Przejdź do zawartości

Wikipedysta:Thecmelion/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Usunięta treść Dodana treść
czyścimy
update 1
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłe}}
{{Gra komputerowa infobox
|tytuł = StarCraft II: Legacy of the Void
|tytuł oryginalny =
|grafika =
|opis grafiki =
|producent = [[Blizzard Entertainment]]
|wydawca = [[Blizzard Entertainment]]
|dystrybutor =
|seria gier = ''[[StarCraft (seria)|StarCraft]]''
|reżyser =
|projektant = [[Dustin Browder]] <small>(główny projektant)</small><ref name="dustin">{{cytuj stronę | url = http://us.starcraft2.com/movies.xml#m3 | tytuł = Gameplay Trailer | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = | data = | data dostępu = 2011-05-13 | język = en}}</ref><ref name="warcry">{{cytuj stronę | url = http://web.archive.org/web/20140428131955/http://www.warcry.com/news/view/129477-StarCraft-2-Legacy-of-the-Void-Campaign-Needs-More-Work-Blizzard-Says | tytuł = StarCraft 2: Legacy of the Void: Campaign Needs More Work, Blizzard Says | opublikowany = WarCry | autor = John Keefer | data = 09.11.2013 | data dostępu = 2013-11-23 | język = en}}</ref>
|artysta = [[Samwise Didier]] <small>(dyrektor artystyczny)</small>
|główny programista =
|scenarzysta = [[Chris Metzen]] <small>(dyrektor ds. historii)</small><br />[[James Waugh]] <small>(główny scenarzysta)</small><ref name="JamesWaugh">{{cytuj stronę | url = http://www.rivalcastmedia.com/shows/grand-old-podcast/?e=88 | tytuł = Grand Old Podcast – Episode 88: Interview with Micky Neilson and James Waugh | opublikowany = Rival Cast Media | autor = | data = 14.02.2013 | data dostępu = 2013-11-21 | język = en}}</ref>
|kompozytor =
|licencja = [[EULA]]<ref>{{cytuj stronę | url = http://us.blizzard.com/en-us/company/legal/sc2eula.html | tytuł = StarCraft II: Wings of Liberty End User License Agreement | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = | data = | data dostępu = 2013-08-26 | język = en}}</ref>
|silnik = ''StarCraft II'' Engine<ref group="uwaga">Blizzard Entertainment przy produkcji ''StarCrafta II'' stworzył całkowicie nowy silnik, jednak jego oficjalna nazwa nie została jak dotąd ujawniona.</ref> <small>([[silnik gry]])</small><ref name="officialfaq">{{cytuj stronę | url = http://web.archive.org/web/20111130083026/http://us.starcraft2.com/faq.xml | tytuł = Oficjalny FAQ Starcraft 2 | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = | data = | data dostępu = 2015-01-11 | język = en}}</ref><ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gosugamers.net/starcraft2/news/8504-sc2-q-a-39-map-makers-series | tytuł = SC2 Q&A #39 – Map Makers Series | opublikowany = GosuGamers | autor = Jimmy Blocksom | data = 29.05.2009 | data dostępu = 2015-01-11 | język = en}}</ref><br />[[Havok|Havok 4.0]] <small>([[silnik fizyki]])</small><ref name="havok">{{cytuj stronę | url = http://www.havok.com/news-and-press/releases/blizzard-entertainment-licenses-havok-physics-technology | tytuł = Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology | opublikowany = [[Havok]] | autor = | data = 12.09.2006 | data dostępu = 2013-03-11 | język = en}}</ref><ref name="havok2">{{cytuj stronę | url = http://web.archive.org/web/20090110110351/http://www.starcraftwire.net/articles/748/wreaking-havok-with-starcraft-ii | tytuł = Wreaking Havok with Starcraft II | opublikowany = IncGamers | autor = Kalos | data = 13.07.2008 | data dostępu = 2014-06-13 | język = en}}</ref>
|format obrazu =
|aktualna wersja =
|data wydania =
|gatunek = [[Strategiczna gra czasu rzeczywistego|RTS]]
|tryby gry = [[Gra jednoosobowa|jednoosobowa]]<br />[[Gra wieloosobowa|wieloosobowa]]
|kategorie wiekowe =
|język = [[Język angielski|angielski]] [[Amerykańska odmiana języka angielskiego|US]]/[[Brytyjska odmiana języka angielskiego|GB]], [[Język polski|polski]], [[Język niemiecki|niemiecki]], [[Język francuski|francuski]], [[Język włoski|włoski]], [[Język hiszpański|hiszpański]], [[Język portugalski|portugalski]], [[Język rosyjski|rosyjski]], [[Język koreański|koreański]], [[Język chiński|chiński]]
|platforma = [[Microsoft Windows|Windows]] [[Windows XP|XP]], [[Windows Vista|Vista]], [[Windows 7|7]], [[Windows 8|8]]<ref name="officialfaq"/><ref name="wymagania"/><br />[[OS X|Mac OS X]]<ref>{{cytuj stronę | url = http://uk.ign.com/articles/2007/05/19/starcraft-ii-unveiled | tytuł = StarCraft II Unveiled: PC and Mac owners get the game they've always wanted | opublikowany = [[IGN]] | autor = IGN Staff | data = 19.05.2007 | data dostępu = 2013-03-06 | język = en}}</ref><ref name="wymagania">{{cytuj stronę | url = https://eu.battle.net/support/pl/article/starcraft-ii-wymagania-systemowe | tytuł = StarCraft II Wymagania Sprzętowe | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = | data = | data dostępu = 2013-03-22 | język = pl}}</ref>
|nośniki = 1 [[DVD-R DL|DVD DL]], [[Pobieranie plików|Download]]
|wymagania =
* [[Procesor]] 2,6 GHz lub lepszy
* 1,5 GB RAM dla XP i Vista, 2 GB dla 7 i 8<br />2 GB RAM dla Mac OS X
* [[Karta graficzna]] 128 MB (Minimalna)<br />Karta graficzna 512 MB (Zalecana)
* [[DirectX]] wersja 9.0c lub lepszy
* 20 GB [[Dysk twardy|HDD]]
* [[DVD|DVD-ROM]] (dla wersji detalicznej)
* Połączenie internetowe<ref name="wymagania"/>
|kontrolery = [[Klawiatura komputerowa|klawiatura]], [[mysz komputerowa|mysz]]
|rozdzielczość natywna =
|poprzednik = ''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]'' (2013)
|www =
}}
'''StarCraft II: Legacy of the Void''' – nadchodzący samodzielny [[Dodatek do gry komputerowej|dodatek]] do [[Strategiczna gra czasu rzeczywistego|strategii czasu rzeczywistego]] z elementami gry zręcznościowej, umieszczonej w realiach [[Fantastyka naukowa|science fiction]], opracowywany przez studio [[Blizzard Entertainment]]. Jest trzecią częścią trylogii ''StarCraft II'' po wydanym w [[2010 w grach komputerowych|2010 roku]] ''[[StarCraft II: Wings of Liberty|Wings of Liberty]]'' i wydanym [[2013 w grach komputerowych|2013 roku]] dodatku ''[[StarCraft II: Heart of the Swarm|Heart of the Swarm]]''<ref name="StarCraft II split into trilogy">{{cytuj stronę | url = http://www.gamespot.com/news/blizzcon-2008-starcraft-ii-split-into-trilogy-6199172 | tytuł = BlizzCon 2008: Starcraft II split into trilogy | opublikowany = [[GameSpot|Gamespot]] | autor = Tom Magrino | data = 10.10.2010 | data dostępu = 2013-03-06 | język = en}}</ref><ref name="DG">{{cytuj stronę | url = http://www.digitaltrends.com/gaming/starcraft-2-expansion-packs-what-we-know/ | tytuł = StarCraft 2 Expansion Packs: What We Know | opublikowany = Digital Trends | autor = Ryan Fleming | data = 04.08.2010 | data dostępu = 2013-03-06 | język = en}}</ref><ref name="battlenet.pl">{{cytuj stronę | url = http://web.archive.org/web/20081013214317/http://www.battlenet.pl/portal/pl/40/1532/Dzien_3__StarCraft_2_Trilogy.html | tytuł = Dzień 3 – StarCraft 2 Trilogy | opublikowany = Battlenet.pl | autor = Krzysztof Baranowski | data = 11.10.2008 | data dostępu = 2013-03-06 | język = pl}}</ref><ref name="sc2netpl">{{cytuj stronę | url = http://www.starcraft2.net.pl/portal/sc2/25/270/Wywiad_Starcraft2netpl_z_Dustinem_Browderem.html | tytuł = Wywiad Starcraft2.net.pl z Dustinem Browderem | opublikowany = Starcraft2.net | autor = Krzysztof Baranowski | data = 12.10.2008 | data dostępu = 2013-03-06 | język = pl}}</ref>. Będzie przeznaczony na systemy operacyjne [[Microsoft Windows]] i [[Macintosh|Mac]] [[OS X]]<ref>{{cytuj stronę | url = http://starcraft.blizzplanet.com/blog/comments/starcraft-ii-legacy-of-the-void-warps-into-blizzcon-2014 | tytuł = StarCraft II: Legacy of the Void Warps into BlizzCon 2014 | opublikowany = Blizzplanet | autor = Tomas Hernandez | data = 07.11.2014 | data dostępu = 2015-01-11 | język = en}}</ref>. Z kolei podczas [[BlizzCon#BlizzCon 2014|BlizzConu 2014]] ujawniono, że dodatek ''Legacy of the Void'' zostanie wydany jako samodzielna gra, nie wymagająca do instalacji oraz rozgrywki dwóch poprzednich części trylogii<ref>{{cytuj stronę | url = https://www.youtube.com/watch?v=H8PlemnS9SE | tytuł = BlizzCon 2014 Opening Ceremony | opublikowany = [[YouTube]] | autor = [https://www.youtube.com/channel/UCbLj9QP9FAaHs_647QckGtg World of Warcraft] | data = 07.11.2014 | data dostępu = 2015-01-11 | język = en}}</ref>. Beta gry jest przewidywana na pierwszą połowę 2015 roku<ref>{{cytuj stronę | url = http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/15141364590?page=2#22 | tytuł = Legacy of the Void Beta? | opublikowany = [[Blizzard Entertainment|Forum Blizzard Entertainment]] | autor = David "Psione" Ortiz | data = 10.11.2014 | data dostępu = 2015-01-11 | język = en}}</ref>.

