Civilization VI

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Civilization VI
Sid Meier's Civilization VI
Ilustracja
Logo gry
Producent

Firaxis Games

Wydawca

2K Games

Dystrybutor

Cenega

Seria gier

Civilization

Projektant

Ed Beach

Artysta

Brian Busatti

Kompozytor

Geoff Knorr

Licencja

komercyjna

Data wydania

21 października 2016 r.

Gatunek

strategiczna gra turowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 12

Język

angielski, chiński, francuski, hiszpański, japoński, koreański, niemiecki, polski, portugalski, rosyjski, włoski,

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, macOS, iOS, Linux, Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Android

Wymagania

procesor Intel Core i3 2.5 GHz lub AMD Phenom II 2.6 GHz, 4GB pamięci RAM, 12 GB pamięci na dysku twardym, karta graficzna 1 GB VRAM, zgodna z DirectX 11 (AMD 5570 / NVIDIA 450)[1]

Poprzednik

Civilization V

Strona internetowa

Civilization VIgra komputerowa (strategia turowa) z serii Civilization, której premiera miała miejsce 21 października 2016 r.

Podobnie jak w poprzednich częściach serii, celem gracza jest rozwój cywilizacji i osiągnięcie zwycięstwa na jednej z kilku dróg.

Za produkcję gry odpowiedzialny był ten sam zespół, który stworzył poprzednią część serii Civilization V. Część pomysłów (np. mechanika rozgrywki) zawartych w tych rozszerzeniach, znalazła się również w nowej odsłonie serii. Ulepszono też poziom sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników, zmieniono system rozwoju technologicznego i rozbudowy miasta[2].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Miasta[edytuj | edytuj kod]

Jedną z głównych zmian w sposobie gry - w porównaniu do wcześniejszych gier z serii - jest rozbudowa miast. Civilization VI wprowadza system dzielnic - wyspecjalizowanych pól poza centrum miasta, gdzie możliwe jest tworzenie budowli, związanych z konkretnym aspektem gry. Każda z dzielnic (wojskowa, naukowa, świątynna, kulturalna itd.) ma swoje wymagania dotyczące sąsiedztwa z centrum miasta, innymi dzielnicami lub określonymi typami terenu[3].

Cuda świata (np. piramidy lub Big Ben) są również budowane poza centrum miasta. Wymusza to na graczu większą dbałość o planowanie położenia każdego z miast[4].

Świat[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka toczy się na mapie, której parametry gracz może określić przed rozpoczęciem gry.

Świat składa się - podobnie jak w Civilization V - z heksagonalnych pól. Każdemu z pól odpowiada konkretny rodzaj terenu (np. tundra lub równina zalewowa), który wpływa na szybkość lub sposób walki jednostek gracza znajdujących się na tym polu[5].

Na niektórych polach znajdują się zasoby (strategiczne, dodatkowe lub luksusowe). Wpływają one na produkcję żywności i innych zasobów lub udogodnienia miasta, do którego należy określone pole[6].

Na mapie generowane są także cuda natury (np. Jezioro kraterowe lub Matterhorn). Przynoszą one szczególne korzyści miastom, w pobliżu których się znajdują lub jednostkom znajdującym się w ich sąsiedztwie[7].

Walka[edytuj | edytuj kod]

Walka toczy się pomiędzy oddziałami wojskowymi, gdzie można wyróżnić jednostki: (walczące w zwarciu, dystansowe, kawalerii, oblężnicze, rozpoznania) – lądowe, wodne lub powietrzne. Każda z jednostek posiada określoną liczbę punktów życia i punktów doświadczenia. Punkty doświadczenia, zdobywane w walce, pozwalają jednostkom na awans, który przyznaje im dodatkowe umiejętności (np. premię do ataku lub możliwość ignorowania strefy kontroli wroga)[8].

W przeciwieństwie do Civilization V grupowanie ze sobą kilku jednostek tego samego rodzaju na jednym polu jest możliwe dopiero po odkryciu odpowiednich idei. Od początku gry można grupować jednostki wojskowe z jednostkami wsparcia (np. katapulty i balonu obserwacyjnego) lub jednostki wojskowe z jednostkami cywilizacyjnymi (np. wojownika i budowniczego)[9].

