Atari Lynx

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Atari Lynx
Atari Lynx
Typ przenośna konsola gier wideo
Producent Atari
Generacja czwarta generacja
Premiera 11 września 1989 (USA)
1991 wersja Mk. II
CPU 4 MHz MOS 6502
GPU 16MHz Suzy
Pamięć operacyjna 512 kB
Nośniki danych kartridż
Kontrolery wbudowany D-Pad
Komunikacja,
gniazda
ComLynx
Atari LYNX II
Atari LYNX II z pokrowcem i grami

Atari Lynx – pierwsza na świecie podręczna przenośna konsola gier z kolorowym wyświetlaczem, wyprodukowana przez firmę Atari. Pierwotnie projekt nazywał się "Handy", został zaprojektowany przez firmę Epyx i gotowy był już w 1987 roku. Z powodu kłopotów finansowych firma Epyx doszła do porozumienia z firmą Atari, która zajęła się produkcją konsoli, natomiast Epyx zająć miał się oprogramowaniem dla konsoli.

Konsola pojawiła się w sprzedaży w 1989 roku – w tym samym roku co konsola Game Boy firmy Nintendo z monochromatycznym wyświetlaczem. Podstawową wadą był bardzo duży pobór prądu z baterii, które wystarczały zaledwie na 3 do 5 godzin gry.

W roku 1991 pojawiła się druga wersja, konsola została odświeżona, zmieniono obudowę, ulepszono układ zasilania, dodano dźwięk stereo.

Do konsoli wydane zostały następujące akcesoria:

  • zewnętrzny akumulator
  • oficjalny zasilacz
  • Lynx Sun Visor
  • Lynx II Sun Visor
  • Lynx ComLynx Cable
  • Lynx Carrying Case
  • Lynx Carrying Pouch
  • Lynx Cigarette Lighter Adapter

Oznaczenie[edytuj | edytuj kod]

  • Lynx I: Model # PAG0201
  • Lynx II: Model # PAG3201

Dane techniczne[edytuj | edytuj kod]

Układy specjalizowane Mikey i Suzy na płycie LYNX I
  • Mikey (8-bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
    • procesor MOS 65SC02 pracujący z częstotliwością 4 MHz
      • 8-bitów, 16-bit przestrzeń adresowa
    • Układ dźwiękowy
      • 4 kanały
      • 8 bitowy przetwornik dla każdego kanału (4 kanały × 8-bitów/kanał = 32 bity)
    • Sterownik DMA wideo dla wyświetlacza LCD
      • 4,096 kolorów, 12 bitowa paleta
      • 16 kolorów jednocześnie (z palety 4 bitowej) na linię (więcej niż 16 kolorów może być wyświetlane jednocześnie przy zmianie palety w każdej linii)
    • 8 liczników systemowych (2 zarezerwowane dla LCD, jeden dla UART)
    • Kontroler przerwań
    • UART (dla ComLynx) (prędkość do 62500Bd)
    • 512 bajty dla bootstrap i ROMu gier
  • Suzy (16 bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
    • Układ graficzny
      • Sprzętowe wspomaganie
      • Nieskończona liczba duszków z detekcją kolizji
      • Sprzętowe efekty skalowania, wykrzywiania, przemieszczania
      • Sprzętowe dekodowanie skompresowanych danych
      • Sprzętowe wycinanie i wielokierunkowe przewijanie
      • Możliwa prędkość wyświetlania do 75 ramek na sekundę
      • Standardowa rozdzielczość 160 × 102 (16,320 adresowalnych pikseli)
    • Koprocesor matematyczny
      • Sprzętowe 16-bit × 16-bit → 32-bit mnożenie z opcją akumulacji; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit dzielenie
      • Równoległa praca procesora lub dzieleni instrukcji
  • RAM: 64 KB 120ns DRAM
  • Nośniki danych: kartridż – 128, 256 i 512 KB, możliwe jest używanie pojemności do 2 MB ze zmianą banków pamięci.
  • Złącza:
    • słuchawek 3,5 mm stereo; mono w Lynx I
    • ComLynx (szeregowe, łączenie kilku konsoli w sieć)
  • kolorowy ekran LCD 3,5 cala z podświetleniem CCFL
  • Baterie sześć typu AA, pozwala na używanie urządzenia przez 4-5 godzin