Akcja gry będzie miała miejsce zaraz po wydarzeniach przedstawionych w ''StarCraft II: Heart of the Swarm''<ref>{{cytuj stronę | url = http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12662133120&sid=3000 | tytuł = StarCraft II Q&A - Batch 46 | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = Karune | data = 17.11.2008 | data dostępu = 2015-01-11 | język = en | archiwum = http://web.archive.org/web/20090323070445/http://forums.battle.net/thread.html?topicId=12662133120&sid=3000}}</ref> i będzie skupiała się na rasie protossów, gatunku o potężnych zdolnościach psionicznych i wysoce zaawansowanej technologii<ref>{{cytuj stronę | url = http://eu.battle.net/sc2/pl/game/race/protoss/ | tytuł = Rasy – Protosi | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = | data = | data dostępu = 2013-11-20 | język = pl}}</ref><ref name="GOL-LotV">{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=12709 | tytuł = StarCraft II: Legacy of the Void (PC) | opublikowany = [[Gry-Online]] | autor = | data = | data dostępu = 2013-11-23 | język = pl}}</ref>. Kampania będzie składała się z około 20 misji<ref name="Well">{{cytuj stronę | url = http://web.archive.org/web/20110625175346/http://wellplayed.org/forum/114/thread/3805016/show | tytuł = WellPlayed.org & /r/StarCraft Heart of the Swarm Preview and Information Blowout! | opublikowany = WellPlayed | autor = | data = | data dostępu = 2013-11-20 | język = en}}</ref>, oscylujących wokół postaci Hierarchy [[Artanis]]a<ref group="uwaga">We wczesnych zapowiedziach dodatku ''Legacy of the Void'' głównym bohaterem trzeciej części miał być Mroczny Prałat Zeratul, jednak podczas zaawansowanych prac nad rozszerzeniem zespół projektantów zdecydował, że przewodnią postacią zostanie Hierarcha Artanis; ogłoszono to podczas [[BlizzCon#BlizzCon 2014|BlizzConu 2014]].</ref>, który będzie głównym bohaterem trzeciego epizodu<ref name="LotV1">{{cytuj stronę | url = http://eu.battle.net/sc2/pl/legacy-of-the-void/#campaign | tytuł = StarCraft II: Legacy of the Void – Zapowiedź kampanii | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = | data = | data dostępu = 2014-12-02 | język = pl}}</ref><ref name="LotVpreview">{{cytuj stronę | url = http://eu.battle.net/sc2/pl/blog/16668520/legacy-of-the-void-zapowiedź-kampanii-jednoosobowej-08-11-2014 | tytuł = Legacy of the Void: zapowiedź kampanii jednoosobowej | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = | data = 08.11.2014 | data dostępu = 2014-12-02 | język = pl}}</ref><ref name="LotV-gol">{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S022.asp?ID=10090 | tytuł = Graliśmy w Legacy of the Void – finałowy epizod trylogii StarCraft II! | opublikowany = [[Gry-Online]] | autor = Łukasz Gołąbiowski | data = 09.11.2014 | data dostępu = 2014-12-02 | język = en}}</ref>. Ponadto rozszerzenie będzie zawierać nowe jednostki i wprowadzi zmiany do trybu wieloosobowego z ''Wings of Liberty''<ref name="Well"/><ref name="LotV1"/><ref name="LotVpreview"/>.

== Fabuła ==
{{Osobny artykuł|StarCraft II: Wings of Liberty#Opis fabuły|bez kropki=tak}}
{{Osobny artykuł|StarCraft II: Heart of the Swarm#Opis fabuły|bez kropki=tak}}
Protossi umierali lub byli systematycznie tępieni już około wieku przez wielką wojną<ref name="destructoid"/>. Następnie przez lata ponosili wiele krwawych porażek podczas kolejnych walk z zergami i terranami, i tak jest do chwili obecnej. Protossi giną jeden po drugim, a ich cywilizacja jest rozbita na wiele mniejszych frakcji, często walczących między sobą. Potrzebują więc bohatera, który spróbuje ponownie zjednoczyć podzielone i skłócone ze sobą plemiona i sekty protossów, żeby uchronić ich rasę przed zagładą<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.youtube.com/watch?v=61P0UBqRNQo | tytuł = BlizzCon 2009 StarCraft 2 Fansite Q&A – Part 4/5 | opublikowany = [[YouTube]] | autor = | data = 10.07.2010 | data dostępu = 2010-07-10 | język = en}}</ref>.

Wiele lat temu podczas pierwszej wielkiej wojny ojczysta planeta protosów Aiur została opanowana przez krwiożerczy rój zergów i pozostawała pod jego kontrolą do chwili obecnej. Po niemal pięciu latach Hierarsze Artanisowi, przywódcy protossów nareszcie udaje się zgromadzić olbrzymią flotę zwaną Złotą Armadą i rozpoczyna przygotowania do odbicia Aiuru. Jednakże w tym samym czasie w sektorze Koprulu objawia się pradawne zło w postaci upadłego xel’naga Amona, który zagraża przyszłości całego wszechświata. W tym momencie jedynie Artanis jest w stanie zjednoczyć zwaśnione frakcje protossów przeciwko Amonowi, zanim pochłonie on wszelkie życie w galaktyce<ref name="LotV1"/><ref name="LotV-gol"/>.

