Śródziemie: Cień Mordoru

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Śródziemie: Cień Mordoru
Middle-earth: Shadow of Mordor
Producent

Monolith Productions
Behaviour Interactive (X360, PS3)

Wydawca

Warner Bros. Interactive Entertainment

Dystrybutor

Cenega

Projektant

Michael De Plater
Bob Roberts

Scenarzysta

Christian Cantamessa

Kompozytor

Garry Schyman
Nathan Grigg

Silnik

LithTech

Data wydania

Microsoft Windows:
30 września 2014
Xbox One, PlayStation 4:
Am.Płn.: 30 września 2014
EU: 3 października 2014
Xbox 360, PlayStation 3:
Am.Płn.: 18 listopada 2014
EU: 21 listopada 2014
Linux, OS X:
30 lipca 2015[1]

Gatunek

przygodowa gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: M
PEGI: 18

Język

dubbing: angielski, niemiecki, włoski, francuski, hiszpański, portugalski
napisy: polskie, rosyjskie

Wymagania sprzętowe
Platforma

Linux, Microsoft Windows, OS X, Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3

Nośniki

dysk optyczny (5xDVD, 1xBlu-ray), dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Kontrolery

klawiatura i mysz lub gamepad

Kontynuacja

Śródziemie: Cień wojny

Śródziemie: Cień Mordoru (ang. Middle-earth: Shadow of Mordor) – przygodowa gra akcji osadzona w uniwersum Władcy Pierścieni, stworzona przez Monolith Productions, a wydana przez Warner Bros. Interactive Entertainment na platformy Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 i Xbox One. Akcja gry rozgrywa się pomiędzy czasami akcji Hobbita a Władcy Pierścieni[2]. Premiera wersji na platformę Microsoft Windows i konsole 8. generacji miała miejsce 30 września 2014 roku, a na konsolach 7. generacji 18 listopada.

10 października 2017 roku wydano kontynuację gry, Śródziemie: Cień wojny[3].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Głównym bohaterem gry jest strażnik Talion, którego ciało zamieszkuje upiór[2]. Śródziemie: Cień Mordoru jest grą z otwartym światem, dającym graczowi swobodę wykonywania zadań pobocznych i eksplorowania otoczenia[4].

Wprowadzony w grze nowy system Nemesis pozwala na tworzenie nowych postaci i dostosowywanie ich zachowań zależnie od poczynań Taliona. System zapamiętuje interakcje bohatera z określonymi postaciami, z którymi walczy on w trakcie gry i określa ich zachowania na późniejszym etapie gry[2]. Przykładowo uruk, który został przez Taliona wrzucony do ognia, może zechcieć zemścić się na nim poprzez oparzenie i oszpecenie go.

Dwa osobne drzewka umiejętności pozwalają rozwijać zarówno zdolności Taliona, jak i upiora[4]. Zdolności strażnika ułatwiają ciche poruszanie się po świecie bez zwracania na siebie uwagi, z kolei umiejętności upiora pozwalają narzucać przeciwnikom swoją wolę, zbierać od nich informacje, rozpuszczać w szeregach wroga plotki celem obniżania ich morale i dokonywania cichych zabójstw ich przywódców.

W lutym 2014 roku Monolith Productions zapowiedziało, że system Nemesis zostanie uproszczony na PlayStation 3 i Xboksie 360, ponieważ firma „skupia się na platformach następnej generacji” – PC, Xbox one i PlayStation 4. Twórcy zapewnili również, że „na konsolach obecnej generacji zrobimy co tylko się da”, a „pewne rzeczy”, w tym „główna mechanika” – walka, skradanie się, umiejętności strażnika, poruszanie się, podstawy kontroli i rozgrywki – będą takie same na platformach obu generacji[5].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Fabuła gry osadzona jest pomiędzy czasami akcji Hobbita a Władcy Pierścieni J.R.R. Tolkiena[2]. Rodzina Taliona, strażnika Gondoru odpowiedzialnego za strzeżenie Czarnej Bramy, zostaje zabita przez sługów Saurona, jednak tuż przed śmiercią ciało Taliona zostaje opanowane przez upiora. Strażnik trafia do Mordoru, gdzie zamierza dokonać zemsty[6]. Mordor nie jest jeszcze wyniszczoną krainą, jak we Władcy Pierścieni[7]. Po drodze Talion spotka Golluma, z którym – jak się okaże – ma wiele wspólnego[4]. Odkrywa również, że upiorem, który opanował jego ciało, jest Celebrimbor – najwybitniejszy elficki kowal Drugiej Ery i twórca Pierścieni Władzy, również szukający zemsty na Sauronie.

