PlayStation 3
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę, poprawić błędy językowe lub stylistyczne (pomoc: powszechne błędy, dla tłumaczy; tłumaczenia w Wikipedii). Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| PlayStation 3 | |
Logo PlayStation 3 w różnych wersjach (góra), konsola w wersji oryginalnej (lewo) i Slim (prawo) oraz kontroler DualShock 3 |
|
| Typ | konsola gier wideo |
| Producent | Sony Computer Entertainment |
| Generacja | siódma |
| Premiera | JPN 11 listopada 2006 USA CAN HKG TWN 17 listopada 2006[1][2] |
| CPU | 3.2 GHz Cell Broadband Engine |
| GPU | RSX 'Reality Synthesizer' 500 MHz, 256 MB GDDR3 650 MHz @ 1,3 GHz (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz) |
| Pamięć operacyjna | 256 MB RAM 400 MHz @ 3,2 GHz XDR DRAM |
| Nośniki danych | Blu-ray DVD-ROM CD-ROM (wszystkie modele) Super Audio CD (wybrane modele) |
| Wsteczna kompatybilność |
PlayStation (wszystkie), PlayStation 2 (częściowo)[3] |
| Sprzedanych jednostek |
na świecie: ok. 70,2 mln (stan na 30 września 2012)[4][5] |
| Poprzednik | PlayStation 2 |
| Następca | PlayStation 4 |
Sony PlayStation 3 (potocznie PS3; do września 2009 znak towarowy PLAYSTATION 3[6], obecnie PlayStation 3[7]) – konsola gier wideo firmy Sony, trzecia w rodzinie PlayStation.
Spis treści |
Historia [edytuj]
Premiera konsoli odbyła się 11 listopada 2006 w Japonii[8] i 17 listopada w USA. W innych regionach, w tym w Europie premiera odbyła się 23 marca 2007[9]. W Polsce w dniu premiery konsola była dostępna w wersji 60 GB ze wsteczną kompatybilnością z PlayStation 2, której jest następcą. Wersje obecne w produkcji to Slim 160 GB, 320 GB (sprzedaż od lipca 2010), różnią się od poprzednich (wersji FAT) inną obudową (jest cieńsza oraz stworzona z matowego wykończenia, w przeciwieństwie do poprzednich modeli które były błyszczące) oraz o połowę mniejszym poborem prądu[10] i cichszą pracą. Poprzednie wersje 20 GB (tylko Ameryka Północna i Japonia), 40 GB, 60 GB, 80 GB i 160 GB oraz pierwsze wersje Slim – 120 GB i 250 GB – zostały wycofane z produkcji (aczkolwiek wersje 80 GB oraz 160 GB są jeszcze dostępne w sklepach, tj. Slim 120 GB i 250 GB). PlayStation jest konkurencją dla konsol Microsoftu (Xbox 360) oraz Nintendo (Wii). 28 września 2012 roku miała premięrę wersja Super Slim . Jest ona dostępna w dwóch wersjach : pierwsza z 500 GB dyskiem i druga z 12 GB pamięcią flash . Jest ona mniejsza i lżejsza od zwykłego slima . Ta pojemniejsza będzie sprzedawana za 299 euro (w zestawie z grą FIFA 13), zaś ta z dyskiem flash za 229 euro (będzie można do niej podłączyć 2.5-calowy dysk wewnętrzny SATA lub dokupić 250 GB oficjalny dysk do PS3).
Specyfikacja techniczna [edytuj]
Konsola posiada możliwości multimedialne – możliwość odczytywania filmów na Blu-ray i DVD, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników USB (np. pamięci przenośnej, dysków twardych, aparatów cyfrowych i odtwarzaczy muzyki). Istnieje możliwość podłączenia również kamery PS Eye. Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsoli Sony została obsługa Internetu. Wbudowana przeglądarka internetowa umożliwia przeglądanie stron WWW, sieć PlayStation Network umożliwia granie w gry w trybie wieloosobowym, przechowywanie listy przyjaciół, granie w gry online oraz możliwość ściągania gier i innych materiałów z PlayStation Store. Obsługę konsoli i korzystanie z Internetu ułatwia możliwość podłączenia komputerowych myszek i klawiatur (kompatybilne są wszystkie na USB oraz większość na Bluetooth), aczkolwiek większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają łatwe podłączenie konsoli do Internetu.