Protossi będą główną rasą, której historia zostanie przedstawiona w ''Legacy of the Void''. Jim Raynor i Sarah Kerrigan również będą częścią tej opowieści<ref name="LotV1"/>, natomiast głównym przeciwnikiem będzie Amon, upadły xel'naga oraz twórca hybryd zergów i protossów. Dyrektor ds. rozwoju franczyzy [[Chris Metzen]] porównał tę historię do filmu ''[[300 (film)|300]]'', gdzie niewielka siła angażuje się w konflikt z wielką potęgą w ostatnim rozpaczliwym starciu. Fabuła trzeciego epizodu zakończy trylogię ''StarCrafta II''<ref name="softpedia">{{cytuj stronę | url = http://news.softpedia.com/news/Starcraft-2-Legacy-of-the-Void-Is-Similar-to-300-Says-Game-Director-338269.shtml | tytuł = Starcraft 2: Legacy of the Void Is Similar to 300, Says Game Director | opublikowany = Softpedia | autor = Andrei Dumitrescu | data = 18.03.2013 | data dostępu = 2013-11-21 | język = en}}</ref>, jednakże ze względu na status samodzielnego dodatku historia została napisana w taki sposób, aby ci, którzy nie grali w poprzednie części niczego nie stracili<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.ausgamers.com/features/read/3485521 | tytuł = AusGamers StarCraft 2: Legacy of the Void Developer Interview with Blizzard's Allen Dilling | opublikowany = AusGamers | autor = Steve Farrelly | data = 25.11.2014 | data dostępu = 2015-01-11 | język = en}}</ref>.



== Rozgrywka ==
=== Gra jednoosobowa (kampania) ===
Podobnie jak w poprzednich częściach, które koncentrują się się kolejno na Jimie Raynorze i Sarah Kerrigan, trzeci epizod ''StarCrafta II'' skupi się na Mrocznym Templariuszu Zeratulu jako głównym bohaterze<ref name="Zeratul">{{cytuj stronę | url = http://www.wegame.com/watch/Starcraft_2_Trilogy_Announcement/ | tytuł = Starcraft 2 Trilogy Announcement | opublikowany = WeGame | autor = GameReplays | data = 20.03.2008 | data dostępu = 2013-11-20 | język = en | archiwum = http://web.archive.org/web/20130319173103/http://www.wegame.com:80/watch/Starcraft_2_Trilogy_Announcement/}}</ref>. Kampania ''Legacy of the Void'' będzie opierała na dyplomacji pomiędzy skłóconymi frakcjami protossów<ref name="GOL-LotV"/><ref name="gamespy">{{cytuj stronę | url = http://pc.gamespy.com/pc/starcraft-2/918963p1.html | tytuł = StarCraft II: Making the Split | opublikowany = [[GameSpy]] | autor = Allen Rausch | data = 10.10.2008 | data dostępu = 2013-11-20 | język = en}}</ref>. Gracz będzie miał możliwość pracy z różnymi plemionami<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.1up.com/previews/starcraft-2-wings-liberty | tytuł = Exclusive StarCraft 2: Wings of Liberty Interview (PC): Exclusive single-player campaign screens plus new details from StarCraft 2's lead designer | opublikowany = [[1UP.com|1UP]] | autor = Thierry Nguyen | data = 30.12.2008 | data dostępu = 2013-03-21 | język = en | archiwum = http://web.archive.org/web/20130315234140/http://www.1up.com/previews/starcraft-2-wings-liberty}}</ref> i sektami protossów, m.in. pomagając liderom niektórych szczepów, które są wrogo nastawione do innych (w wyniku współpracy z plemionami, które przejdą na stronę gracza, inne w tym samym czasie mogą stać się wrogie w stosunku do gracza)<ref name="incgamers">{{cytuj stronę | url = http://web.archive.org/web/20081016014346/http://www.incgamers.com/Videos/276/BlizzCon-Chris-Sigaty-StarCraft-2-Interview | tytuł = BlizzCon Chris Sigaty StarCraft 2 Interview | opublikowany = IncGamers | autor = | data = 13.10.2008 | data dostępu = 2013-03-23 | język = en}}</ref>. Tym samym korzystanie z jednostek sojuszniczych szczepów może wykluczać stosowanie tych, pochodzących od plemion wrogo nastawionych do gracza<ref name="gamespy"/>. Ponadto w wyniku obranej drogi dyplomacji jedno lub więcej szczepów może zostać wyłączonych z części kampanii<ref name="incgamers"/>. Ostatecznym celem kampanii będzie zjednoczenie plemion w sprawną i zunifikowaną siłę, która będzie mogła zapewnić przetrwanie rasie protossów w przyszłości<ref name="destructoid">{{cytuj stronę | url = http://www.destructoid.com/destructoid-interview-starcraft-ii-s-dustin-browder-137841.phtml | tytuł = Destructoid interview: StarCraft II's Dustin Browder | opublikowany = Destructoid | autor = Jonathan Ross | data = 29.06.2009 | data dostępu = 2013-11-20 | język = en}}</ref>. W grze pojawi się również funkcja wyboru ulepszeń dla jednostek, na podobieństwo zbrojowni i komory ewolucyjnej z poprzednich epizodów<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.idigitaltimes.com/articles/23897/20140720/starcraft-2-legacy-void-release-date-2015.htm | tytuł = StarCraft 2: Legacy Of The Void Release Date: Will The Protoss Expansion Even Come Out In 2015? | opublikowany = iDigital Times | autor = Apolon | data = 20.07.2014 | data dostępu = 2014-08-12 | język = en}}</ref>.

[[Dustin Browder]] stwierdził, że kampania protossów musi mieć swój bardzo specyficzny klimat, jak było to w przypadku ''Wings of Liberty'' i ''Heart of the Swarm''. Przykładowo w drugim epizodzie "moc Kerrigan była na tyle potężna, że mogła stanowić więcej niż połowę siły swojej armii i można było tylko nią przejść niektóre misje". Browder uważał, że w ''Legacy of the Void'' nie może powtórzyć się sytuacja, że "jeden wojownik protossów będzie niszczył całe armie" i dodał, że "Zeratul mógłby być wyjątkiem, ale w tym przypadku powinny być misje oparte np. na ukrywaniu się. Zabij dowódcę i wymknij się". Moc protossów ma pochodzić od protossów jako całości, a nie skupiać się wyłącznie w jednostce<ref name="warcry"/><ref>{{cytuj stronę | url = http://www.shacknews.com/article/81994/starcraft-2-legacy-of-the-void-needs-more-work | tytuł = StarCraft 2: Legacy of the Void still finding right fit for Protoss | opublikowany = Shacknews | autor = Steve Watts | data = 12.11.2013 | data dostępu = 2013-11-23 | język = en}}</ref>.

Zasygnalizowano również, że w trzecim epizodzie pojawi się Nova, duch w służbie Dominium Terran<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.youtube.com/watch?v=rz4nMWExg98 | tytuł = BlizzCon 2011 – Starcraft 2: Heart of the Swarm – Campaign and Lore Panel (Full) | opublikowany = [[YouTube]] | autor = SoMuchMass | data = 22.10.2011 | data dostępu = 2013-11-23 | język = en}}</ref> oraz hybrydy, które odegrają "kluczową rolę"<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gamespot.com/articles/which-blizzard-characters-should-appear-in-heroes-of-the-storm/1100-6418707/ | tytuł = Which Blizzard Characters Should Appear in Heroes of the Storm? | opublikowany = [[GameSpot]] | autor = Zorine Te | data = 08.04.2014 | data dostępu = 2014-04-27 | język = en}}</ref>.

=== Gra wieloosobowa ===
W 2011 roku główny producent ''StarCrafta II'' [[Chris Sigaty]] wyraził obawy, czy w dodatku do trybu wieloosobowego zostaną dodane nowe jednostki, jak było to w przypadku ''[[StarCraft II: Heart of the Swarm|Heart of the Swarm]]'', a nawet jeśli zostaną wprowadzone to prawdopodobnie cześć obecnych zostanie usunięta<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.pcgamer.com/2011/05/31/starcraft-2-legacy-of-the-void-could-have-less-units-than-heart-of-the-swarm/ | tytuł = StarCraft 2: Legacy of the Void could have less units than Heart of the Swarm | opublikowany = PC Gamer | autor = Tom Senior | data = 31.05.2011 | data dostępu = 2013-11-20 | język = en}}</ref><ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gamersbook.com/scene/news/starcraft-2-legacy-of-the-void-possible-removal/ | tytuł = StarCraft 2: Legacy of the Void Possible Removal | opublikowany = Gamersbook | autor = | data = 03.06.2011 | data dostępu = 2013-03-21 | język = en | archiwum = http://web.archive.org/web/20130817104648/http://www.gamersbook.com:80/scene/news/starcraft-2-legacy-of-the-void-possible-removal/}}</ref>. Pod koniec 2013 r. w serwisie [[Reddit]] pojawiły się wśród graczy głosy, że deweloper nie zamierza wprowadzić nowych jednostek wraz z dodatkiem. Jednakże menadżer społeczności ''SCII'' Kevin "Cloaken" Johnson uciął te spekulacje stwierdzając, że kierunek "żadnych nowych jednostek" nigdy nie był brany pod uwagę czy nawet kiedykolwiek rozważany, a nowe jednostki zostaną dodane do gry, tak jak było to w pierwszym dodatku<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/1ozq8a/mana_vs_firecake_money_war/ccxf1i1?context=3/ | tytuł = Mana vs Firecake Money war... | opublikowany = [[Reddit]] | autor = Cloaken | data = 22.10.2013 | data dostępu = 2013-03-21 | język = en}}</ref>.