Walkę mogą toczyć ze sobą jednostki wojskowe dwóch cywilizacji, cywilizacji i państwa-miasta lub cywilizacji i barbarzyńców[10].

Walka między cywilizacjami lub między cywilizacją a państwem-miastem musi być poprzedzona wypowiedzeniem wojny[11].

Nauka i technologia[edytuj | edytuj kod]

W toku gry, gracz otrzymuje punkty nauki, dzięki którym uzyskuje dostęp do nowych technologii. Punkty nauki mogą być zdobywane dzięki określonym dzielnicom, budowlom, cudom świata, a także dzięki szlakom handlowym i współpracy z państwami-miastami.

Technologie pozwalają na tworzenie: nowych jednostek, dzielnic, budowli w dzielnicach, ulepszeń pól lub cudów świata[12].

Przyspieszenie prac nad technologią (zmniejszenie liczby tur, jakie muszą upłynąć przed jej odkryciem) jest możliwe, gdy gracz uzyska eurekę, która może zostać wywołana przez:

  • spełnienie wcześniej określonego warunku (np. przyspieszenie prac nad żeglarstwem ma miejsce, gdy gracz założy miasto nad brzegiem morza, a przyspieszenie jazdy konnej - gdy zbuduje pastwisko na zasobie koni),
  • zdobycie wielkiego naukowca, którego umiejętność pozwala na zużycie jego punktu potencjału do wywołania eureki.
  • wykorzystanie w tym celu szpiega (wykona operację kradzieży technologii)[13].
  • skorzystanie z umiejętności danej cywilizacji (np. cywilizacja Chin otrzymuje eurekę za każdym razem jak zbuduje cud świata)

Przyspieszenie zdobywania nowych technologii może również mieć miejsce, gdy gracz wykorzysta punkt potencjału wielkiego człowieka, którego umiejętność pozwala na zdobycie określonej liczby punktów nauki (wielkość bonusu zazwyczaj uzależniona jest od prędkości rozgrywki wybranej przez gracza).

Postęp gracza, dostępne technologie i eureki są dostępne w drzewku technologicznym[14].

Kultura i idee[edytuj | edytuj kod]

Podczas rozgrywki gracz otrzymuje punkty kultury, dzięki którym uzyskuje dostęp do nowych idei. Punkty kultury mogą być zdobywane dzięki określonym dzielnicom, budowlom, cudom świata, a także dzięki szlakom handlowym i współpracy z państwami-miastami.

Idee pozwalają na tworzenie nowych jednostek, dzielnic, budowli w dzielnicach, ulepszeń pól lub cudów świata[15].

Przyspieszenie prac nad ideą, podobnie jak w przypadku nauki, jest możliwe, gdy gracz uzyska tzw. inspirację (np. przyspieszenie prac nad handlem zagranicznym ma miejsce, gdy gracz odkryje drugi kontynent, a przyspieszenie teologii, gdy założy własną religię)[16].

Postęp gracza, dostępne idee i inspiracje są dostępne w drzewie idei[17].

Turystyka[edytuj | edytuj kod]

W toku gry, gracz otrzymuje punkty za turystykę. Ich źródłem są cuda świata, cuda naturalne, wielkie dzieła, święte miasta (te, w których została założona religia) i niektóre ulepszenia.

Wielkimi dziełami są:

  • dzieła literatury (np. Iliada i Odyseja) – tworzone przez wielkich pisarzy,
  • dzieła sztuki (np. Dawid) – tworzone przez wielkich artystów,
  • dzieła muzyki (np. Rok 1812) – tworzone przez wielkich muzyków,
  • artefakty (np. srebrna moneta) – wydobywane przez archeologów,
  • relikwie (np. Święty Graal) – zdobywane głównie dzięki apostołom posiadającym awans męczennika

Wielkie dzieła muszą być umieszczane w budowlach lub cudach świata, posiadających na nie odpowiednie miejsca[18].

Ekonomia[edytuj | edytuj kod]

W toku gry, gracz otrzymuje złoto, z pomocą którego może kupować budynki i jednostki.