Od 30 listopada 2008 dostępna jest klawiatura (w 8 wersjach językowych) zakładana na kontroler DualShock 3/Sixaxis przy pomocy specjalnego klipsa, komunikuje się z konsolą poprzez technologię Bluetooth oraz posiada własny port miniUSB do parowania z konsolą i ładowania. 11 grudnia 2008 roku ponownie po rocznej przerwie ruszyła otwarta wersja beta PlayStation Home.
Procesor [edytuj]
Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora PowerPC (tzw. "Power Processing Element" lub PPE) oraz siedmiu rdzeni typu "Synergistic Processing Elements" (SPEs). Taka architektura daje 1 rdzeń do uniwersalnego użytku oraz 7 użytecznych, wyspecjalizowanych rdzeni, które maja ograniczony dostęp do pamięci oraz posiadają inną architekturę niż rdzeń główny. Taki podział umożliwia specjalizacje rdzeni, czego efektem jest bardzo duża szybkość w porównaniu do tradycyjnych rozwiązań[11]. Wydajność procesora Cell jest tak duża, że pierwszy superkomputer, zbudowany z użyciem tego procesora, okazał się najwydajniejszym komputerem na świecie (osiągając szybkość ponad 1400 teraflopów[12]), i jest ponad trzykrotnie szybszy niż poprzedni rekordzista (którego wydajność wynosi 460 teraflopów)[13]. Cell jest pierwszym procesorem który umożliwił osiągnięcie wydajności przekraczającej 1000 teraflopów[13].
Architektura Cella jest wydajna, ale wymaga innego podejścia do programowania niż popularne architektury używane w komputerach osobistych, co może być wyzwaniem dla programistów którzy wcześniej programowali tylko na PC. Programowanie Cella jest uważane za trudne[14], choć architektura Cella jest elastyczna i umożliwia projektowanie współpracy między rdzeniami używając najbardziej odpowiednich dla programisty mechanizmów[15], to wymaga wiedzy oraz wysiłku aby zarządzać współpracą między rdzeniami. Aby ułatwić to zadanie, IBM opublikował narzędzia ułatwiające automatyczne przystosowanie kodu do działania na wielu rdzeniach[14], co zwalnia programistę od ręcznego zarządzania podziałem na rdzenie (jednak wciąż wymaga pisania kodu z uwzględnieniem architektury procesora). Do użytku w grach konsola udostępnia sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, aby usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Każdy rdzeń taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.
Charakterystyka PPE:
- kontroler koordynujący pracę rdzeni SPE
- 512 kB pamięci podręcznej L2
- 32 kB pamięci podręcznej L1 dla instrukcji i 32 kB pamięci podręcznej L1 dla danych[16][17]
- jednostka wektorowa VMX (AltiVec)
- dwie operacje na cykl zegara przy podwójnej precyzji i osiem operacji przy pojedynczej precyzji
- obsługa SMT – możliwość jednoczesnej pracy 2 wątków zarządzanych sprzętowo
- w pełni zgodny z IEEE 754
Charakterystyka SPE:
- typ RISC z 128-bitowymi instrukcjami SIMD (optymalizacja do wykonywania tych samych operacji na dużych ilościach danych)
- optymalizacja obliczeń wektorowych (przetwarzanie grafiki w grach i dekodowanie sygnału wideo) kosztem ograniczonego zestawu instrukcji
- wydajne szczególnie przy równoległym planowaniu zadań (gdy obliczenia dają się możliwie równomiernie rozłożyć między poszczególne rdzenie)
- mało wydajne w obliczeniach wymagających np. przewidywania rozgałęzień (ang. branch prediction)
- po 256 kB lokalnej pamięci wbudowanej SRAM dla każdego rdzenia na instrukcje i dane
- zgodne z IEEE 754 w podwójnej precyzji
W starszych modelach konsoli znalazł się także EE (Emotion Engine) i GS (Graphics Synthesizer), pomagające w renderowaniu grafiki w grach na konsolę PS2, a także niekiedy pomaga renderować gdy główny procesor jest zbyt obciązony.
