Electronic Arts: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Starscream (dyskusja | edycje) m Dodano kategorię "Redwood City" za pomocą HotCat |
Sir Lothar (dyskusja | edycje) m drobne techniczne |
||
Linia 104: | Linia 104: | ||
{{Kontrola autorytatywna}} |
{{Kontrola autorytatywna}} |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Amerykańscy wydawcy gier komputerowych]] |
[[Kategoria:Amerykańscy wydawcy gier komputerowych]] |
||
[[Kategoria:Amerykańscy producenci gier komputerowych]] |
[[Kategoria:Amerykańscy producenci gier komputerowych]] |
||
⚫ | |||
[[Kategoria:Przedsiębiorstwa z siedzibą w Kalifornii]] |
[[Kategoria:Przedsiębiorstwa z siedzibą w Kalifornii]] |
||
[[Kategoria:Redwood City]] |
[[Kategoria:Redwood City]] |
Wersja z 12:29, 31 mar 2018
Ten artykuł od 2016-03 wymaga modyfikacji na podstawie najświeższych informacji. |
Państwo | |
---|---|
Data założenia |
28 maja 1982[1] |
Forma prawna | |
Zatrudnienie |
8300 osób (2013)[2] |
Dane finansowe | |
Przychody | |
Aktywa |
5,716 mld USD (2013)[2] |
Kapitał własny |
2,422 mld USD (2013)[2] |
Strona internetowa |
Electronic Arts – amerykański producent oraz wydawca gier komputerowych i wideo. Firma została założona przez Tripa Hawkinsa w 1982[1]. W pierwszej połowie 2011 roku firma EA była pierwszym co do wielkości wydawcą gier na zachodnich rynkach[3], z roczną sprzedażą sięgającą 4 miliardów dolarów. Jest też właścicielem platformy dystrybucji cyfrowej Origin.
W kwietniu 2012 roku serwis The Consumerist przyznał Electronic Arts antynagrodę najgorszej firmy w Ameryce. Przyczyniły się do tego wysokie ceny gier oraz okrajanie ich z zawartości, z zamiarem późniejszego wydawania dodatków DLC[4]. Firma ponownie otrzymała ten tytuł w kwietniu 2013[5].
Struktura firmy
W skład Electronic Arts wchodzą następujące przedsiębiorstwa[1]:
- EA Worldwide Studios: wszystkie gry z wyjątkiem sportowych
- EA Sports: gry sportowe
- EA Maxis: gry z serii SimCity, The Sims i Spore
- EA All Play: gry typu casual oraz mobilne
W większości państw gdzie wydawane są gry EA, założone są także filie dystrybucyjne na przykład Electronic Arts Polska.
Studia
- Visceral Games w Redwood City w Kalifornii (poprzednio EA Redwood Shores), założone w 1998[6], zamknięte w 2017[7]
- EA Canada w Vancouver (poprzednio Black Box Games), kupione w 1991, zamknięte w kwietniu 2013 roku
- EA Montréal w Montrealu, założone w 2003
- EA Tiburon w Orlando na Florydzie (poprzednio Tiburon Entertainment), kupione w 1998
- Danger Close Games w Los Angeles (poprzednio Dreamworks Interactive i EA Los Angeles), kupione w 2000
- EA UK w Surrey w Wielkiej Brytanii
- EA Chicago w Hoffman Estates w Illinois (poprzednio NuFX, Inc), kupione w 2003
- EA DICE w Sztokholmie (poprzednio Digital Illusions), kupione w 2005
- EA Freestyle w San Francisco (poprzednio EA BIG)
- BioWare w Edmonton w Kanadzie, kupione w 2007
Produkty
Do gamy produktów Electronic Arts należą serie:
- Madden NFL
- FIFA
- FIFA Manager
- FIFA Street
- NHL
- NBA Live
- The Sims
- Medal of Honor
- Battlefield
- James Bond
- Need for Speed
- Burnout
- Władca Pierścieni
- SSX
- Def Jam
- Harry Potter
- Dead Space
- SimCity
- Dragon Age
- Mass Effect
- Crysis
- Real Racing
- Titanfall
- PGA Tour
- Bulletstorm
- Skate
- Tiger Woods
- Rock Band
- Command & Conquer
Przypisy
- ↑ a b c d Światowi wydawcy gier – Electronic Arts Inc.. Gry-Online. [dostęp 2014-03-11]. (pol.).
- ↑ a b c d e f ANNUAL REPORT PURSUANT TO SECTION 13 OR 15(d) OF THE SECURITIES EXCHANGE ACT OF 1934 For the fiscal year ended March 31, 2014, ELECTRONIC ARTS INC.. Electronic Arts. [dostęp 2015-05-11]. (ang.).
- ↑ Electronics Arts Financial Results
- ↑ Chris Morran: The Voters Have Spoken: EA Is Your Worst Company In America For 2012!. The Consumerist. [dostęp 2014-03-10]. (ang.).
- ↑ Chris Morran: EA Makes Worst Company In America History, Wins Title For Second Year In A Row!. The Consumerist. [dostęp 2014-03-10]. (ang.).
- ↑ Visceral Games / EA Redwood Shores. Gry-Online. [dostęp 2017-10-20].
- ↑ Krystian Pieniążek: Electronic Arts zamyka Visceral Games – gra Star Wars do przeróbki. Gry-Online, 2017-10-17. [dostęp 2017-10-20].