Przejdź do zawartości

Civilization IV: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
ups sorry Krzyso :)
Lukkki (dyskusja | edycje)
→‎Lista cywilizacji: przywódcy + Informacja o starych cywilizacjach, musi pozostać ze względu na unikatowe budynki (między innymi)
Linia 1012: Linia 1012:
|+'''Civilization IV'''
|+'''Civilization IV'''
|'''Cywilizacja'''
|'''Cywilizacja'''
|'''Początkowe osiągnięcia'''
|'''Początkowe technologie'''
|'''Unikatowa jednostka'''
|'''Unikatowa jednostka'''
|'''Unikatowy budynek'''
|'''Unikatowy budynek'''
|'''Przywódca'''
|'''Przywódca'''
|'''Symbol'''
|'''Symbol'''
|-
|[[Stany Zjednoczone|Imperium Amerykańskie]]
|[[Rybołówstwo]], [[rolnictwo]]
|[[United States Navy SEALs|Komando SEAL]] (zastępuje [[Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych|marine]])
|[[Supermarket]] (zastępuje [[Sklep]])
|[[George Washington|Waszyngton]], [[Franklin D. Roosevelt|Roosevelt]], [[Abraham Lincoln|Lincoln]]
|Biała [[gwiazda]] na niebieskim tle
|-
|[[Imperium Arabskie]]
|[[Mistycyzm]], [[Koło]]
|[[Łucznik Nubijski]] (zastępuje [[łucznik]])
|[[Madrasa]] (zastępuje [[Biblioteka]])
|[[Saladyn]]
|Niebieski napis napis na zielonym tle
|-
|[[Imperium Azteków]]
|[[Polowanie]], [[Mistycyzm]]
|[[wojownik jaguar|Jaguar]] (zastępuje [[piechota|Zbrojny]])
|[[Aztecki Ołtarz Ofiarny]] (zastępuje [[Sąd]])
|[[Montezuma]]
|Żółty symbol [[Aztecki Kamień Słońca|Azteckiego Kamienia słońca]] na zielonym tle
|-
|-
|[[Babilon|Imperium Babilońskie]]
|[[Babilon|Imperium Babilońskie]]
Linia 1023: Linia 1044:
|[[Ogród Babiloński]] (zastępuje [[Koloseum]])
|[[Ogród Babiloński]] (zastępuje [[Koloseum]])
|[[Hammurabi]]
|[[Hammurabi]]
|Żółty [[sfinx]] na purpurowym tle
|Żółty [[sfinks]] na purpurowym tle
|-
|-
|[[Bizancjum|Imperium Bizantyjskie]]
|[[Bizancjum|Imperium Bizantyjskie]]
Linia 1032: Linia 1053:
|
|
|-
|-
|[[celtowie|Imperium Celtów]]
|[[Wielka Brytania|Imperium Brytyjskie]]
|[[Rybołówstwo]], [[górnictwo]]
|[[Czerwona Kurtka]] (zastępuje [[Strzelec]])
|[[Giełda Angielska]] (zastępuje [[Bank]])
|[[Elżbieta II|Elżbieta]], [[Królowa Wiktoria|Wiktoria]], [[Winston Churchill|Churchill]]
|Flaga Anglii
|-
|[[Imperium Celtów]]
|[[Polowanie]], [[Mistycyzm]]
|[[Polowanie]], [[Mistycyzm]]
|[[Wojownik Galijski]] (zastępuje [[piechota|zbrojny]])
|[[Wojownik Galijski]] (zastępuje [[piechota|zbrojny]])
Linia 1038: Linia 1066:
|[[Brennus]], [[Boudika]]
|[[Brennus]], [[Boudika]]
|Czarny symbol podobny do [[Krzyż celtycki|Krzyża celtyckiego]] na żółtym tle.
|Czarny symbol podobny do [[Krzyż celtycki|Krzyża celtyckiego]] na żółtym tle.