12 marca 2014 roku [[David Kim]] na pytanie czy są planowane jakieś zmiany na dużą skalę w ''Legacy of the Void'', stwierdził, że są omawiane i wypróbowywane możliwości zmian we wszystkich aspektach rozgrywki, w tym m.in. zmiany w statystykach umiejętności (force field), wykorzystanie jednostek usuniętych z gry (lurker) czy dodanie nowych umiejętności tym istniejącym (swarm host). Wspomniano również, że wysoko na liście potencjalnych zmian znalazło się wprowadzenie zautomatyzowanych turniejów na [[Battle.net]]<ref name="reddit">{{cytuj stronę | url = http://www.reddit.com/r/starcraft/comments/208le3/starcraft_ii_heart_of_the_swarm_balance_reddit_qa/ | tytuł = StarCraft II: Heart of the Swarm Balance Reddit Q&A with Blizzard Senior Game Designer David Kim -- March 12, 1:00-3:00 p.m. PDT | opublikowany = [[Reddit]] | autor = Randy "Kaivax" Jordan | data = 12.03.2014 | data dostępu = 2014-03-17 | język = en}}</ref><ref name="TL-Kim">{{cytuj stronę | url = http://www.teamliquid.net/forum/starcraft-2/445836-david-kim-reddit-q-and-a-transcript | tytuł = David Kim reddit Q&A transcript | opublikowany = TeamLiquid | autor = davidjayhawk | data = 12.03.2014 | data dostępu = 2014-03-17 | język = en}}</ref><ref name="SC2Ingame">{{cytuj stronę | url = http://starcraft2.ingame.de/news/115556-David-Kim-aeussert-sich-zu-Balance-und-Legacy-of-the-Void | tytuł = David Kim äußert sich zu Balance und Legacy of the Void | opublikowany = StarCraft Ingame | autor = General Mengsk | data = 13.03.2014 | data dostępu = 2014-03-17 | język = en}}</ref><ref name="BlizPro">{{cytuj stronę | url = http://www.blizzpro.com/2014/03/13/starcraft-ii-reddit-qafternoon-david-kim/ | tytuł = Starcraft II: A Reddit Q&Afternoon with David Kim | opublikowany = StarCraft Ingame | autor = Kuribo | data = 13.03.2014 | data dostępu = 2014-03-17 | język = en}}</ref>.

== Produkcja ==
Produkcja ''StarCraft II'' została ogłoszona w dniu 19 maja 2007 roku na [[Blizzard Worldwide Invitational#Blizzard Worldwide Invitational 2007|Blizzard Worldwide Invitational]] w [[Seul]]u, w [[Korea Południowa|Korei Południowej]]<ref>{{cytuj stronę | url = http://uk.ign.com/articles/2007/05/19/blizzards-worldwide-invitational-begins | tytuł = Blizzard's Worldwide Invitational Begins: Updates directly from the show floor | opublikowany = [[IGN]] | autor = Charles Onyett | data = 19.05.2007 | data dostępu = 2013-11-22 | język = en}}</ref><ref>{{cytuj stronę | url = http://web.archive.org/web/20121023112741/http://www.gamespot.com/news/starcraft-ii-warps-into-seoul-6171170 | tytuł = Starcraft II warps into Seoul | opublikowany = [[GameSpot]] | autor = Andrew Park | data = 18.05.2007 | data dostępu = 2013-11-22 | język = en}}</ref>. W czerwcu 2008 roku na Blizzard Worldwide Invitational, wiceprezes wykonawczy Blizzarda [[Rob Pardo]] powiedział, że ''StarCraft II'' zostanie wydany jako trylogia gier, począwszy od ''Wings of Liberty'', skupiającej się na terranach, a następnie powstaną: ''Heart of the Swarm'', oscylujący wokół zergów i wreszcie ''Legacy of the Void'', poświęcony protossom<ref name="StarCraft II split into trilogy"/><ref name="DG"/><ref name="battlenet.pl"/><ref name="sc2netpl"/>. W 2010 roku Blizzard rozpoczął prace nad historią pierwszego dodatku, wówczas gdy podstawowa wersja gry była dopracowywana przed wydaniem<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.blizzplanet.com/blog/comments/giantbomb_chris_metzen_talks_starcraft_ii_and_world_of_warcraft_cataclysm | tytuł = GiantBomb: Chris Metzen Talks StarCraft II and World of Warcraft: Cataclysm | opublikowany = Blizzplanet | autor = Medievaldragon | data = 30.04.2010 | data dostępu = 2013-11-22 | język = en}}</ref>. Następnie przez kilka lat (od 2008 r.) nie pojawiały się informacje na temat produkcji części trzeciej<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.giantbomb.com/articles/qa-the-starcraft-ii-brain-trust/1100-388/ | tytuł = Q&A: The Starcraft II Brain Trust | opublikowany = Giant Bomb | autor = Brad Shoemaker | data = 17.10.2008 | data dostępu = 2013-11-22 | język = en}}</ref>.