Procesor graficzny (RSX) [edytuj]
Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVIDIA i Sony[18]. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX.
- jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorów
- taktowanie rdzenia 500 MHz[19]
- taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz
- 128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3
- 96 kB pamieci podręcznej L1 i L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader
- komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO
- jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p
- programowalne, szeregowe potoki cieniowania
- 256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki
- 24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders
- 8 jednostek ROP
- oparty na NV47 NVIDII
- zastosowano shadery specjalizowane, w przeciwieństwie do Xboksa 360 który posiada shadery zunifikowane
Pamięć operacyjna [edytuj]
Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie:
- 256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie)[20]o przepustowości 25,6 GB/s
- 256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz)[21]
Przepustowość [edytuj]
- komunikacja pomiędzy PPE, wszystkimi SPE, kontrolerem pamięci i I/O odbywa się przez Element Interconnect Bus (EIB) które oferuje teoretyczną maksymalną przepustowość wynoszącą 204.8GB/s[22]
Dźwięk [edytuj]
- możliwość dekodowania Dolby Digital 5.1, DTS (za przetwarzanie odpowiedzialny jest procesor).
- obsługa dźwięku stereo, 5.1, lub 7.1[23]
- wyjście dźwięku jest możliwe przez kabel kompozytowy (chinch), kabel optyczny lub złącze HDMI.
Pamięć masowa [edytuj]
- Blu-ray: PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE
- DVD: PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
- CD: PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD (wybrane modele), SACD Hybrid (wybrane modele), SACD HD (wybrane modele), DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD)
- w zależności od wersji dysk 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 160 GB(wersja FAT), 120 GB, 160 GB, 250 GB, 320 GB (wersja SLIM) z możliwością zmiany na dowolny inny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji.
Kursywa oznacza brak odczytu danego typu dysków w wersji 40 GB i 80 GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na PlayStation 2.
Komunikacja [edytuj]
Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:
- Bluetooth 2.0
- porty USB 2.0 (w obecnie produkowanych wersjach: 2 z przodu)
- IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable – brak w wersji z 20 GB dyskiem)
- Gigabit Ethernet – 1 gniazdo
- slotów na karty pamięci Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w obecnie produkowanych wersjach)
- slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA[24]
Wyjście Audio/Video [edytuj]
- możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC z przeplotem), 480p (NTSC progresywny), 576i (PAL z przeplotem), 576p (PAL progresywny), 720p (HD progresywny), 1080i (FULL HD z przeplotem), 1080p (FULL HD progresywny)
- jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu
- wyjście optyczne audio (S/PDIF)
- różne wyjścia analogowe
Porównanie modeli [edytuj]
Każda konsola Fat ma napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.3a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0.
Natomiast konsole Slim posiadają napęd czytający płyty Blu-ray/DVD/CD, złącze HDMI 1.4a, złącze Ethernet, Bluetooth 2.0. Możliwość uruchamiania gier ze starszych konsoli (PlayStation i PS2) jest zależna od modelu[3].
Najnowsza wersja konsoli Super Slim posiada identyczne parametry techniczne co wersja Slim. Wersja z pamięcią flash 12 GB, jako wersja ekonomiczna, posiada dodatkowo możliwość skorzystania z własnego dysku SATA lub zamontowanie na dedykowanej podstawce dysku o pojemności 250 GB.