|-
|[[Chiny|Imperium Chińskie]]
|[[Rolnictwo]], [[Górnictwo]]
|[[Czo-Ko-Nu]] (zastępuje [[kusznik]])
|[[Pawilon]] (zastępuje [[teatr]])
|[[Qin Shi Huang]], [[Mao Zedong]]
|Żółty [[smok chiński]] na purpurowym tle.
|-
|-
|[[Egipt|Imperium Egipskie]]
|[[Egipt|Imperium Egipskie]]
Linia 1045: Linia 1080:
|[[Hatszepsut]], [[Ramzes II]]
|[[Hatszepsut]], [[Ramzes II]]
|Niebieski [[hiroglify|hieroglif]] na żółtym tle.
|Niebieski [[hiroglify|hieroglif]] na żółtym tle.
|-
|[[Etiopia|Imperium Etiopskie]]
|[[Polowanie]], [[Górnictwo]]
|[[Wojownik Oromo]] (zastępuje [[arkebuzer]])
|[[Stela]] (zastępuje [[pomnik]])
|[[Zara Yaqob Kuestantinos I|Zera Jaykob]]
|niebiesko-zielone [[Godło Etiopii]]
|-
|-
|[[Francja|Imperium Francuskie]]
|[[Francja|Imperium Francuskie]]
Linia 1050: Linia 1092:
|[[Muszkieter]] (zastępuje [[arkebuzer]])
|[[Muszkieter]] (zastępuje [[arkebuzer]])
|[[Salon]] (zastępuje [[Obserwatorium]])
|[[Salon]] (zastępuje [[Obserwatorium]])
|[[Ludwik XIV]], [[Napoleon Bonaparte|Napoleon]], [[Charlles De Gaulle|De Gaulle]]
|[[Ludwik XIV]], [[Napoleon Bonaparte|Napoleon]], [[Charles de Gaulle|De Gaulle]]
|Znak z [[Flaga Francji|Flagi Francji]] z czasów restauracji monarchii 1815-1848 na niebieskim tle
|Znak z [[Flaga Francji|Flagi Francji]] z czasów restauracji monarchii 1815-1848 na niebieskim tle
|-
|-
|[[Grecja|Imperium Greckie]]
|[[Grecja|Imperium Greckie]]
|[[Rybołówstwo]], [[Polowanie]]
|[[Falanga]] (zastępuje [[topornik]])
|[[Amfiteatr]] (zastępuje [[koloseum]])
|[[Aleksander Macedoński|Aleksander]], [[Perykles]]
|Biały grecki [[hełm]] na niebieskim tle
|-
|[[Hiszpania|Imperium Hiszpańskie]]
|[[Rybołówstwo]], [[Mistycyzm]]
|[[Rybołówstwo]], [[Mistycyzm]]
|[[Konkwistador]] (zastępuje [[kirasjer]])
|[[Konkwistador]] (zastępuje [[kirasjer]])
Linia 1066: Linia 1115:
|[[Wilhelm I]]
|[[Wilhelm I]]
|Czarny [[lew]], jak na [[Herb Holandii|Herbie Holandii]] na czerwonym tle
|Czarny [[lew]], jak na [[Herb Holandii|Herbie Holandii]] na czerwonym tle
|-
|[[indianie|Imperium Indian]]
|[[Rolnictwo]], [[Rybołówstwo]]
|[[Wojownik Psa]] (zastępuje [[topornik]])
|[[Totem]] (zastępuje [[pomnik]])
|[[Siedzący Byk]]
|Czarny [[bizon]] na brązowym tle
|-
|-
|[[indianie|Imperium Indian]]
|[[indianie|Imperium Indian]]
Linia 1088: Linia 1130:
|Purpurowe [[Koło Dharmy]] na różowym tle
|Purpurowe [[Koło Dharmy]] na różowym tle
|-
|-
|[[inkowie|Imperium Inków]]
|[[Imperium Inków]]
|[[Rolnictwo]], [[Mistycyzm]]
|[[Rolnictwo]], [[Mistycyzm]]
|[[Wojownik Keczua]] (zastępuje [[wojownik]])