Chociaż w fabule pojawiają się Pierścienie Władzy, nie należy ona do kanonu Władcy Pierścieni[2]. Deweloperzy gry współpracowali z Middle-earth Enterprises, Peterem Jacksonem i studiem Wētā Workshop aby upewnić się, że lokacje, postaci i historia pokrywają się z kanonem. Tolkien stwierdził, że nie licząc Berena, w Śródziemiu żaden umarły nie może powrócić do życia[8]. Gra rozpoczyna się porzuceniem straży na Czarnej Bramie, chociaż kanonicznie wydarzenie to miało miejsce 1300 lat wcześniej[9].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

W sierpniu 2013 roku jeden z pracowników Monolith Production ujawnił, że poza Guardians of Middle-earth, studio pracuje nad nowym tytułem AAA[2]. 12 listopada ujawniono, że grą tą będzie Śródziemie: Cień Mordoru. Prace nad jej scenariuszem rozpoczął Christian Cantamessa, główny scenarzysta i główny projektant Red Dead Redemption[4].

Muzyka[edytuj | edytuj kod]

Muzyka do Śródziemia: Cienia Mordoru została skomponowana przez Garry’ego Schymana i współpracującego z Monolithem Nathana Grigga. Ścieżka dźwiękowa do gry została wydana 30 września 2014 roku przez WaterTower Music[10]. Ścieżka dźwiękowa celowo nie została powiązana z franczyzą Władca Pierścieni, nie wykorzystano w niej żadnych motywów skomponowanych przez Howarda Shore’a na potrzeby filmów.

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Eurogamer 8/10[11]
Game Informer 8,25/10[12]
Gry-Online 8,5/10[13]
GameSpot 8/10[14]
GamesRadar+ 4.5/5 gwiazdek[15]
GameTrailers 8,7/10[16]
IGN 9,3/10[17]
PC Gamer US 85/100[18]
Destructoid 6/10[19]
Giant Bomb 5/5 gwiazdek[20]
Joystiq 5/5 gwiazdek[21]
Polygon 9,5/10[22]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 86,67% (z 9 recenzji)[23]
XONE: 85,82% (z 11 recenzji)[24]
PS4: 86,55% (z 57 recenzji)[25]

Metacritic

PC: 84/100 (z 17 recenzji)[26]
PS4: 84/100 (z 85 recenzji)[27]
XONE: 87/100 (z 12 recenzji)[28]

Gra spotkała się z pozytywnym przyjęciem krytyków – średnia ocen oscyluje w granicach 85%. Alexander Sliwinski z serwisu Joystiq wystawił Cieniowi Mordoru maksymalną notę, chwaląc solidny system walki, historię, voice acting i ogólny poziom wykonania. Dodał również, że produkcja wyróżnia się na tle podobnych przygodowych gier akcji dzięki rewolucyjnemu systemowi Nemesis, jednak najsłabszym jej elementem są walki z bossami[21].

Kolejną maksymalną ocenę wystawił recenzent serwisu Giant Bomb, porównujący aspekt eksploracji i przemieszczania się do serii Assassin’s Creed, zaś rozbudowany, oparty na kontrowaniu system walki do Batman: Arkham Asylum. Pochwalił również system Nemesis jako mogący zapewnić niemalże nieskończony cykl zadań pobocznych stwierdzając, że mając do dyspozycji tyle zawartości, trudno jest zakończyć grę nieusatysfakcjonowanym[20].

Matt Miller z „Game Informer” wystawił grze ocenę 8,25/10, chwaląc mechanikę rozwoju i ulepszania jako mogące zapewnić nie tylko znaczące, ale i wpływające na grę umiejętności odblokowywane stopniowo na przestrzeni całej kampanii. Według recenzenta rewolucyjne podejście do zaprojektowania misji sprawia, że Cień Mordoru oferuje graczom wymagającą i złożoną zabawę[12].

Christ Carter z Destructoid przyznał grze ocenę 6/10. Pochwalił dobrze zaprojektowany otwarty świat i misje poboczne, opisując je jako „dające więcej radości niż główny wątek fabularny”. W odczuciu recenzenta gra nie spełnia wszystkich pokładanych w niej nadziei, a fabuła jest bardzo ogólnikowa – „idź tam, zabij tego, zdobądź informacje o tym wielkim złym, a potem zabij go żeby pomścić rodzinę”. System Nemesis określił jako początkowo obiecujący, jednak z czasem stający się tylko gadżetem, ponieważ orkowie nie mają wyjątkowych osobowości – każdy nazwany wróg w grze jest dokładnie taki sam. Zakończenie określone zostało jako wyjątkowo niesatysfakcjonujące[19].