W lutym 2013 roku ujawniono, że głównym scenarzystą dodatku został pisarz i starszy producent historii, [[James Waugh]]<ref name="JamesWaugh"/><ref>{{cytuj stronę | url = http://www.linkedin.com/pub/james-waugh/b/964/719 | tytuł = James Waugh Profile | opublikowany = [[LinkedIn]] | autor = | data = | data dostępu = 2013-11-23 | język = en}}</ref>, autor różnych opowieści z serii ''[[StarCraft (seria)|StarCraft]]''<ref>{{cytuj stronę | url = http://eu.battle.net/sc2/pl/game/lore/short-stories/a-war-on/1 | tytuł = Demony wojny | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = James Waugh | data = 2013-02-13 | data dostępu = 2013-11-23 | język = pl}}</ref><ref>{{cytuj stronę | url = http://eu.battle.net/sc2/pl/game/lore/short-stories/changeling/1 | tytuł = Kameleon | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = James Waugh | data = 18.11.2009 | data dostępu = 2013-11-23 | język = pl}}</ref><ref>{{cytuj stronę | url = http://www.cryptozoic.com/articles/2011/06/22/qa-blizzards-manga-team | tytuł = Q&A With Blizzard's Manga Team | opublikowany = Cryptozoic | autor = Will Brinkman | data = 22.06.2011 | data dostępu = 2013-11-23 | język = en}}</ref> i z [[Warcraft (seria)|serii ''Warcraft'']]<ref>{{cytuj stronę | url = http://us.battle.net/wow/en/game/lore/leader-story/genn-greymane/1#readmode | tytuł = Genn Greymane: Lord of His Pack | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = James Waugh | data = | data dostępu = 2013-11-23 | język = en}}</ref><ref>{{cytuj stronę | url = http://www.blizzplanet.com/blog/comments/world_of_warcraft_curse_of_the_worgen_dated | tytuł = World of Warcraft: Curse of the Worgen Dated | opublikowany = Blizzplanet | autor = Medievaldragon | data = 16.08.2010 | data dostępu = 2013-11-23 | język = en}}</ref>. Ostatecznie produkcja ''Legacy of the Void'' rozpoczęła się w okolicach połowy marca 2013 roku, kiedy zbliżała się premiera pierwszego dodatku do gry; pracowano wówczas nad tworzeniem historii, skryptów oraz misji<ref name="softpedia"/><ref name="reddit2">{{cytuj stronę | url = http://us.battle.net/sc2/en/blog/8983614 | tytuł = Reddit AMA Full Transcript | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = Kaivax | data = 06.03.2013 | data dostępu = 2013-11-22 | język = en}}</ref>. 12 marca 2013 roku producent ''Heart of the Swarm'' Tony Hsu w wywiadzie dla serwisu T3 powiedział, że "mają już podstawy do historii oraz początkowe zarysy kilku misji" oraz dodał, że "zastanawiają się, co mogliby z tego zrobić"<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.t3.com/news/starcraft-2-legacy-of-the-void-in-the-works | tytuł = Starcraft 2 Legacy Of The Void in the works | opublikowany = T3 | autor = T3 Online | data = 12.03.2013 | data dostępu = 2014-02-18 | język = en}}</ref>. Natomiast dyrektor gry ''StarCraft II'' [[Dustin Browder]] stwierdził, że "na pewno będą robić wszystko, żeby zmniejszyć czas oczekiwania na dodatek", zauważając jednak, że "szybkie i efektowne opracowanie gry nie jest tradycyjnie czymś dobrym"<ref name="reddit2"/>. Ujawnił również, że wówczas nad dodatkiem pracowało 80 pracowników Blizzarda, odpowiedzialnych za tworzenie gry oraz setki testerów i osób od przerywników filmowych i innych elementów produkcji<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=75401 | tytuł = Blizzard pracuje już nad grą StarCraft II: Legacy of the Void | opublikowany = [[Gry-Online]] | autor = Sarge | data = 08.03.2013 | data dostępu = 2013-11-22 | język = pl}}</ref>. 12 sierpnia 2013 roku, [[aktor głosowy]] [[Robert Clotworthy]] ujawnił, że scenariusz ''Legacy of the Void'' i wiele przerywników zostało już ukończonych, a duża liczba aktorów była w [[Studio nagraniowe|studiu nagraniowym]] i pracowała nad nimi<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.blizzplanet.com/blog/comments/robert-clotworthy-announced-voice-recording-for-the-starcraft-ii-legacy-of-the-void-expansion-has-begun | tytuł = Robert Clotworthy Announced Voice Recording for the StarCraft II: Legacy of the Void Expansion Has Begun | opublikowany = Blizzplanet | autor = Medievaldragon | data = 12.08.2013 | data dostępu = 2013-11-22 | język = en}}</ref>. W listopadzie 2013 roku, Dustin Browder stwierdził, że "jest zadowolony z powstałej historii, ale czuje, że misje i mechanika kampanii potrzebuje jeszcze pracy", aby było "czuć", że są to misje protossów<ref name="warcry"/>.

6 lutego 2014 roku podczas konferencji ze [[Sprawozdanie finansowe|sprawozdania finansowego]] [[Activision Blizzard]] za rok 2013, [[Michael Morhaime]] poinformował, że firma nadal "ciężko pracuje" nad ''Legacy of the Void''<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.blizzplanet.com/blog/comments/activision-blizzard-q4-2013-conference-call-transcript | tytuł = Activision Blizzard Q4 2013 Conference Call – Transcript | opublikowany = BlizzPlanet | autor = Medievaldragon | data = 06.02.2014 | data dostępu = 2014-02-07 | język = en}}</ref>. Dzień później aktorka [[Tricia Helfer]] poinformowała na [[Facebook]]u, że zakończyła swoją pracę nad głosem dla Sarah Kerrigan<ref>{{cytuj stronę | url = http://news.softpedia.com/news/Tricia-Helfer-Finishes-Kerrigan-Voice-Work-for-Starcraft-2-Legacy-of-the-Void-425061.shtml | tytuł = Tricia Helfer Finishes Kerrigan Voice Work for Starcraft 2: Legacy of the Void | opublikowany = Softpedia | autor = Andrei Dumitrescu | data = 07.02.2014 | data dostępu = 2014-02-28 | język = en}}</ref><ref>{{cytuj stronę | url = https://www.facebook.com/officialtriciahelfer/posts/741703232508720?stream_ref=1 | tytuł = Post o pracy nad StarCraftem II | opublikowany = [[Facebook]] | autor = [[Tricia Helfer]] | data = 07.02.2014 | data dostępu = 2014-02-28 | język = en}}</ref>. 12 marca 2014 w serwise [[Reddit]] odbyła się trzygodzinna sesja pytań i odpowiedzi z projektantem balansu gier [[David Kim|Davidem Kimem]] i menadżerem społeczności ''SCII'' Randym Jordanem, który odpowiadali na pytania dotyczące balansu w ''Heart of the Swarm'' i pracy nad drugim dodatkiem<ref name="reddit"/><ref name="TL-Kim"/><ref name="SC2Ingame"/><ref name="BlizPro"/>. 17 kwietnia 2014 r. menadżer społeczności Kapeselus podał, że zespół pracujący nad ''Legacy of the Void'' skupiał się wówczas głównie na produkcji gry ''[[Heroes of the Storm]]''. Natomiast prace nad dodatkiem prowadziła mniejsza grupa twórców<ref>{{cytuj stronę | url = http://eu.battle.net/sc2/pl/forum/topic/6787989713?page=4#76 | tytuł = Kiedy wyjdzie Legacy of the Void? | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = Kapeselus | data = 17.04.2014 | data dostępu = 2014-04-18 | język = pl}}</ref>. Na [[gamescom 2014]] starszy producent gier Kaeo Milker w wywiadzie dla gamona.de wypowiedział się na temat trzeciej części ''StarCrafta II''. Powiedział, że nad jego produkcją czuwa wew. zespół deweloperski Blizzarda zwany "Drużyną 1" (ang. Team 1), który został podzielony na trzy mniejsze grupy jednocześnie pracujące nad ''Heroes of the Storm'', ''Legacy of the Void'' oraz patchami i nowymi funkcjami do ''SCII''. Milker stwierdził, że "zespół tak znacznie powiększył się w celu produkcji dwóch gier w tym samym czasie"<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gamona.de/games/heroes-of-the-storm,interview-pc:article,2514261,page-2.html | tytuł = Heroes of the Storm-Interview: „Ein weltenübergreifendes Projekt“ – Seite 2: Einsteigerfreundlichkeit des MOBA-Genres | opublikowany = Gamona | autor = Thomas Hinsberger | data = 19.08.2014 | data dostępu = 2014-08-26 | język = de}}</ref>. Pod koniec sierpnia 2014 w dyskusji o sugestiach dotyczących dodatku wziął udział menedżer społeczności David "Psione" Ortiz, zachęcając do dyskusji i do dzielenia się swoimi przemyśleniami<ref>{{cytuj stronę | url = http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/13923142268?page=4#79 | tytuł = Legacy of the Void: What we know so far | opublikowany = [[Blizzard Entertainment]] | autor = David "Psione" Ortiz | data = 27.08.2014 | data dostępu = 2014-09-29 | język = en}}</ref>.

{{Uwagi}}
{{Przypisy|2}}

== Linki zewnętrzne ==
* [http://us.battle.net/sc2/ Oficjalna strona gry] {{lang|en|pl|de|fr|it|es|pt|ru|ko|zh}}
* [http://starcraft.wikia.com/wiki/StarCraft_Wiki ''StarCraft'' Wiki] {{lang|en}}
* [http://www.facebook.com/StarCraftPL Oficjalne konto ''StarCrafta II''] w serwisie [[Facebook]] {{lang|pl|en}}
* [https://twitter.com/StarCraft_PL Oficjalne konto ''StarCrafta II''] w serwisie [[Twitter]] {{lang|pl|en}}
* [https://www.youtube.com/user/starcraftpl Oficjalne konto ''StarCrafta''] w serwisie [[YouTube]] {{lang|pl|en}}

{{Blizzard Entertainment}}

[[Kategoria:Gry komputerowe w produkcji]]
[[Kategoria:Gry na platformę OS X]]
[[Kategoria:Gry na platformę Windows]]
[[Kategoria:Gry z serii StarCraft]]
[[Kategoria:Strategiczne gry czasu rzeczywistego]]
[[Kategoria:Gry wyprodukowane przez Blizzard]]
[[Kategoria:Gry epizodyczne]]
[[Kategoria:Gry fantastycznonaukowe]]
[[Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Stanach Zjednoczonych]]