|[[Wojownik Keczua]] (zastępuje [[wojownik]])
Linia 1096: Linia 1138:
|-
|-
|[[Japonia|Imperium Japońskie]]
|[[Japonia|Imperium Japońskie]]
|[[Rybołówstwo]], [[Koło]]
|[[Samuraj]] (zastępuje [[knecht]])
|[[Elektrownia Cieplna]] (zastępuje [[elektrownia węglowa]])
|[[Tokugawa]]
|[[Flaga Japonii]]
|-
|[[Kartagina|Imperium Kartagińskie]]
|[[Rybołówstwo]], [[Górnictwo]]
|[[Rybołówstwo]], [[Górnictwo]]
|[[Jazda Numidyjska]] (zastępuje [[łucznik konny]])
|[[Jazda Numidyjska]] (zastępuje [[łucznik konny]])
Linia 1116: Linia 1165:
|Niebiesko-biała [[flaga Korei Północnej]]
|Niebiesko-biała [[flaga Korei Północnej]]
|-
|-
|[[majowie|Imperium Majów]]
|[[Imperium Majów]]
|[[Górnictwo]], [[Mistycyzm]]
|[[Górnictwo]], [[Mistycyzm]]
|[[Holkan]] (zastępuje [[włócznik]])
|[[Holkan]] (zastępuje [[włócznik]])
Linia 1134: Linia 1183:
|[[tatar]] (zastępuje [[Łucznik Konny]])
|[[tatar]] (zastępuje [[Łucznik Konny]])
|[[Jurta]] (zastępuje [[stajnie]])
|[[Jurta]] (zastępuje [[stajnie]])
|[[Czyngis-Chan]], [[Kubilaj Chan]]
|[[Czyngis-Chan]], [[Kubilaj-chan|Kubilaj Chan]]
|fragment [[Flaga Mongolii|flagi mongolskiej]] na brązowym tle
|fragment [[Flaga Mongolii|flagi mongolskiej]] na brązowym tle
|-
|[[Niemcy|Imperium Niemieckie]]
|[[Polowanie]], [[Górnictwo]]
|[[Panzer]] (zastępuje [[czołg]])
|[[Zakład Produkcyjny]] (zastępuje [[fabryka]])
|[[Fryderyk II|Fryderyk]], [[Otto von Bismarck|Bismarck]]
|Czarny krzyż na szarym tle
|-
|-
|[[Imperium Osmańskie]]
|[[Imperium Osmańskie]]
Linia 1162: Linia 1218:
|[[Karaka]] (zastępuje [[karawela]])
|[[Karaka]] (zastępuje [[karawela]])
|[[Feitoria]] (zastępuje [[urząd celny]])
|[[Feitoria]] (zastępuje [[urząd celny]])
|[[Jan II]]
|[[Jan II Doskonały|Jan II]]
|
|
|-
|-
|[[Sumerowie|Imperium Sumeryjskie]]
|[[Rosja|Imperium Rosyjskie]]
|[[Polowanie]], [[Górnictwo]]
|[[Kozak]] (zastępuje [[kawaleria]])
|[[Instytut Badawczy]] (zastępuje [[laboratorium]])
|[[Piotr III Romanow|Piotr]], [[Katarzyna Wielka|Katarzyna]], [[Józef Stalin|Stalin]]
|[[Herb Rosji]]
|-
|[[Imperium Rzymskie]]
|[[Polowanie]], [[Górnictwo]]
|[[Pretorianin]] (zastępuje [[piechota|zbrojny]])
|[[Forum]] (zastępuje [[rynek]])
|[[Juliusz Cezar]], [[Oktawian August]]
|żółty wieniec na purpurowym tle
|-
|[[Imperium Sumeryjskie]]
|[[Rolnictwo]], [[Koło]]
|[[Rolnictwo]], [[Koło]]
|[[Sumeryjski Sęp]] (zastępuje [[topornik]])
|[[Sumeryjski Sęp]] (zastępuje [[topornik]])
Linia 1186: Linia 1256:
|
|
|-
|-
|[[Zulusi|Imperium Zulusów]]
|[[Imperium Zulusów]]