Złoto może być zdobywane dzięki tworzeniu określonych dzielnic, budynków lub cudów świata, przyjmowaniu określonych polityk w ramach ustroju, niszczeniu obozów barbarzyńców, szlakom handlowym, porozumieniom z innymi cywilizacjami lub państwami-miastami, a także dzięki najazdom na inne cywilizacje lub państwa-miasta[19].

Głównym celem dla którego gracz wykorzystuje zdobywane złoto jest utrzymywanie budynków i jednostek[20].

Złoto może być również wykorzystywane do dokonywania natychmiastowych zakupów: niektórych jednostek, budowli dzielnicy, wielkich ludzi. Jednostki zakupione za złoto pozostają nieaktywne do czasu rozpoczęcia następnej tury.

Wiara i religia[edytuj | edytuj kod]

W toku gry gracz otrzymuje punkty wiary. Punkty wiary mogą być zdobywane dzięki określonym cechom terenu, dzielnicom, budowlom, cudom świata, a także dzięki szlakom handlowym i współpracy z państwami-miastami[21].

Zebranie odpowiedniej liczby punktów wiary w początkowej fazie gry umożliwia stworzenie panteonu, który przynosi cywilizacji określone, wybrane przez gracza korzyści (np. generowanie punktów wiary lub szybszy rozwój miast)[22]. Punkty wiary umożliwiają ponadto kupno określonych jednostek, budowli lub wielkich ludzi.

Założenie religii wymaga posiadania panteonu oraz zdobycie wielkiego proroka. Liczba wielkich proroków jest ograniczona, co oznacza, że nie wszystkie cywilizacje będą miały możliwość założenia religii.

Religia przynosi graczowi dodatkowe korzyści, które są określane poprzez wybranie dostępnego systemu wierzeń. Nawracanie miast własnej cywilizacji, państw-miast i miast innych cywilizacji wymaga użycia jednostek religijnych (misjonarzy, apostołów, guru i inkwizytorów). Jednostki te kupowane są za punkty wiary[23].

Dyplomacja[edytuj | edytuj kod]

Odkrywanie przez gracza innych obecnych w grze cywilizacji daje możliwość utrzymywania z nimi określonych stosunków. Stosunki te zależą od działań gracza, ale także od nastawienia obcych cywilizacji[24].

Stosunki dyplomatyczne dostępne w grze (od najkorzystniejszych):

  • sojusz - łączy dwie cywilizacje, które wcześniej łączyła zadeklarowana przyjaźń. Przynosi znaczne korzyści obu cywilizacjom,
  • zadeklarowana przyjaźń - łączy dwie cywilizacje, które wcześniej łączyła przyjaźń. Umowy łączące takie cywilizacje są korzystniejsze,
  • przyjaźń - przywódca ma o graczu dobre zdanie. Umowy łączące takie cywilizacje są zazwyczaj korzystne dla gracza,
  • neutralność - pozycja wyjściowa, standardowe kontakty między cywilizacjami,
  • wrogość - przywódca ma o graczu złe zdanie. Umowy łączące takie cywilizacje są zazwyczaj niekorzystne dla gracza,
  • potępienie - przywódca ma o graczu bardzo złe zdanie. Jeżeli dojdzie do zawarcia umowy, będzie ona niekorzystna dla gracza,
  • w stanie wojny - cywilizacje znajdują się w konflikcie i toczy się między nimi walka[25].

Zmianę stosunków na lepsze może wywołać m.in. przekazywanie darów, zawieranie umów handlowych, wysyłanie delegacji, zakładanie ambasad. Zmianę stosunków na gorsze może wywołać m.in. współpraca z wrogimi cywilizacjami, wysyłanie szpiegów, nawracanie miast na własną religię[26].

Od epoki renesansu gracz ma możliwość tworzenia jednostek szpiegów. Mogą być wysyłane do własnych miast (w celu ochrony przed szpiegami wrogów) lub do miast innych cywilizacji dla podejmowania działań ofensywnych (kradzież złota, dzieł sztuki, wykradanie przyspieszeń technologii itd.)[27].