| Pojemność dysku | Numer modelu | Wi-Fi | Dostępne kolory | Czytnik kart pamięci | Rozpoczęcie sprzedaży | W produkcji |
|---|---|---|---|---|---|---|
|
Wszystkie modele mają 4 porty USB, obsługe SACD i emulator (Emotion Engine) gier z PS2. |
||||||
| 20 GB (NTSC) |
CECHBxx | Nie | Piano Black (bez chromowanych wykończeń) |
Nie | Listopad 2006 | Nie |
| 60 GB (NTSC) |
CECHAxx | Tak | Piano Black (chromowane wykończenia) |
Tak | Listopad 2006 | Nie |
|
Wszystkie modele mają 4 porty USB, obsługe SACD i emulator (emulacja) gier z PS2. |
||||||
| 60 GB (PAL) |
CECHCxx | Tak | Piano Black (chromowane wykończenia) |
Tak | Marzec 2007 | Nie |
| 80 GB (NTSC) |
CECHExx | Tak | Piano Black (chromowane wykończenia) |
Tak | Sierpień 2007 | Nie |
|
Wszystkie modele mają 2 porty USB, brak obsługi SACD i emulatora. |
||||||
| 40 GB (PAL, NTSC) |
CECHGxx CECHHxx |
Tak | Piano Black Ceramic White Gun-Metal Gray[25](wszystkie mają szaro matowe wykończenia) |
Nie | Październik 2007EU AU Listopad 2007NA JP |
Nie |
| 80 GB (PAL, NTSC) |
CECHKxx CECHLxx CECHMxx |
Tak | Piano Black Ceramic White Satin Silver |
Nie | Sierpień 2008NA EU AU Październik 2008JP |
Nie |
| 160 GB (PAL, NTSC) |
CECHPxx | Tak | Piano Black (matowo szare wykończenia) Cloud Black[26] |
Nie | Październik 2008EU Listopad 2008NA |
Nie |
|
Wszystkie modele mają 2 porty USB, brak obsługi SACD i emulatora. |
||||||
| 120 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-20xxA CECH-21xxA |
Tak | Charcoal Black | Nie | Wrzesień 2009EU, NA, NZ, AU, JP | Nie |
| 250 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-20xxB CECH-21xxB |
Tak | Charcoal Black White and Pink[27] |
Nie | Październik 2009EU, NA, NZ, AU, JP | Nie |
| 160 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-25xxA CECH-30xxA |
Tak | Charcoal Black Classic White Titanium Blue |
Nie | Lipiec 2010JP Jesień 2010EU |
Tak |
| 320 GB "Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-25xxB CECH-30xxB |
Tak | Charcoal Black Classic White Splash Blue and Scarlet Red |
Nie | Lipiec 2010JP Jesień 2010EU |
Tak |
|
Wszystkie modele mają 2 porty USB, brak obsługi SACD i emulatora. |
||||||
| 12 GB (Flash) "Super Slim" (PAL) |
CECH-40xxA | Tak | Charcoal Black | Nie | Październik 2012EU | Tak |
| 250 GB "Super Slim" (NTSC) |
CECH-40xxB | Tak | Charcoal Black Classic White (Japonia) |
Nie | Październik 2012JP Wrzesień 2012NA |
Tak |
| 500 GB "Super Slim" (PAL, NTSC) |
CECH-40xxB | Tak | Charcoal Black Classic White (Japonia) |
Nie | Październik 2012JP Październik 2012NA Wrzesień 2012EU |
Tak |
Trofea [edytuj]
Trofea to system osiągnięć – gry posiadają listę zadań, które można wykonać. Wykonanie zadania jest nagradzane pucharem widocznym w profilu gracza oraz zwiększa poziom gracza (pokazujący, jak wiele trofeów udało się zdobyć danemu graczowi). Trofea w konsoli PlayStation 3 nie były dostępne od premiery konsoli, zostały dodane w aktualizacji oprogramowania (2.40 wydany 2 lipca 2008) na wzór "Osiągnięć" (Achievements) z Xboxa 360. W efekcie tego starsze gry nie obsługują systemu trofeów lub wymagają ściągnięcia łatki, aby je aktywować (np. Grand Theft Auto IV). Wszystkie gry wydane od 1 stycznia 2009 roku muszą obsługiwać trofea.
System trofeów wyróżnia dwa rodzaje gier – gry tanie (większość gier z PlayStation Store, posiadają mniej trofeów i w efekcie mniej podnoszą poziom gracza, nie posiadają trofeum platynowego) oraz gry drogie (rozbudowane pozycje z PlayStation Store, wszystkie gry na płytach Blu-ray – posiadają więcej trofeów, znacznie bardziej podnoszą poziom gracza oraz mają trofeum platynowe).