|[[Rolnictwo]], [[Polowanie]]
|[[Rolnictwo]], [[Polowanie]]
|[[Impi]] (zastępuje [[włócznik]])
|[[Impi]] (zastępuje [[włócznik]])
Linia 1199: Linia 1269:
|''brak''
|''brak''
|[[piraci|piracka flaga]]
|[[piraci|piracka flaga]]
|}

====Lista przywódców====
{| class="wikitable"
|+'''Civilization IV'''
|'''Przywódca'''
|'''Cywilizacja'''
|'''Cechy'''
|'''Ulubiona Doktryna'''
|'''Ulubiona Religia'''
|'''Strategia'''
|'''Agresja'''
|'''Szpiegostwo'''
|'''Tolerancja Religijna'''
|'''Wygląd'''
|-
|[[Aleksander Wielki|Aleksander]]
|[[Grecja|Imperium Greckie]]
|Filozoficzny i Agresywny
|[[System Wasalny]]
|''nie ma''
|militaria (5) i wzrost (2)
|Bardzo agresywny
|średnie
|średnia
|[http://bp0.blogger.com/_zXtz0_GEdFA/Rsi-DLguRYI/AAAAAAAAAGk/FYwOBcojev4/s400/Alexander.jpg]
|-
|[[Asoka]]
|[[Indie|Imperium Indyjskie]]
|Uduchowiony i Zorganizowany.
|[[Wolność Wyznania]]
|[[Buddyzm]]
|religia (5) i nauka (2)
|niska
|średnie
|średnia
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/asoka.png]
|-
|[[Otto von Bismarck|Bismarck]]
|[[Niemcy|Imperium Niemieckie]]
|Ekspansywny i Pracowity.
|[[Państwo Narodowe]]
|[[Chrześcijaństwo]]
|militaria (10)
|średnia
|średnie
|tolerancyjny
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/bismarck.png]
|-
|[[Boudika]]
|[[Imperium Celtów]]
|Charyzmatyczny i Agresywny.
|[[Równouprawnienie]]
|''brak''
|militaria (5) i wzrost (2)
|agresywny
|minimalne
|średnia
|[http://img187.imageshack.us/img187/5586/boudicabc3.jpg]
|-
|[[Brennus]]
|[[Imperium Celtów]]
|Uduchowiony i Charyzmatyczny.
|[[Zorganizowana Religia]]
|''brak''
|militaria (5) i religia (2)
|bardzo agresywny
|średnie
|Nietolerancyjny
|[http://www.civfanatics.com/gallery/files/1/brennus06_thumb.jpg]
|-
|[[Winston Churchill|Churchill]]
|[[Wielka Brytania|Imperium Brytyjskie]]
|Charyzmatyczny i Opiekuńczy.
|[[Państwo Narodowe]]
|[[chrześcijaństwo]]
|militaria (5) i złoto (2)
|średnia
|intensywne
|średnia
|
|-
|[[Cyrus]]
|[[Persja|Imperium Perskie]]
|Charyzmatyczny i Imperialistyczny.
|[[System Wasalny]]
|''brak''
|militaria (5) i wzrost (2)
|agresywny
|średnie
|tolerancyjny
|[http://2.bp.blogspot.com/_zXtz0_GEdFA/Rsi-DbguRZI/AAAAAAAAAGs/WJyid0HZRsg/s1600/Cyrus.jpg]
|-
|[[Czaka]]
|[[Imperium Zulusów]]
|Agresywny i Ekspansywny.
|[[Państwo Policyjne]]
|''brak''
|militaria (10)
|agresywny
|średnie
|tolerancyjny
|[http://www.civfanatics.com/gallery/files/1/capitulationzulu3_original.jpg]
|-
|[[Czyngis-Chan]]
|[[Mongolia|Imperium Mongolskie]]
|Agresywny i Imperialistyczny.