Ustroje[edytuj | edytuj kod]

Ustrój wpływa na sposób rozgrywki dzięki systemowi polityk. Każdy z ustrojów daje możliwość wprowadzenia doktryn (wojskowych, gospodarczych, dyplomatycznych lub tzw. dzikich kart), przynoszących graczowi określone korzyści. Dostęp do doktryn uzyskuje się dzięki odkrywaniu idei, wznoszeniu określonych budowli lub cudów świata[28].

Każdy z graczy zaczyna od systemu wodzowskiego, który daje możliwość użycia jednej doktryny wojskowej i jednej doktryny ekonomicznej. Dostęp do nowych ustrojów (autokracja, monarchia, teokracja, demokracja itd.) uzyskuje się dzięki odkrywaniu określonych idei. Każdy z ustrojów ma określoną liczbę doktryn określonego rodzaju, jakie można jednocześnie posiadać. Ponadto każdy z ustrojów daje graczowi unikalne korzyści (np. teokracja pozwala kupować lądowe jednostki wojskowe za punkty wiary)[29].

Miasta-państwa[edytuj | edytuj kod]

Podobnie jak w Civilization V, w grze dostępne są - oprócz cywilizacji - miasta-państwa. Nie są w stanie odnieść żadnego zwycięstwa, ale mogą przyczynić się do zwycięstwa innego z graczy.

Istnieje sześć rodzajów miast-państw:

  • handlowe (np. Bandar Brunei) – dają złoto cywilizacji gracza,
  • kulturowe (np. Antananarywa) – pomagają w rozwoju kultury gracza,
  • militarne (np. Granada) – poprawiają produkcję jednostek wojskowych gracza,
  • naukowe (np. Hattusa) – przyspieszają rozwój nauki gracza,
  • religijne (np. La Venta) – wspierają rozwój religii gracza,
  • przemysłowe (np. Bruksela) – dostarczają produkcję do tworzenia budowli lub cudów świata[30].

Każde z miast-państw daje graczowi unikalne korzyści. Aby uzyskać do nich dostęp, należy wysłać do miasta-państwa określoną liczbę emisariuszy (emisariuszy zdobywa się dzięki przyjmowaniu określonych polityk w ramach ustroju, wznoszeniu określonych budowli lub cudów świata). Gracz, który posiada najwięcej emisariuszy w danym mieście-państwie, staje się jego suzerenem i tym samym zyskuje dostęp do korzyści, jakie oferuje miasto. Może także korzystać z jego jednostek wojskowych przez określony czas[31].

Wielcy ludzie[edytuj | edytuj kod]

Dzięki tworzeniu określonych dzielnic, budowli, cudów świata lub wydawaniu punktów wiary, lub złota, gracz może uzyskać dostęp do wielkich ludzi - specjalnych jednostek, przynoszących znaczne korzyści cywilizacjom, które korzystają z ich usług.

Istnieją następujące rodzaje wielkich ludzi:

  • wielki artysta (np. Sofonisba Anguissola) – pozwala na stworzenie kilku wielkich dzieł sztuki,
  • wielki admirał (np. Temistokles) – może wzmacniać siłę bojową sąsiadujących jednostek wodnych lub osiągnąć inny efekt (np. natychmiast stworzyć kwadryremę),
  • wielki generał (np. Joanna d'Arc) – może wzmacniać siłę bojową sąsiadujących jednostek lądowych lub osiągnąć inny efekt (np. przyznać jednostce punkty doświadczenia),
  • wielki inżynier (np. Filippo Brunelleschi) – wspomaga produkcję (np. pozwala na szybsze ukończenie budowy cudu świata),
  • wielki kupiec (np. Helena Rubinstein) – wspomaga handel lub zwiększa liczbę złota (np. daje dostęp do unikalnego zasobu luksusowego)
  • wielki muzyk (np. Fryderyk Chopin) – pozwala na stworzenie kilku wielkich dzieł muzyki.
  • wielki naukowiec (np. Emilie Du Chatelet) – przyspiesza postęp naukowy (np. uruchamia eureki dla konkretnych technologii),
  • wielki pisarz (np. Margaret Cavendish) – pozwala na stworzenie kilku wielkich dzieł literatury,
  • wielki prorok (np. Zaratustra) – pozwala na założenie religii[32].