Trofea na konsoli dzielone są na 4 poziomy:
- Platynowe – za zebranie wszystkich trofeów w danej grze
- Złote – za wykonanie zadań uważanych przez producenta za wymagające bądź trudne
- Srebrne – za wykonanie zadań o umiarkowanym stopniu trudności
- Brązowe – za wykonanie zadań o niskim poziomie trudności
Sony nie ustaliło z góry, jakie kryteria muszą spełniać trofea uznawane za złote, srebrne czy brązowe, dlatego ich poziom w różnych grach jest diametralnie odmienny. Ustala je producent według własnego uznania – może dowolnie dobierać ilość poszczególnych rodzajów trofeów, ale ich łączna wartość jest taka sama dla każdej gry tego samego rodzaju.
Inne systemy operacyjne [edytuj]
Sony dodało do swojej konsoli możliwość wgrania dodatkowego systemu operacyjnego, przez co można zwiększyć jej funkcjonalność. Jest to pierwsza (i obecnie jedyna) konsola, której producent umożliwia wgranie dowolnego oprogramowania i nie powoduje to utraty gwarancji. System instaluje się na osobnej partycji (Other OS) i nie można w trakcie korzystania z niego używać plików zapisanych na partycji Game OS. Niektóre wersje Linuksa, które udało się uruchomić to Yellow Dog, Ubuntu, Fedora, Gentoo, Debian oraz OpenSUSE. Każdy Linux ma dostęp do 6 z 7 rdzeni procesora Cell. Systemy uruchamiane pod opcją OtherOS mają znacznie ograniczony dostęp do układu graficznego RSX[29]. Należy także wyznaczyć osobne miejsce dla innego systemu operacyjnego, które nie jest dostępne podczas używania standardowego oprogramowania konsoli.
W wersji Slim instalacja dodatkowego systemu operacyjnego jest niemożliwa, ze względu na naciski ze strony IBM na Sony, które obawiało się konkurencji w branży serwerów wykorzystywanych do budowy superkomputerów. Dwie konsole Playstation 3 nie odbiegały wydajnością jednemu dedykowanemu serwerowi z dwoma procesorami Cell. Od wersji oprogramowania 3.21 również tej możliwości zostały pozbawione wersje FAT, co wywołało w świecie konsol spore kontrowersje graczy twierdząc że zostali oni oszukani przez Sony[potrzebne źródło].
Standardy [edytuj]
Sony wspiera oficjalnie kilka otwartych standardów i udostępnia licencjonowanym twórcom gier, programy o nich oparte. Oczywiście nie są one obowiązkowe i wiele firm posiada własne rozwiązania.
Lista otwartych standardów wybranych przez Sony:
- Cg – podobny do C język programowania shaderów opracowany przez firmę NVIDIA
- COLLADA – otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D
- OpenGL ES
- NVIDIA PhysX – odwzorowanie zjawisk fizycznych w grach, takie jak[30]:
- eksplozje wywołujące kurz i powstawanie gruzu
- postacie o złożonej geometrii z bardziej realistycznym odwzorowaniem ruchu i interakcji
- ubrania i materiały, które rozdzierają się w naturalny sposób
- gęsty dym i mgła, które opływają obiekty znajdujące się w ruchu
Inne standardy:
- PSGL
- libGCM
Firmware [edytuj]
Wersja 4 [edytuj]
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 4.41 24 kwietnia 2013[31] |
|
| 4.40 20 marca 2013[32] |
|
| 4.31 29 października 2012[33] |
|
| 4.30 24 października 2012 |
|
| 4.25 16 września 2012 |
|
| 4.21 5 lipca 2012 |
|
| 4.20 26 czerwca 2012 |
|
| 4.11 16 lutego 2012 |
|
| 4.10 8 lutego 2012 |
|
| 4.00 30 listopada 2011 |
Zgodność z systemem PlayStation®Vita
Ustawienia
Gra
Pozostałe nowe i zmienione funkcje w wersji 4.00 Ustawienia
PlayStation Network
|
Wersja 3 [edytuj]
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 3.73 18 października 2011 |
|
| 3.72 20 września 2011 |
|
| 3.70 10 sierpnia 2011 |
|
| 3.66 23 czerwca 2011 |
|
| 3.61 15 maja 2011 |
|
| 3.60 10 marca 2011 |
|
| 3.56 27 stycznia 2011 |
|
| 3.55 7 grudnia 2010 |
|
| 3.50 21 września 2010 |
|
| 3.42 7 września 2010 |
|
| 3.41 27 lipca 2010 |
|
| 3.40 29 czerwca 2010 |
|
| 3.30 22 kwietnia 2010 |
|
| 3.21 2 kwietnia 2010 |
|
| 3.15 10 grudnia 2009 |
|
| 3.10 19 listopada 2009 |
|
| 3.01 15 września 2009 |
|
| 3.00 1 września 2009 |
|
Wersja 2 [edytuj]
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 2.9 |
Zainstalowany firmowo w modelu PS3 Slim (120 GB i 250 GB). Nie można go pobrać.