Wersja z 04:18, 11 sty 2015

StarCraft II: Legacy of the Void
Producent

Blizzard Entertainment

Wydawca

Blizzard Entertainment

Seria gier

StarCraft

Projektant

Dustin Browder (główny projektant)[1][2]

Artysta

Samwise Didier (dyrektor artystyczny)

Scenarzysta

Chris Metzen (dyrektor ds. historii)
James Waugh (główny scenarzysta)[3]

Licencja

EULA[4]

Silnik

StarCraft II Engine[a] (silnik gry)[5][6]
Havok 4.0 (silnik fizyki)[7][8]

Gatunek

RTS

Tryby gry

jednoosobowa
wieloosobowa

Język

angielski US/GB, polski, niemiecki, francuski, włoski, hiszpański, portugalski, rosyjski, koreański, chiński

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows XP, Vista, 7, 8[5][9]
Mac OS X[10][9]

Nośniki

1 DVD DL, Download

Wymagania

  • Procesor 2,6 GHz lub lepszy
  • 1,5 GB RAM dla XP i Vista, 2 GB dla 7 i 8
    2 GB RAM dla Mac OS X
  • Karta graficzna 128 MB (Minimalna)
    Karta graficzna 512 MB (Zalecana)
  • DirectX wersja 9.0c lub lepszy
  • 20 GB HDD
  • DVD-ROM (dla wersji detalicznej)
  • Połączenie internetowe[9]
Kontrolery

klawiatura, mysz

Poprzednia gra w serii

StarCraft II: Heart of the Swarm (2013)

StarCraft II: Legacy of the Void – nadchodzący samodzielny dodatek do strategii czasu rzeczywistego z elementami gry zręcznościowej, umieszczonej w realiach science fiction, opracowywany przez studio Blizzard Entertainment. Jest trzecią częścią trylogii StarCraft II po wydanym w 2010 roku Wings of Liberty i wydanym 2013 roku dodatku Heart of the Swarm[11][12][13][14]. Będzie przeznaczony na systemy operacyjne Microsoft Windows i Mac OS X[15]. Z kolei podczas BlizzConu 2014 ujawniono, że dodatek Legacy of the Void zostanie wydany jako samodzielna gra, nie wymagająca do instalacji oraz rozgrywki dwóch poprzednich części trylogii[16]. Beta gry jest przewidywana na pierwszą połowę 2015 roku[17].

Akcja gry będzie miała miejsce zaraz po wydarzeniach przedstawionych w StarCraft II: Heart of the Swarm[18] i będzie skupiała się na rasie protossów, gatunku o potężnych zdolnościach psionicznych i wysoce zaawansowanej technologii[19][20]. Kampania będzie składała się z około 20 misji[21], oscylujących wokół postaci Hierarchy Artanisa[b], który będzie głównym bohaterem trzeciego epizodu[22][23][24]. Ponadto rozszerzenie będzie zawierać nowe jednostki i wprowadzi zmiany do trybu wieloosobowego z Wings of Liberty[21][22][23].

Fabuła

Protossi umierali lub byli systematycznie tępieni już około wieku przez wielką wojną[25]. Następnie przez lata ponosili wiele krwawych porażek podczas kolejnych walk z zergami i terranami, i tak jest do chwili obecnej. Protossi giną jeden po drugim, a ich cywilizacja jest rozbita na wiele mniejszych frakcji, często walczących między sobą. Potrzebują więc bohatera, który spróbuje ponownie zjednoczyć podzielone i skłócone ze sobą plemiona i sekty protossów, żeby uchronić ich rasę przed zagładą[26].

Wiele lat temu podczas pierwszej wielkiej wojny ojczysta planeta protosów Aiur została opanowana przez krwiożerczy rój zergów i pozostawała pod jego kontrolą do chwili obecnej. Po niemal pięciu latach Hierarsze Artanisowi, przywódcy protossów nareszcie udaje się zgromadzić olbrzymią flotę zwaną Złotą Armadą i rozpoczyna przygotowania do odbicia Aiuru. Jednakże w tym samym czasie w sektorze Koprulu objawia się pradawne zło w postaci upadłego xel’naga Amona, który zagraża przyszłości całego wszechświata. W tym momencie jedynie Artanis jest w stanie zjednoczyć zwaśnione frakcje protossów przeciwko Amonowi, zanim pochłonie on wszelkie życie w galaktyce[22][24].

Protossi będą główną rasą, której historia zostanie przedstawiona w Legacy of the Void. Jim Raynor i Sarah Kerrigan również będą częścią tej opowieści[22], natomiast głównym przeciwnikiem będzie Amon, upadły xel'naga oraz twórca hybryd zergów i protossów. Dyrektor ds. rozwoju franczyzy Chris Metzen porównał tę historię do filmu 300, gdzie niewielka siła angażuje się w konflikt z wielką potęgą w ostatnim rozpaczliwym starciu. Fabuła trzeciego epizodu zakończy trylogię StarCrafta II[27], jednakże ze względu na status samodzielnego dodatku historia została napisana w taki sposób, aby ci, którzy nie grali w poprzednie części niczego nie stracili[28].


Rozgrywka

Gra jednoosobowa (kampania)

Podobnie jak w poprzednich częściach, które koncentrują się się kolejno na Jimie Raynorze i Sarah Kerrigan, trzeci epizod StarCrafta II skupi się na Mrocznym Templariuszu Zeratulu jako głównym bohaterze[29]. Kampania Legacy of the Void będzie opierała na dyplomacji pomiędzy skłóconymi frakcjami protossów[20][30]. Gracz będzie miał możliwość pracy z różnymi plemionami[31] i sektami protossów, m.in. pomagając liderom niektórych szczepów, które są wrogo nastawione do innych (w wyniku współpracy z plemionami, które przejdą na stronę gracza, inne w tym samym czasie mogą stać się wrogie w stosunku do gracza)[32]. Tym samym korzystanie z jednostek sojuszniczych szczepów może wykluczać stosowanie tych, pochodzących od plemion wrogo nastawionych do gracza[30]. Ponadto w wyniku obranej drogi dyplomacji jedno lub więcej szczepów może zostać wyłączonych z części kampanii[32]. Ostatecznym celem kampanii będzie zjednoczenie plemion w sprawną i zunifikowaną siłę, która będzie mogła zapewnić przetrwanie rasie protossów w przyszłości[25]. W grze pojawi się również funkcja wyboru ulepszeń dla jednostek, na podobieństwo zbrojowni i komory ewolucyjnej z poprzednich epizodów[33].

Dustin Browder stwierdził, że kampania protossów musi mieć swój bardzo specyficzny klimat, jak było to w przypadku Wings of Liberty i Heart of the Swarm. Przykładowo w drugim epizodzie "moc Kerrigan była na tyle potężna, że mogła stanowić więcej niż połowę siły swojej armii i można było tylko nią przejść niektóre misje". Browder uważał, że w Legacy of the Void nie może powtórzyć się sytuacja, że "jeden wojownik protossów będzie niszczył całe armie" i dodał, że "Zeratul mógłby być wyjątkiem, ale w tym przypadku powinny być misje oparte np. na ukrywaniu się. Zabij dowódcę i wymknij się". Moc protossów ma pochodzić od protossów jako całości, a nie skupiać się wyłącznie w jednostce[2][34].

Zasygnalizowano również, że w trzecim epizodzie pojawi się Nova, duch w służbie Dominium Terran[35] oraz hybrydy, które odegrają "kluczową rolę"[36].

Gra wieloosobowa

W 2011 roku główny producent StarCrafta II Chris Sigaty wyraził obawy, czy w dodatku do trybu wieloosobowego zostaną dodane nowe jednostki, jak było to w przypadku Heart of the Swarm, a nawet jeśli zostaną wprowadzone to prawdopodobnie cześć obecnych zostanie usunięta[37][38]. Pod koniec 2013 r. w serwisie Reddit pojawiły się wśród graczy głosy, że deweloper nie zamierza wprowadzić nowych jednostek wraz z dodatkiem. Jednakże menadżer społeczności SCII Kevin "Cloaken" Johnson uciął te spekulacje stwierdzając, że kierunek "żadnych nowych jednostek" nigdy nie był brany pod uwagę czy nawet kiedykolwiek rozważany, a nowe jednostki zostaną dodane do gry, tak jak było to w pierwszym dodatku[39].

