Valve Corporation
Obszar lobby w biurze Valve (2016) | |
| Państwo | |
|---|---|
| Stan | |
| Siedziba | |
| Data powstania |
24 sierpnia 1996[1] |
| Prezes | |
| Zatrudnienie |
336 (2021)[2] |
| Strona internetowa | |

Valve Corporation (wcześniej jako Valve Software) – amerykański producent, wydawca i przedsiębiorstwo zajmujące się dystrybucją cyfrową gier komputerowych z siedzibą w Bellevue w stanie Waszyngton. Jest twórcą platformy dystrybucji oprogramowania Steam oraz serii Half-Life, Counter-Strike, a także gier Portal, Day of Defeat, Team Fortress Classic, Left 4 Dead i Defense of the Ancients[1].
Spółka została założona w 1996 roku przez byłych pracowników Microsoftu, Gabe’a Newella i Mike’a Harringtona[3]. Ich debiutancka gra, strzelanka pierwszoosobowa Half-Life, odniosła sukces komercyjny oraz wywarła trwały wpływ na cały gatunek gier FPS[4]. Harrington odszedł z Valve w 2000 roku, a w 2003 roku Valve uruchomiło platformę Steam, a następnie w 2004 roku wydało grę Half-Life 2 oraz epizodyczne kontynuacje Half-Life 2: Episode One i Episode Two kilka lat po premierze. W 2007 roku Valve wydało grę wieloosobową Team Fortress 2, a już rok później Left 4 Dead. W 2007 roku premierę miała także gra logiczna Portal, a jej kontynuacja Portal 2 została wydana w 2011 roku. W 2013 roku studio wydało grę komputerową MOBA zatytułowaną Dota 2.
Z początkiem 2010 roku Valve wydawało coraz mniej gier, jednocześnie eksperymentując ze sprzętem do wirtualnej rzeczywistości. Firma weszła na rynek sprzętu komputerowego w 2015 roku ze Steam Machine, wypuszczając także zestawy gogli VR – HTC Vive i Valve Index VR[5]. Firma powróciła do serii Half-Life w 2020 roku z premierą gry Half-Life: Alyx[6]. W 2022 roku Valve wypuściła przenośną konsolę do gier o nazwie Steam Deck[7].
Gry wyprodukowane przez Valve
[edytuj | edytuj kod]| Tytuł | Rok wydania |
|---|---|
| Half-Life | 1998 |
| Team Fortress Classic | 1999 |
| Half-Life: Opposing Force | 1999 |
| Ricochet[8] | 2000 |
| Counter-Strike | 2000 |
| Deathmatch Classic | 2001 |
| Half-Life: Blue Shift | 2001 |
| Day of Defeat | 2003 |
| Counter-Strike: Neo | 2003 |
| Counter-Strike: Condition Zero | 2004 |
| Counter-Strike: Condition Zero: Deleted Scenes | 2004 |
| Codename: Gordon | 2004 |
| Counter-Strike: Source | 2004 |
| Half-Life: Source | 2004 |
| Half-Life 2 | 2004 |
| Half-Life 2: Deathmatch | 2004 |
| Day of Defeat: Source | 2005 |
| Half Life 2: Lost Coast | 2005 |
| Half-Life 2: Episode One | 2006 |
| Half-Life 2: Survivor | 2006 |
| Half-Life 2: Episode Two | 2007 |
| Portal | 2007 |
| Team Fortress 2 | 2007 |
| Counter-Strike Online | 2008 |
| Left 4 Dead | 2008 |
| Left 4 Dead 2 | 2009 |
| Alien Swarm | 2010 |
| Portal 2 | 2011 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 2012 |
| Dota 2 | 2013 |
| Counter-Strike: Online 2 | 2013 |
| Counter-Strike Nexon: Zombies | 2014 |
| Left 4 Dead: Survivors | 2014 |
| The Lab | 2016 |
| Artifact | 2018 |
| Dota Underlords | 2020 |
| Artifact Foundry | 2021 |
| Half-Life: Alyx[9] | 2020 |
| Aperture Desk Job | 2022 |
| Counter-Strike 2 | 2023 |
Half-Life TV
[edytuj | edytuj kod]Jest to platforma stworzona przez Valve Software w 2001 roku[10], pozwalająca na nadawanie rozgrywek z gier opartych na silniku gry Half-Life. Obsługiwane gry to Counter-Strike, Counter-Strike: Condition Zero, Day of Defeat, Team Fortress 2 oraz Counter-Strike: Global Offensive. Valve z czasem rozszerzyło tę technologię o wsparcie dla gier bazujących na silniku Source (SourceTV). Technologia pozwala oglądającym na widok z lotu ptaka na pole gry (mapę) i oglądanie rozwoju wydarzeń. W oglądaniu rozgrywek mogą pomagać serwery pośredniczące, dzięki czemu główny serwer, z którego pochodzi dana relacja, nie jest nadmiernie obciążony.
HLTV umożliwia też nagrywanie (lub ściślej: tworzenie „dem” lub „powtórek”) meczów w amatorskich ligach, co może pomóc ulepszyć ich strategie w grze.
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ a b Valve Corporation [online], Gry-Online [dostęp 2025-10-26].
- ↑ Jay Peters, Here’s how much Valve pays its staff — and how few people it employs [online], The Verge, 13 lipca 2024 [dostęp 2024-07-13] (ang.).
- ↑ s, Gabe Newell and Mike Harrington —the founders of Valve games [online], Seattle Innovators, 25 października 2017 [dostęp 2024-09-01] (ang.).
- ↑ Jody Macgregor, Years later, Half-Life’s influence is still being felt, „PC Gamer”, 4 września 2020 [dostęp 2024-09-01] (ang.).
- ↑ Artykuł-Richard Leadbetter Technology Editor, Digital Foundry, Wirtualna rzeczywistość: test Steam VR i HTC Vive [online], Eurogamer.pl, 9 marca 2015 [dostęp 2024-09-01] (pol.).
- ↑ Half-Life Alyx – dokładna data premiery | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-09-01] (pol.).
- ↑ Steam Deck to przenośna konsola od Valve. Znamy specyfikację i polską cenę [online], www.gram.pl, 15 lipca 2021 [dostęp 2024-09-01] (pol.).
- ↑ Valve Software [online], Gry-Online [dostęp 2019-10-15].
- ↑ Barnaba Siegel, Half-Life: Alyx oficjalnie! Jest gameplay i data [online], WP Tech, 21 listopada 2019 [dostęp 2020-02-01] (pol.).
- ↑ Speakeasy.net, Valve Software Launch 11 City Half-Life TV Network First-ever PC Game Broadcast Network built to support 80,000 Simultaneous Viewers [online], Blue's News, 5 grudnia 2001 [dostęp 2012-07-21] (ang.).