Zwycięstwo w grze[edytuj | edytuj kod]

Gra kończy się, gdy jedna z cywilizacji osiągnie warunki jednego z rodzajów zwycięstw.

W Civilization VI możliwe jest zwycięstwo:

  • przez dominację - gdy gracz zdobędzie pierwotne stolice wszystkich innych cywilizacji,
  • naukowe - gdy gracz jako pierwszy ukończy ekspedycję egzoplanetarną,
  • kulturowe - gdy gracz będzie mieć więcej turystów zagranicznych niż wynosi liczba turystów krajowych każdej z pozostałych cywilizacji,
  • religijne - gdy gracz nawróci na swoją religię większość miast w każdej z pozostałych cywilizacji,
  • punktowe - gdy żadna z cywilizacji nie osiągnie zwycięstwa przed wybraną przez gracza turą, następuje podliczenie punktów zdobytych przez gracza na podstawie liczby idei, wielkości populacji, liczby miast, liczby technologii, liczby „technologii przyszłości”, cudów, dokonań wojskowych, liczby  wielkich ludzi oraz wierzeń[33].

Cywilizacje i przywódcy[edytuj | edytuj kod]

Cosplay Montezumy, przywódcy dostępnej w grze cywilizacji Azteków z Tokyo Game Show 2016.

Na początku rozgrywki gracz wybiera cywilizację i jej przywódcę, którym będzie się posługiwał. Każda z cywilizacji ma swoje unikalne cechy (np. Rosja otrzymuje dodatkowe terytorium przy zakładaniu miast), a także unikalne jednostki (np. hoplici Grecji) i dzielnice lub budowle (np. Egipt może wznosić sfinksy).

W podstawowej wersji Civilization VI dostępnych jest 19 cywilizacji (w nawiasie wskazano przywódcę lub przywódców):

Dodatki do gry[edytuj | edytuj kod]

DLC[edytuj | edytuj kod]

Między grudniem 2016 r. a październikiem 2017 r. opublikowano 6 DLC, które umożliwiają dodanie do gry nowych cywilizacji i przywódców (między innymi Polski władanej przez Jadwigę[35]), a także cudów świata i innych elementów rozgrywki[36].

Rise and Fall[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Civilization VI: Rise and Fall.

8 lutego 2018 r. miała miejsce premiera dodatku Rise and Fall. Przyniósł on dodatkowe cywilizacje i ich przywódców, a także zmiany w mechanizmie gry (w tym związane z lojalnością miast w ramach tworzonego przez gracza imperium)[37].

Gathering Storm[edytuj | edytuj kod]

14 lutego 2019 r. miała miejsce premiera dodatku Gathering Storm. Podobnie jak Rise and Fall, przyniósł dodatkowe cywilizacje i ich przywódców, a także zmiany w mechanizmie gry (przede wszystkim związane ze zmianami klimatycznymi)[38].

New Frontier[edytuj | edytuj kod]

Między majem 2020 r. a marcem 2021 r. opublikowano przepustkę sezonową New Frontier, która dodała dziewięciu nowych przywódców, osiem nowych cywilizacji i nowe sposoby rozgrywki[39].

Leader Pass[edytuj | edytuj kod]

W listopadzie 2022 r. ogłoszono, że między listopadem 2022 r. a marcem 2023 r. opublikowana będzie przepustka sezonowa Leader Pass, przynosząca 12 nowych przywódców oraz 6 wariantów już istniejących postaci[40].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Gra została przyjęta bardzo pozytywnie. Na portalu IGN otrzymała 9,5/10, a na Gry-Online 7,5/10[41]. W serwisie Metacritic Rise and Fall posiada ocenę 87% na podstawie 28 recenzji[42].

W trakcie ceremonii The Game Awards w 2016 r. otrzymała nagrodę dla najlepszej gry strategicznej[43].