12 marca 2014 roku David Kim na pytanie czy są planowane jakieś zmiany na dużą skalę w Legacy of the Void, stwierdził, że są omawiane i wypróbowywane możliwości zmian we wszystkich aspektach rozgrywki, w tym m.in. zmiany w statystykach umiejętności (force field), wykorzystanie jednostek usuniętych z gry (lurker) czy dodanie nowych umiejętności tym istniejącym (swarm host). Wspomniano również, że wysoko na liście potencjalnych zmian znalazło się wprowadzenie zautomatyzowanych turniejów na Battle.net[40][41][42][43].

Produkcja

Produkcja StarCraft II została ogłoszona w dniu 19 maja 2007 roku na Blizzard Worldwide Invitational w Seulu, w Korei Południowej[44][45]. W czerwcu 2008 roku na Blizzard Worldwide Invitational, wiceprezes wykonawczy Blizzarda Rob Pardo powiedział, że StarCraft II zostanie wydany jako trylogia gier, począwszy od Wings of Liberty, skupiającej się na terranach, a następnie powstaną: Heart of the Swarm, oscylujący wokół zergów i wreszcie Legacy of the Void, poświęcony protossom[11][12][13][14]. W 2010 roku Blizzard rozpoczął prace nad historią pierwszego dodatku, wówczas gdy podstawowa wersja gry była dopracowywana przed wydaniem[46]. Następnie przez kilka lat (od 2008 r.) nie pojawiały się informacje na temat produkcji części trzeciej[47].

W lutym 2013 roku ujawniono, że głównym scenarzystą dodatku został pisarz i starszy producent historii, James Waugh[3][48], autor różnych opowieści z serii StarCraft[49][50][51] i z serii Warcraft[52][53]. Ostatecznie produkcja Legacy of the Void rozpoczęła się w okolicach połowy marca 2013 roku, kiedy zbliżała się premiera pierwszego dodatku do gry; pracowano wówczas nad tworzeniem historii, skryptów oraz misji[27][54]. 12 marca 2013 roku producent Heart of the Swarm Tony Hsu w wywiadzie dla serwisu T3 powiedział, że "mają już podstawy do historii oraz początkowe zarysy kilku misji" oraz dodał, że "zastanawiają się, co mogliby z tego zrobić"[55]. Natomiast dyrektor gry StarCraft II Dustin Browder stwierdził, że "na pewno będą robić wszystko, żeby zmniejszyć czas oczekiwania na dodatek", zauważając jednak, że "szybkie i efektowne opracowanie gry nie jest tradycyjnie czymś dobrym"[54]. Ujawnił również, że wówczas nad dodatkiem pracowało 80 pracowników Blizzarda, odpowiedzialnych za tworzenie gry oraz setki testerów i osób od przerywników filmowych i innych elementów produkcji[56]. 12 sierpnia 2013 roku, aktor głosowy Robert Clotworthy ujawnił, że scenariusz Legacy of the Void i wiele przerywników zostało już ukończonych, a duża liczba aktorów była w studiu nagraniowym i pracowała nad nimi[57]. W listopadzie 2013 roku, Dustin Browder stwierdził, że "jest zadowolony z powstałej historii, ale czuje, że misje i mechanika kampanii potrzebuje jeszcze pracy", aby było "czuć", że są to misje protossów[2].

6 lutego 2014 roku podczas konferencji ze sprawozdania finansowego Activision Blizzard za rok 2013, Michael Morhaime poinformował, że firma nadal "ciężko pracuje" nad Legacy of the Void[58]. Dzień później aktorka Tricia Helfer poinformowała na Facebooku, że zakończyła swoją pracę nad głosem dla Sarah Kerrigan[59][60]. 12 marca 2014 w serwise Reddit odbyła się trzygodzinna sesja pytań i odpowiedzi z projektantem balansu gier Davidem Kimem i menadżerem społeczności SCII Randym Jordanem, który odpowiadali na pytania dotyczące balansu w Heart of the Swarm i pracy nad drugim dodatkiem[40][41][42][43]. 17 kwietnia 2014 r. menadżer społeczności Kapeselus podał, że zespół pracujący nad Legacy of the Void skupiał się wówczas głównie na produkcji gry Heroes of the Storm. Natomiast prace nad dodatkiem prowadziła mniejsza grupa twórców[61]. Na gamescom 2014 starszy producent gier Kaeo Milker w wywiadzie dla gamona.de wypowiedział się na temat trzeciej części StarCrafta II. Powiedział, że nad jego produkcją czuwa wew. zespół deweloperski Blizzarda zwany "Drużyną 1" (ang. Team 1), który został podzielony na trzy mniejsze grupy jednocześnie pracujące nad Heroes of the Storm, Legacy of the Void oraz patchami i nowymi funkcjami do SCII. Milker stwierdził, że "zespół tak znacznie powiększył się w celu produkcji dwóch gier w tym samym czasie"[62]. Pod koniec sierpnia 2014 w dyskusji o sugestiach dotyczących dodatku wziął udział menedżer społeczności David "Psione" Ortiz, zachęcając do dyskusji i do dzielenia się swoimi przemyśleniami[63].