|
| 2.70 24 czerwca 2009 |
|
| 2.70 14 maja 2009 |
|
| 2.70 2 kwietnia 2009 |
|
| 2.60 21 stycznia 2009 |
|
| 2.53 2 grudnia 2008 |
|
| 2.51 27 października 2008 |
|
| 2.50 15 października 2008 |
|
| 2.43 17 września 2008 |
|
| 2.42 30 lipca 2008 |
|
| 2.40 2 lipca 2008 |
|
| 2.36 18 czerwca 2008 |
|
| 2.35 15 maja 2008 |
|
| 2.30 15 kwietnia 2008 |
|
| 2.20 25 marca 2008 |
|
| 2.17 13 marca 2008 |
|
| 2.10 18 grudnia 2007 |
|
| 2.01 20 listopada 2007 |
|
| 2.00 8 listopada 2007 |
|
Wersja 1 [edytuj]
| Wersja Data wydania |
Zmiany |
|---|---|
| 1.94 23 października 2007 |
|
| 1.93 13 września 2007 |
|
| 1.92 4 września 2007 |
|
| 1.90 24 lipca 2007 |
|
| 1.82 28 czerwca 2007 |
|
| 1.81 15 czerwca 2007 |
|
| 1.80 24 maja 2007 |
|
| 1.70 19 kwietnia 2007 |
|
| 1.60 22 marca 2007 |
|
| 1.54 28 lutego 2007 |
|
| 1.51 2 lutego 2007 |
|
| 1.50 24 stycznia 2007 |
|
| 1.32 21 grudnia 2006 |
|
| 1.31 13 grudnia 2006 |
|
| 1.30 6 grudnia 2006 |
|
| 1.11 28 listopada 2006 |
|
| 1.10 11 listopada 2006 |
|
PlayStation Move [edytuj]
Następca konsoli [edytuj]
20 lutego 2013 podczas konferencji prasowej firma Sony zaprezentowała następcę konsoli – PlayStation 4. Przedstawiono szczegółową specyfikację nowej konsoli oraz przybliżoną datę premiery – ostatni kwartał 2013 roku[40][41].
| Wybrane konsole gier wideo |
|---|
| Pierwsza generacja |
| Magnavox Odyssey • Pong • Coleco Telstar |
| Początek drugiej generacji |
| Fairchild Channel F • Atari 2600 • Astrocade • Videopac (Magnavox Odyssey²) • Intellivision |
| Druga połowa drugiej generacji |
| Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000 |
| Trzecia generacja (8-bit) |
| NES/Famicom • Master System • Atari 7800 |
| Czwarta generacja (16-bit) |
| PC Engine/TurboGrafx 16 • Mega Drive/Genesis • Super NES/Super Famicom • Neo Geo • CD-i |
| Piąta generacja (32- i 64-bit) |
| Amiga CD32 • 3DO • Jaguar • Saturn • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Apple Pippin |
| Szósta generacja |
| Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox |
| Siódma generacja |
| Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii |
| Ósma generacja |
| Wii U • PlayStation 4 |
Przypisy
- ↑ PLAYSTATION®3 LAUNCHES ON NOVEMBER 17, 2006 IN NORTH AMERICA (ang.). 2006-05-08, Sony Computer Entertainment America
- ↑ PS3 Launch date set for Taiwan and Hong Kong (ang.). 2006-11-02.
