Atari 2600

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Atari 2600
Ilustracja
Typ konsola gier wideo
Producent Atari
Generacja druga generacja
Premiera USA: 11 września 1977
EU: 1978
JP: październik 1983
PL: 1992[1]
Nośniki danych kartridż
Kontrolery dżojstik
Sprzedanych
jednostek
25 milionów
Najlepiej
sprzedawana gra
Pac-Man, 7 milionów sprzedanych gier[2]
Następca Atari 5200 (1982)
Konsola Atari VCS 2600 z 1986 roku, znana także jako "2600 Jr."

Atari 2600konsola gier wideo produkowana od 1977 roku przez amerykańską firmę Atari. Była jedną z pierwszych konsoli, które używały wymiennych modułów z grami, tzw. kartridży, zamiast wbudowania na stałe jednej lub więcej gier. Rozwiązanie to zostało po raz pierwszy wykorzystane w konsoli Fairchild Video Entertainment System w 1976 r.

W Stanach Zjednoczonych i Europie sprzedawana do roku 1989 r., a w Azji do wczesnych lat 90. XX wieku. Przez ten czas wyprodukowano około 25 milionów sztuk. Liczba stworzonych gier przekroczyła 900. Była to najlepiej sprzedająca się konsola drugiej generacji[3].

Początkowo znana jako Atari VCS (Video Computer System); nazwa Atari 2600 została po raz pierwszy użyta w roku 1982, po wprowadzeniu bardziej zaawansowanej konsoli Atari 5200.

Dane techniczne[edytuj | edytuj kod]

  • procesor: 8-bitowy MOS Technology 6507 z zegarem 1,19 MHz
  • procesor audio i wideo: TIA (Television Interface Adapter), rozdzielczość 160x102, 128 kolorów (16 kolorów każdy o 8 poziomach intensywności, w praktyce 121 różnych dla NTSC, 114 dla PAL), 2-kanałowy dźwięk mono
  • RAM: 128 bajtów wbudowany w układ RIOT (dodatkowo do 256 bajtów wbudowanych w moduł z grą)
  • ROM (moduł z grą): maksimum 4 kB (możliwość zwiększenia pojemności do 32 kB przez przełączanie banków pamięci)
  • wejścia:
    • 2 gniazda DB9 (które przez to stały się standardem w innych tego typu urządzeniach i komputerach osobistych) do podłączenia dżojstika z jednym przyciskiem lub innych kontrolerów
    • 6 (w oryginalnej wersji) przełączników: zasilanie, obraz mono/kolor, poziom trudności dla każdego gracza (A lub B), Select, Reset; znaczenie przełączników mogło być zmieniane przez gry (oprócz wyłącznika zasilania), w późniejszych modelach przełączniki trudności zostały zminimalizowane i przeniesione na tył obudowy
  • wyjście: typu RF, sygnał wideo z dźwiękiem, w zależności od regionu w systemie NTSC, PAL, SECAM

Gry[edytuj | edytuj kod]

 Z tym tematem związana jest kategoria: Gry na platformę Atari 2600.

Klony[edytuj | edytuj kod]

Wraz ze wzrostem popularności konsoli Atari 2600, na rynku pojawiły się klony. Wiele z nich zawierało kilkanaście wbudowanych gier[4]. W Polsce oraz innych krajach postkomunistycznych na przełomie lat 80. i 90. popularność zaczęły zdobywać klony Atari o nazwie Rambo[5][6][7]. Również w Polsce, na przełomie 1990/1991 pojawił się oficjalny klon o nazwie Video Game CA-160, dystrybuowany przez California Access[8][9].

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Daniel Chojecki, Piotr Liszewski. Atari 2600. „Bajtek”, s. 14, 04/1992. Bajtek. 
  2. EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies?
  3. CD-Action, 7/2015, strona 95, ramka "Atari VCS/Atari 2600"
  4. AtariAge – Atari 2600 Consoles and Clones, com/2600/archives/consoles.php [dostęp 2020-12-09].
  5. Kultowe podróby konsol do gier z pierwszej połowy lat 90-tych. Wspomnienie Rambo, Pegasusa i ich klonów – blogi użytkowników portalu dobreprogramy, dobreprogramy.pl [dostęp 2020-12-09] (pol.).
  6. RETRO DOZA #53 – Rambo TV Game | HCL.hr, hcl.hr [dostęp 2020-12-09] (chorw.).
  7. https://www.retrobajty.cz/video-computer-game-console-rambo-hry/
  8. Najlepsze technologie dla Polski – Computerworld – Wiadomości IT, biznes IT, praca w IT, konferencje, computerworld.pl [dostęp 2020-12-09] (pol.).
  9. „Top Secret”, s. 30, grudzień 1990. Bajtek.