  1. Blizzard Entertainment przy produkcji StarCrafta II stworzył całkowicie nowy silnik, jednak jego oficjalna nazwa nie została jak dotąd ujawniona.
  2. We wczesnych zapowiedziach dodatku Legacy of the Void głównym bohaterem trzeciej części miał być Mroczny Prałat Zeratul, jednak podczas zaawansowanych prac nad rozszerzeniem zespół projektantów zdecydował, że przewodnią postacią zostanie Hierarcha Artanis; ogłoszono to podczas BlizzConu 2014.
  1. Gameplay Trailer. Blizzard Entertainment. [dostęp 2011-05-13]. (ang.).
  2. a b c John Keefer: StarCraft 2: Legacy of the Void: Campaign Needs More Work, Blizzard Says. WarCry, 09.11.2013. [dostęp 2013-11-23]. (ang.).
  3. a b Grand Old Podcast – Episode 88: Interview with Micky Neilson and James Waugh. Rival Cast Media, 14.02.2013. [dostęp 2013-11-21]. (ang.).
  4. StarCraft II: Wings of Liberty End User License Agreement. Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-08-26]. (ang.).
  5. a b Oficjalny FAQ Starcraft 2. Blizzard Entertainment. [dostęp 2015-01-11]. (ang.).
  6. Jimmy Blocksom: SC2 Q&A #39 – Map Makers Series. GosuGamers, 29.05.2009. [dostęp 2015-01-11]. (ang.).
  7. Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology. Havok, 12.09.2006. [dostęp 2013-03-11]. (ang.).
  8. Kalos: Wreaking Havok with Starcraft II. IncGamers, 13.07.2008. [dostęp 2014-06-13]. (ang.).
  9. a b c StarCraft II Wymagania Sprzętowe. Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-03-22]. (pol.).
  10. IGN Staff: StarCraft II Unveiled: PC and Mac owners get the game they've always wanted. IGN, 19.05.2007. [dostęp 2013-03-06]. (ang.).
  11. a b Tom Magrino: BlizzCon 2008: Starcraft II split into trilogy. Gamespot, 10.10.2010. [dostęp 2013-03-06]. (ang.).
  12. a b Ryan Fleming: StarCraft 2 Expansion Packs: What We Know. Digital Trends, 04.08.2010. [dostęp 2013-03-06]. (ang.).
  13. a b Krzysztof Baranowski: Dzień 3 – StarCraft 2 Trilogy. Battlenet.pl, 11.10.2008. [dostęp 2013-03-06]. (pol.).
  14. a b Krzysztof Baranowski: Wywiad Starcraft2.net.pl z Dustinem Browderem. Starcraft2.net, 12.10.2008. [dostęp 2013-03-06]. (pol.).
  15. Tomas Hernandez: StarCraft II: Legacy of the Void Warps into BlizzCon 2014. Blizzplanet, 07.11.2014. [dostęp 2015-01-11]. (ang.).
  16. World of Warcraft: BlizzCon 2014 Opening Ceremony. YouTube, 07.11.2014. [dostęp 2015-01-11]. (ang.).
  17. David "Psione" Ortiz: Legacy of the Void Beta?. Forum Blizzard Entertainment, 10.11.2014. [dostęp 2015-01-11]. (ang.).
  18. Karune: StarCraft II Q&A - Batch 46. Blizzard Entertainment, 17.11.2008. [dostęp 2015-01-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  19. Rasy – Protosi. Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-11-20]. (pol.).
  20. a b StarCraft II: Legacy of the Void (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-11-23]. (pol.).
  21. a b WellPlayed.org & /r/StarCraft Heart of the Swarm Preview and Information Blowout!. WellPlayed. [dostęp 2013-11-20]. (ang.).
  22. a b c d StarCraft II: Legacy of the Void – Zapowiedź kampanii. Blizzard Entertainment. [dostęp 2014-12-02]. (pol.).
  23. a b Legacy of the Void: zapowiedź kampanii jednoosobowej. Blizzard Entertainment, 08.11.2014. [dostęp 2014-12-02]. (pol.).
  24. a b Łukasz Gołąbiowski: Graliśmy w Legacy of the Void – finałowy epizod trylogii StarCraft II!. Gry-Online, 09.11.2014. [dostęp 2014-12-02]. (ang.).
  25. a b Jonathan Ross: Destructoid interview: StarCraft II's Dustin Browder. Destructoid, 29.06.2009. [dostęp 2013-11-20]. (ang.).
  26. BlizzCon 2009 StarCraft 2 Fansite Q&A – Part 4/5. YouTube, 10.07.2010. [dostęp 2010-07-10]. (ang.).
  27. a b Andrei Dumitrescu: Starcraft 2: Legacy of the Void Is Similar to 300, Says Game Director. Softpedia, 18.03.2013. [dostęp 2013-11-21]. (ang.).
  28. Steve Farrelly: AusGamers StarCraft 2: Legacy of the Void Developer Interview with Blizzard's Allen Dilling. AusGamers, 25.11.2014. [dostęp 2015-01-11]. (ang.).
  29. GameReplays: Starcraft 2 Trilogy Announcement. WeGame, 20.03.2008. [dostęp 2013-11-20]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  30. a b Allen Rausch: StarCraft II: Making the Split. GameSpy, 10.10.2008. [dostęp 2013-11-20]. (ang.).
  31. Thierry Nguyen: Exclusive StarCraft 2: Wings of Liberty Interview (PC): Exclusive single-player campaign screens plus new details from StarCraft 2's lead designer. 1UP, 30.12.2008. [dostęp 2013-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  32. a b BlizzCon Chris Sigaty StarCraft 2 Interview. IncGamers, 13.10.2008. [dostęp 2013-03-23]. (ang.).
  33. Apolon: StarCraft 2: Legacy Of The Void Release Date: Will The Protoss Expansion Even Come Out In 2015?. iDigital Times, 20.07.2014. [dostęp 2014-08-12]. (ang.).
  34. Steve Watts: StarCraft 2: Legacy of the Void still finding right fit for Protoss. Shacknews, 12.11.2013. [dostęp 2013-11-23]. (ang.).
  35. SoMuchMass: BlizzCon 2011 – Starcraft 2: Heart of the Swarm – Campaign and Lore Panel (Full). YouTube, 22.10.2011. [dostęp 2013-11-23]. (ang.).
  36. Zorine Te: Which Blizzard Characters Should Appear in Heroes of the Storm?. GameSpot, 08.04.2014. [dostęp 2014-04-27]. (ang.).
  37. Tom Senior: StarCraft 2: Legacy of the Void could have less units than Heart of the Swarm. PC Gamer, 31.05.2011. [dostęp 2013-11-20]. (ang.).
  38. StarCraft 2: Legacy of the Void Possible Removal. Gamersbook, 03.06.2011. [dostęp 2013-03-21]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  39. Cloaken: Mana vs Firecake Money war.... Reddit, 22.10.2013. [dostęp 2013-03-21]. (ang.).
  40. a b Randy "Kaivax" Jordan: StarCraft II: Heart of the Swarm Balance Reddit Q&A with Blizzard Senior Game Designer David Kim -- March 12, 1:00-3:00 p.m. PDT. Reddit, 12.03.2014. [dostęp 2014-03-17]. (ang.).
  41. a b davidjayhawk: David Kim reddit Q&A transcript. TeamLiquid, 12.03.2014. [dostęp 2014-03-17]. (ang.).
  42. a b General Mengsk: David Kim äußert sich zu Balance und Legacy of the Void. StarCraft Ingame, 13.03.2014. [dostęp 2014-03-17]. (ang.).
  43. a b Kuribo: Starcraft II: A Reddit Q&Afternoon with David Kim. StarCraft Ingame, 13.03.2014. [dostęp 2014-03-17]. (ang.).
  44. Charles Onyett: Blizzard's Worldwide Invitational Begins: Updates directly from the show floor. IGN, 19.05.2007. [dostęp 2013-11-22]. (ang.).
  45. Andrew Park: Starcraft II warps into Seoul. GameSpot, 18.05.2007. [dostęp 2013-11-22]. (ang.).
  46. Medievaldragon: GiantBomb: Chris Metzen Talks StarCraft II and World of Warcraft: Cataclysm. Blizzplanet, 30.04.2010. [dostęp 2013-11-22]. (ang.).
  47. Brad Shoemaker: Q&A: The Starcraft II Brain Trust. Giant Bomb, 17.10.2008. [dostęp 2013-11-22]. (ang.).
  48. James Waugh Profile. LinkedIn. [dostęp 2013-11-23]. (ang.).
  49. James Waugh: Demony wojny. Blizzard Entertainment, 2013-02-13. [dostęp 2013-11-23]. (pol.).
  50. James Waugh: Kameleon. Blizzard Entertainment, 18.11.2009. [dostęp 2013-11-23]. (pol.).
  51. Will Brinkman: Q&A With Blizzard's Manga Team. Cryptozoic, 22.06.2011. [dostęp 2013-11-23]. (ang.).
  52. James Waugh: Genn Greymane: Lord of His Pack. Blizzard Entertainment. [dostęp 2013-11-23]. (ang.).
  53. Medievaldragon: World of Warcraft: Curse of the Worgen Dated. Blizzplanet, 16.08.2010. [dostęp 2013-11-23]. (ang.).
  54. a b Kaivax: Reddit AMA Full Transcript. Blizzard Entertainment, 06.03.2013. [dostęp 2013-11-22]. (ang.).
  55. T3 Online: Starcraft 2 Legacy Of The Void in the works. T3, 12.03.2013. [dostęp 2014-02-18]. (ang.).
  56. Sarge: Blizzard pracuje już nad grą StarCraft II: Legacy of the Void. Gry-Online, 08.03.2013. [dostęp 2013-11-22]. (pol.).
  57. Medievaldragon: Robert Clotworthy Announced Voice Recording for the StarCraft II: Legacy of the Void Expansion Has Begun. Blizzplanet, 12.08.2013. [dostęp 2013-11-22]. (ang.).
  58. Medievaldragon: Activision Blizzard Q4 2013 Conference Call – Transcript. BlizzPlanet, 06.02.2014. [dostęp 2014-02-07]. (ang.).
  59. Andrei Dumitrescu: Tricia Helfer Finishes Kerrigan Voice Work for Starcraft 2: Legacy of the Void. Softpedia, 07.02.2014. [dostęp 2014-02-28]. (ang.).
  60. Tricia Helfer: Post o pracy nad StarCraftem II. Facebook, 07.02.2014. [dostęp 2014-02-28]. (ang.).
  61. Kapeselus: Kiedy wyjdzie Legacy of the Void?. Blizzard Entertainment, 17.04.2014. [dostęp 2014-04-18]. (pol.).
  62. Thomas Hinsberger: Heroes of the Storm-Interview: „Ein weltenübergreifendes Projekt“ – Seite 2: Einsteigerfreundlichkeit des MOBA-Genres. Gamona, 19.08.2014. [dostęp 2014-08-26]. (niem.).
  63. David "Psione" Ortiz: Legacy of the Void: What we know so far. Blizzard Entertainment, 27.08.2014. [dostęp 2014-09-29]. (ang.).

Linki zewnętrzne