwieństwie do botów w grze CS: Source, boty w grze o wersji 1.6, jeśli zabiją gracza ze swojej drużyny, w następnej rundzie grają dalej.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Tryby gry[edytuj | edytuj kod]

Jak każda gra wieloosobowa, CS:S również posiada swoje mapy, które są z kolei podzielone na tryby.

Podstawowe[edytuj | edytuj kod]

Podstawowe tryby, czyli tryby map, które zostały stworzone przez Valve.

  • cs_ – Hostage Rescue to tryb, w którym zadaniem antyterrorystów jest uwolnić zakładników – dojść do nich, po czym odprowadzić w odpowiednie miejsce. Z kolei zadaniem terrorystów jest temu zapobiec.
  • de_ – w trybie Bomb/Defuse (de_ pochodzi od słowa defuse) terroryści mają za zadanie podłożyć i pilnować bomby tak, aby CT jej nie rozbroili (zwykle 36 sek., lecz czas ten ustalany jest przez administratora serwera i może być modyfikowany), a zadaniem tychże jest, by nie dopuścić do podłożenia ładunku, bądź go rozbroić, gdy jednak zostanie uaktywniony.

Fanowskie[edytuj | edytuj kod]

  • aim – na mapach tego typu dużą role odgrywa umiejętność celowania. Większość map jest małych, z miejscami do schowania się oraz zazwyczaj z broniami leżącymi na ziemi.
  • awp_ – mapy na otwartej przestrzeni polegające na szkoleniu swoich umiejętności snajperskich przy wykorzystaniu karabinu snajperskiego zwanego w grze Arctic Warfare Magnum (skrótowo AWP lub AWM).
  • ba_jail_ / jb_ – są to mapy więzienne. Zadaniem antyterrorystów, których zazwyczaj jest kilku to niedopuszczenie do ucieczki terrorystów.
  • dr_ / deathrun_ – są to mapy na których jest tylko jeden, bądź kilku (najczęściej 2-3) terrorystów, a reszta graczy wciela się w antyterrorystów. Terrorysta włącza pułapki, takie jak młot czy ruszająca się podłoga, które znajdują się na drodze antyterrorystów
  • fy_ – mapy Fight Yard różnią się kilkoma drobnymi szczegółami od map aim_, min. ilością "przeszkód" oraz rodzajów broni (mapy fy_ mają ich więcej).
  • gg_ – specjalnie stworzone mapy na rzecz GunGame Mod. Zazwyczaj autorzy uniemożliwiają zakup nowej broni.
  • he_ – mapy na których jedyną bronią są granaty wybuchowe (High Explosive).
  • ka_ – Knife Arena, na których jedyną bronią są noże.
  • kz_ / xc_ – na których zadaniem jest wejść na szczyt np. budynku wskakując na coraz wyżej położone platformy.
  • lc_ – mapy Ladder Chase, są to mapy na których gracze ścigają się po drabinach, obie drużyny mają zazwyczaj do dyspozycji tylko nóż.
  • mg_ – mapy Minigame, są to mapy składające się z mini-gier na których gra się dla zabawy np. Piratewars – zabawa w piratów w grze.
  • surf_ polegają na poruszaniu się po planszy na specjalnych, pochyłych ścianach.
  • vip_ – mapy na których celem jest przeprowadzenie VIPa do celu (miejsca ucieczki).
  • ze_ – mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Escape.
  • zh_ – mapy stworzone z myślą o grze w Zombie Horde. Jest on bardzo podobny do zombie modów, ale różni się jedynie tym, że na początku jest od razu po równo Zombie oraz ludzi.
  • zm_ – mapy stworzone z myślą o grze w Zombie mode.

Mody[edytuj | edytuj kod]

Kolejnym czynnikiem są mody, zmieniające taktykę rozgrywki, bądź dodające nowe elementy, które pozwalają na jej urozmaicenie. Oto kilka najpopularniejszych:

  • Soccer – gra się za pomocą noża uderzając w mundialową piłkę. Mapa jest jak boisko, a żeby wygrać należy trafić w bramkę przeciwnika. Po trafieniu w bramkę drużyna przeciwna automatycznie popełnia samobójstwo. Oczywiście możliwa jest także zwykła walka na noże po całym stadionie. Czasami w modzie tym dodane są punkty doświadczenia, które można rozdawac w różne umiejętności jak np. szybkość, odległość skakania czy siła kopnięcia.
  • Deathmatch – gracz otrzymuje możliwość wyboru dowolnego zestawu broni, a sama rozgrywka przypomina multiplayer Quake'a. Nie ma podziału na rundy, a zabity gracz jest natychmiast odradzany w innym punkcie mapy. Bywa stosowany również z modem RPG.
  • RPG mode (RPG) – pozwala na rozwój postaci podczas rozgrywki, w sposób znany z gier cRPG. Za zabicie przeciwnika gracz otrzymuje określoną ilość punktów doświadczenia, te z kolei, po przekroczeniu pewnego ich progu, dają kolejny poziom (level) i punkty, za które można rozwijać postać wzbogacając ją o nowe umiejętności, takie jak większa ilość życia, czy jego regeneracja. Ilość umiejętności jest ustawiana w zależności od serwera od kilku do nawet ponad dwudziestu.
  • GunGame – zawodnik otrzymuje broń już na początku rundy. Zabicie z niej określonej przez adminów ilości przeciwników pozwala na przejście o jeden poziom wyżej i otrzymania kolejnej broni. Zabicie kogoś ze swojej drużyny powoduje cofnięcie się o jeden poziom, także wracamy do poprzedniej broni gdy ktoś zabije nas nożem. Najwyższy wymaga zabicia przeciwnika nożem albo granatem. Zazwyczaj kończy to rozgrywkę / mapę i rozpoczyna ją od nowa, bądź w przypadku mapy jej restart, lub przejście do kolejnej w "mapcycle", albo wybranej w drodze głosowania.
  • Zombie mode – zamienia tryb rozgrywki na walkę z zombie. Zawodnik zaczynający grę jako antyterrorysta ma zazwyczaj dostęp do wszystkich broni (ma 16000$ na koncie). Gracz który zaczyna jako terrorysta jest tytułowym zombie (zazwyczaj ma dużo punktów życie i dużą prędkość) i ma tylko nóż (istnieją dodatki, gdzie można kupować w "gunshop" menu modyfikacje standardowych broni, np. Dual MP5, Maczetę, ale wtedy traci się Speed Bonus). Spotykany jest również dodatek wzięty żywcem z Half-Life czyli Bunny Hop (niektóre serwery ustawiają, że włącza się on po 15 sekundach aby dać szanse ukrycia się antyterrorystom).
  • (Warcraft III: Reign of Chaos mode) (WC3) – na początku rozgrywki gracz wybiera jedną spośród czterech dostępnych ras, lub czterech bohaterów. Każdy z nich ma własny zestaw umiejętności. Rozwijane są podobnie jak w modzie RPG, ale z tą różnicą, że po osiągnięciu kolejnego poziomu gracz ma możliwość podniesienia jednej z trzech umiejętności o jeden poziom. Każda rasa i bohater ma też umiejętność specjalną, osiągalną dopiero na szóstym poziomie.

Rozbudowany mod Warcraft III, w którym gracz wybiera jedną spośród 4 do 9 ras. Zasady są takie same jak w przypadku modyfikacji WC3, czyli można zdobyć maksymalnie 10 poziomów. Poszczególne rasy to:

  1. Undead Scourge (Plaga Nieumarłych)
  2. Human Alliance (Ludzkie Przymierze)
  3. Orcish Horde (Horda Orków)
  4. Night Elves of Kalimdor (Nocne Elfy)
  5. Blood Mage (Krwawy Mag)
  6. Shadow Hunter (Łowca Cieni)
  7. Warden (Strażniczka)
  8. Crypt Lord (Władca Podziemi)
  9. Chameleon (Kameleon) (domyślnie ta rasa jest zablokowana)

Przypisy

  1. Counter-Strike: Source (ang.). 1Up.com. [dostęp 2013-02-24].
  2. Counter-Strike: Source Review (ang.). [dostęp 2013-02-24].
  3. Counter-Strike: Source [PC] (pol.). [dostęp 2013-02-24].
  4. Counter-Strike: Source Reviews (ang.). [dostęp 2013-02-24].
  5. Counter-Strike: Source (pol.). Wp.pl. [dostęp 2013-02-24].
  6. Counter-Strike: Source for PC Reviews - MetaCritic.com (ang.). [dostęp 2013-02-24].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]