Atari Lynx

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Atari Lynx
Ilustracja
Typ

przenośna konsola gier wideo

Producent

Atari

Generacja

czwarta generacja

Premiera

Atari Lynx
USA: 11 września 1989
PL: 1991[1]
Atari Lynx II
USA: 1991
PL: 1994[2]

CPU

4 MHz MOS 6502

GPU

16 MHz „Suzy”

Pamięć operacyjna

512 kB

Nośniki danych

kartridż

Kontrolery

wbudowany D-Pad

Komunikacja,
gniazda

ComLynx

Atari LYNX II
Atari LYNX II z pokrowcem i grami

Atari Lynx – pierwsza na świecie przenośna konsola gier wideo z kolorowym wyświetlaczem, wyprodukowana przez przedsiębiorstwo Atari. Pierwotnie projekt nazywał się „Handy”, został zaprojektowany przez firmę Epyx i gotowy był już w 1987 roku. Z powodu kłopotów finansowych firma Epyx doszła do porozumienia z firmą Atari, która zajęła się produkcją konsoli, natomiast Epyx zająć miał się oprogramowaniem dla konsoli.

Konsola pojawiła się w sprzedaży w 1989 roku – w tym samym roku, co konsola Game Boy firmy Nintendo z monochromatycznym wyświetlaczem. Podstawową wadą był bardzo duży pobór prądu z baterii, które wystarczały zaledwie na 3 do 5 godzin gry.

W roku 1991 pojawiła się druga wersja, konsola została odświeżona, zmieniono obudowę, ulepszono układ zasilania, dodano dźwięk stereo.

Dane techniczne[edytuj | edytuj kod]

Układy specjalizowane „Mikey” i „Suzy” na płycie LYNX I
  • „Mikey” (8-bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
    • procesor MOS 65SC02 pracujący z częstotliwością 4 MHz
      • 8-bitów, 16-bit przestrzeń adresowa
    • układ dźwiękowy
      • 4 kanały
      • 8 bitowy przetwornik dla każdego kanału (4 kanały × 8-bitów/kanał = 32 bity)
    • sterownik DMA wideo dla wyświetlacza LCD
      • 4,096 kolorów, 12 bitowa paleta
      • 16 kolorów jednocześnie (z palety 4 bitowej) na linię (więcej niż 16 kolorów może być wyświetlane jednocześnie przy zmianie palety w każdej linii)
    • 8 liczników systemowych (2 zarezerwowane dla LCD, jeden dla UART)
    • kontroler przerwań
    • UART (dla ComLynx) (prędkość do 62500 bodów)
    • 512 bajtów dla bootstrapa i ROM-u gier
  • „Suzy” (16 bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
    • układ graficzny
      • sprzętowe wspomaganie
      • nieskończona liczba duszków z detekcją kolizji
      • sprzętowe efekty skalowania, wykrzywiania, przemieszczania
      • sprzętowe dekodowanie skompresowanych danych
      • sprzętowe wycinanie i wielokierunkowe przewijanie
      • możliwa prędkość wyświetlania do 75 ramek na sekundę
      • standardowa rozdzielczość 160×102 (16 320 adresowalnych pikseli)
    • koprocesor matematyczny
      • sprzętowe 16-bit × 16-bit → 32-bit mnożenie z opcją akumulacji; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit dzielenie
      • równoległa praca procesora lub dzieleni instrukcji
  • RAM: 64 KB 120 ns DRAM
  • nośniki danych: kartridż – 128, 256 i 512 KB, możliwe jest używanie pojemności do 2 MB ze zmianą banków pamięci.
  • złącza:
    • słuchawek 3,5 mm stereo; mono w Lynx I
    • ComLynx (szeregowe, łączenie kilku konsoli w sieć)
  • kolorowy ekran LCD 3,5 cala z podświetleniem CCFL
  • sześć baterii typu AA, pozwala na używanie urządzenia przez 4–5 godzin

Gry[edytuj | edytuj kod]

 Z tym tematem związana jest kategoria: Gry na platformę Atari Lynx.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Marcin Przasnyski. Atari Lynx. „Top Secret”. 7, s. 34, październik/listopad 1991. Bajtek. 
  2. Lynx. „Top Secret”. 23, s. 45–47, luty 1994. Bajtek.