Platformy sprzętowe[edytuj | edytuj kod]

Gra jest dostępna na platformach:

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. CIV_VI_25TH_ONLINE_MANUAL_POL.
  2. Civilization VI Releases October: Here's Every Detail, „Rock Paper Shotgun”, 11 maja 2016 [dostęp 2021-06-18] (ang.).
  3. Dzielnice - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  4. Cuda - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  5. Teren i jego cechy - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  6. Zasoby - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  7. Natural Wonders - Civilization 6 Wiki Guide - IGN. [dostęp 2021-06-18].
  8. Punkty doświadczenia i awanse - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  9. Formacje - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  10. Wprowadzenie - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  11. Wypowiadanie wojny - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  12. Zdobywanie nauki - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  13. Chwile eureki - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  14. Drzewo technologii - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  15. Wprowadzenie - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  16. Chwile inspiracji - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  17. Drzewo idei - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  18. How to Get Visiting Tourists and Win a Culture Victory in Civilization 6 [online], Game Rant, 6 czerwca 2020 [dostęp 2021-06-18] (ang.).
  19. Zdobywanie złota - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  20. Wydawanie złota - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  21. Zdobywanie wiary - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  22. Panteony - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  23. Jednostki religijne i nacisk - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  24. Dyplomacja w praktyce - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  25. Stosunki dyplomatyczne - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  26. Handel, żądania i dyskusja - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  27. Szpiedzy i wywiad - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  28. Typy doktryn - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  29. Ustroje - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  30. City-States - Civilization 6 Wiki Guide - IGN. [dostęp 2021-06-18].
  31. City-state (Civ6) [online], Civilization Wiki [dostęp 2021-06-18] (ang.).
  32. Civilization 6: Should You Pass on a Great Person [online], Game Rant, 17 czerwca 2020 [dostęp 2021-06-18] (ang.).
  33. Zwycięstwo punktowe - Założenia gry - Civilopedia - Civilization VI [online], www.civilopedia.net [dostęp 2021-06-18] (pol.).
  34. Civilization VI ► ALL 19 Civilizations - Overview & Strategies in Civ 6!. [dostęp 2021-06-19].
  35. Sid Meier's Civilization® VI: Poland Civilization & Scenario Pack na Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2021-06-19] (pol.).
  36. Strona z DLC na Steam: Sid Meier's Civilization VI [online], store.steampowered.com [dostęp 2021-06-19] (pol.).
  37. Civilization VI: Rise and Fall - recenzja dużego dodatku DLC [online], www.benchmark.pl, 21 lutego 2018 [dostęp 2022-11-17] (pol.).
  38. Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm, Civ 6 Gathering Storm PC, PS4, XONE, Switch, iOS, AND | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2022-11-17] (pol.).
  39. Mike Williams, Civilization 6 Makes History With New Season Pass [online], USgamer, 11 maja 2020 [dostęp 2021-06-19] (ang.).
  40. Civilization® VI – The Official Site | News | New Leaders Coming to Civilization VI [online], Civilization® VI – The Official Site | News | New Leaders Coming to Civilization VI [dostęp 2022-11-17] (ang.).
  41. Sid Meier's Civilization VI, Civilization 6 PC, iOS, Switch, PS4, XONE, AND | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2021-06-19] (pol.).
  42. Sid Meier's Civilization VI [online], Metacritic [dostęp 2021-06-19] (ang.).
  43. The Game Awards, 2016 | History | The Game Awards [online], 2016 | History | The Game Awards [dostęp 2021-06-19].
  44. Sid Meier’s Civilization® VI na Steam [online], store.steampowered.com [dostęp 2021-06-19] (pol.).
  45. Civilization® VI [online], Mac App Store [dostęp 2021-06-19] (pol.).
  46. Zeeman Memon, How to download and Play Sid Meier’s Civilization VI on Linux – Linux Hint [online] [dostęp 2021-06-19] (ang.).
  47. Sid Meier's Civilization® VI [online], App Store [dostęp 2021-06-19] (pol.).
  48. Sid Meier’s Civilization VI for Nintendo Switch - Nintendo Game Details [online], www.nintendo.com [dostęp 2021-06-19] (ang.).
  49. Sid Meier's Civilization VI [online], store.playstation.com [dostęp 2021-06-19].
  50. Kup Sid Meier's Civilization VI — sklep Microsoft Store pl-PL [online], Microsoft Store [dostęp 2021-06-19] (pol.).
  51. Civilization VI - Build A City | Strategy 4X Game – Aplikacje w Google Play [online], play.google.com [dostęp 2021-06-19] (pol.).