- ↑ 3,0 3,1 Playing PlayStation/PlayStation 2 Games on a PlayStation 3 System. Sony. [dostęp 2013-01-21].
- ↑ PlayStation®3 Worldwide Hardware Unit Sales (Unit: million). Sony Computer Entertainment Inc.. [dostęp 2012-11-26].
- ↑ Computer Entertainment System Worldwide Hardware Unit Sales. Sony Computer Entertainment Inc.. [dostęp 2012-11-26].
- ↑ Ansatsu: The Reason Why PLAYSTATION Is In Capitals. Techzone, 6 grudnia 2005. [dostęp 19 sierpnia 2006].
- ↑ Sony boss reveals plans for PlayStation.
- ↑ PlayStation 3 sells out at launch.
- ↑ UK PlayStation 3 arrives 23 March 2007 [PS3].
- ↑ PS3 Slim uses half the power of PS3 'Fat'.
- ↑ http://www.cs.berkeley.edu/~samw/research/papers/cf06.pdf
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_Roadrunne
- ↑ 13,0 13,1 BBC NEWS | Technology | Supercomputer sets petaflop pace
- ↑ 14,0 14,1 Octopiler seeks to arm Cell programmers – CNET News
- ↑ http://en.wikipedia.org/wiki/Cell_%28microprocessor%29#Software_engineering
- ↑ CELL: A New Platform for Digital Entertainment
- ↑ Basics of Cell Architecture
- ↑ OedipusRSX PS3 RSX Reality Synthesizer Documentation Surfaces (ang.). ps3news.com. [dostęp 2012-02-01].
- ↑ ?????3D?—????????TGS???—??????????
- ↑ Rambus – Octal Data Rate
- ↑ PlayStation 3 Secrets
- ↑ Cell Broadband Engine Architecture and its first implementation
- ↑ Wii oraz PS3 wzbogacone o dźwięk Dolby Laboratories – wiadomość z dnia 25.09.2006, 12:30
- ↑ Komentarze – Nowy model Sony PLAYSTATION 3 40GB – FrazPC.pl – Twój Vortal Technologiczny
- ↑ Z dołączoną grą Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.
- ↑ Tylko na rynkach japońskich w zestawie z filmem Final Fantasy VII: Advent Children.
- ↑ Tylko na rynkach japońskich w zestawie z grą Final Fantasy XIII.
- ↑ Daniel Arshad Khan: Sony Reveals New PS3 Super Slim. Techdeville, 19 września 2012. [dostęp 19 września 2012].
- ↑ www.ps3source.net
- ↑ NVIDIA Technologia PhysX.
- ↑ Zaktualizowane funkcje (wer. 4.41) - Oprogramowanie systemowe PlayStation 3, PS3. pl.playstation.com. [dostęp 2013-04-25].
- ↑ Aktualizacja oprogramowania w wersji 4.40 już dostępna. ps3site.pl. [dostęp 2013-03-21].
- ↑ PS3 System Software Update Version 4.31 Goes Live Tonight, Isn’t Mandatory. [dostęp 2013-01-28].
- ↑ Firmware 3.56 – strzeżcie się piraci! [UPDATE]
- ↑ PS3 3.56 CFW Relased by IHack Anything – NextGenUpdate
- ↑ Sony umieszcza rootkita w PS3
- ↑ Contact Support
- ↑ KaKaRoTo Successfully Downgrade v3.55 PS3 Console To v3.41 – Dukio
- ↑ Sony blokuje działanie moda do PS3 | Wiadomość 2010-09-07 09:55:07 | GRY-OnLine
- ↑ Andrew Goldfarb: PlayStation 4 Revealed. IGN. [dostęp 2013-02-22].
- ↑ PlayStation 4 announced, coming 'Holiday 2013'. Joystiq. [dostęp 2013-02-22].
Linki zewnętrzne [edytuj]
|
||||||||||