Lucas Sullivan z GamesRadar wystawił grze ocenę 4,5/5. W jego odczuciu system Nemesis tworzy niezapomnianych przeciwników, zaś zadania poboczne są „powtarzalne”. System walki opisany został jako „satysfakcjonujący miks chwalebnej brutalnej walki wręcz i strategicznego skradania się”. Umiejętność Taliona do prania mózgu wrogom, zmuszając ich do przyłączenia się do niego, dodaje głębi mądrości. Podsumowując Cień Mordoru określił go jako „najlepszą jak dotąd grę w uniwersum Władcy Pierścieni” i „jedną z najbardziej satysfakcjonujących przygód osadzonych w otwartym świecie”[15].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Middle-earth™: Shadow of Mordor™ GOTY for Mac and Linux system requirements revealed. Feral Interactive, 2015-07-30. [dostęp 2016-08-03]. (ang.).
  2. a b c d e f Lord of the Rings: hints suggests new triple-A game in development. VG247, 2013-08-15. [dostęp 2013-11-20]. (ang.).
  3. Middle-earth™: Shadow of War™ w serwisie Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2019-03-31] (pol.).
  4. a b c d Robert Purchese: Shadow of Mordor sounds like Arkham Batman games • News •. Eurogamer.net, 2013-11-13. [dostęp 2013-11-20]. (ang.).
  5. Luke Karmali: Middle-earth: Shadow of Mordor 'Focused on PS4 and Xbox One'. IGN, 20 lutego, 2014. [dostęp 2014-04-19]. (ang.).
  6. Middle-earth: Shadow of Mordor Announced. IGN, 2013-11-12. [dostęp 2013-11-20]. (ang.).
  7. Middle-Earth: Shadows of Mordor is the new LotR RPG from Monolith. games.on.net. [dostęp 2013-11-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-11-22)]. (ang.).
  8. J.R.R. Tolkien: The History of Middle-earth X: Morgoth’s Ring. Wyd. First. Boston: Houghton Mifflin Company, 1993, s. 340. ISBN 0-395-68092-1. (ang.).
  9. J.R.R. Tolkien: The Return of the King. Wyd. 1966. Boston: Mariner, 1955, s. 1023. ISBN 978-0-547-92819-7. (ang.).
  10. Middle Earth: Shadow of Mordor – Official Video Game Score. WaterTower Music. [dostęp 2014-09-30]. (ang.).
  11. Aoife Wilson: Middle-Earth: Shadow of Mordor review. [w:] Eurogamer.net [on-line]. 26 września 2014. [dostęp 2014-09-26]. (ang.).
  12. a b Matt Miller: Middle-earth: Shadow of Mordor: Emergent Action Evolves. [w:] Game Informer [on-line]. 25 września 2014. [dostęp 2014-09-26]. (ang.).
  13. Przemysław „g40st” Zamęcki: Recenzja gry Śródziemie: Cień Mordoru – świetny miks slashera i skradanki. [w:] GRY-Online [on-line]. 1 października 2014. [dostęp 2014-10-02]. (pol.).
  14. Kevin VanOrd: Middle-Earth: Shadow of Mordor review. [w:] Gamespot [on-line]. 25 września 2014. [dostęp 2014-09-26]. (ang.).
  15. a b Lucas Sullivan: Middle-earth: Shadow of Mordor review. [w:] GamesRadar [on-line]. 2014-09-25. [dostęp 2016-10-10]. (ang.).
  16. Brandon Jones: Middle-earth: Shadow of Mordor – Review. [w:] GameTrailers [on-line]. 26 września 2014. [dostęp 2016-08-03]. (ang.).
  17. Dan Stapleton: Shadow of Mordor review: Kicking ass and Tolkien Names. [w:] IGN [on-line]. 25 września 2014. [dostęp 2014-09-26]. (ang.).
  18. Leif Johnson: Middle-Earth: Shadow of Mordor review. [w:] PCGamer [on-line]. 29 września 2014. [dostęp 2014-10-01]. (ang.).
  19. a b Chris Carter: Review: Middle-earth: Shadow of Mordor. [w:] Destructoid [on-line]. 25 września 2014. [dostęp 2014-09-26]. (ang.).
  20. a b Middle-earth: Shadow of Mordor Review. [w:] Giant Bomb [on-line]. 25 września 2014. [dostęp 2014-09-26]. (ang.).
  21. a b Alexander Sliwinski: Middle-earth: Shadow of Mordor review: My precioussss. [w:] Joystiq [on-line]. 26 września 2014. [dostęp 2014-09-26]. (ang.).
  22. Philip Kollar: Middle-Earth: Shadow of Mordor review: All Those Who Wander. [w:] Polygon [on-line]. 26 września 2014. [dostęp 2014-09-26]. (ang.).
  23. Middle-earth: Shadow of Mordor for PC. GameRankings. [dostęp 2017-08-12]. (ang.).
  24. Middle-earth: Shadow of Mordor for Xbox One. GameRankings. [dostęp 2017-08-12]. (ang.).
  25. Middle-earth: Shadow of Mordor for PlayStation 4. GameRankings. [dostęp 2017-08-12]. (ang.).
  26. Middle-earth: Shadow of Mordor for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-09-08]. (ang.).
  27. Middle-earth: Shadow of Mordor for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2016-09-08]. (ang.).
  28. Middle-earth: Shadow of Mordor for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2017-08-12]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]