|[[Państwo Policyjne]]
|''brak''
|militaria (10)
|bardzo agresywny
|średnie
|tolerancyjny
|[http://www.voodooguild.com/screens/civ4_warlords/11.jpg]
|-
|[[Dariusz I]]
|[[Persja|Imperium Perskie]]
|Zorganizowany i Finansowy.
|[[Wolność Wyznania]]
|''brak''
|złoto (5) i wzrost (2)
|niska
|średnie
|tolerancyjny
|[http://img184.imageshack.us/img184/3446/vanilladariusyf1.jpg]
|-
|[[Charles de Gaulle|De Gaulle]]
|[[Francja|Imperium Francuskie]]
|Pracowity i Charyzmatyczny.
|[[Państwo Narodowe]]
|[[chrześcijaństwo]]
|produkcja (5) i wzrost (2)
|bardzo agresywne
|średnie
|tolerancyjny
|[http://img87.imageshack.us/img87/658/degaulleea2.jpg]
|-
|[[Elżbieta I|Elżbieta]]
|[[Wielka Brytania|Imperium Brytyjskie]]
|Filozoficzny i Finansowy.
|[[Wolność Wyznania]]
|[[chrześcijaństwo]]
|złoto (5) i kultura (2)
|bardzo niska
|średnie
|tolerancyjny
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/elizabeth.png]
|-
|[[Fryderyk II|Fryderyk]]
|[[Niemcy|Imperium Niemieckie]]
|Filozoficzny i Zorganizowany.
|[[Równouprawnienie]]
|[[chrześcijaństwo]]
|produkcja (10)
|niska
|średnie
|średnia
|[http://www.civfanatics.net/~civrules/Article/Leaders/Fredrick.jpg]
|-
|[[Ghandi]]
|[[Indie|Imperium Indzjskie]]
|Uduchowiony i Filozoficzny.
|[[Równouprawnienie]]
|[[hinduizm]]
|kultura (10).
|bardzo niska
|minimalne
|średnia
|[http://bp2.blogger.com/_zXtz0_GEdFA/Rsi-DrguRaI/AAAAAAAAAG0/ViDp47Wh5_0/s400/Gandhi.jpg]
|-
|[[Gilgamesz]]
|[[Imperium Sumeryjskie]]
|Opiekuńczy i Kreatywny.
|[[Władza dziedziczna]]
|''brak''
|militaria (5) i kultura (2).
|agresywny
|średnie
|średnia
|[http://i219.photobucket.com/albums/cc266/TheDarkmot/Gilgamesh%20Epic/00a-The%20Setup/01-GilgameshFace.jpg]
|-
|[[Hammurabi]]
|[[Babilon|Imperium Babilońskie]]
|Zorganizowany i Agresywny.
|[[Biurokracja]]
|''brak''
|kultura (10).
|niska
|średnie
|średnia
|[http://www.civfanatics.com/gallery/files/1/gamespot_bts525_09.jpg]
|-
|[[Hannibal]]
|[[Kartagina|Imperium Kartagińczyków]]
|Finansowy i Charyzmatyczny.
|[[Wolny Rynek]]
|''brak''
|militaria (5) i złoto (2).
|agresywny
|średnie
|średnia
|
|-
|[[Hatszepsut]]
|[[Egipt|Imperium Egipskie]]
|Uduchowiony i Kreatywny.
|[[Zorganizowana Religia]]
|''brak''
|religia (2) i kultura (5).
|bardzo niska
|średnie
|nietolerancyjny
|[http://bp2.blogger.com/_zXtz0_GEdFA/Rsi-DrguRbI/AAAAAAAAAG8/vsw0TkkaiuI/s400/Hatshepsut.jpg]
|-
|[[Huayna Capac]]
|[[Imperium Inków]]
|Pracowity i Finansowy.
|[[Władza Dziedziczna]]
|''brak''
|religia (2) i kultura (5).
|agresywny
|średnie
|nietolerancyjny
|[http://www.dignews.com/admin/screenshoot/civ_4_55.jpg]
|-
|[[Izabela Kastylijska|Izabela]]
|[[Hiszpania|Imperium Hiszpańskie]]
|Uduchowiony i Ekspansywny.
|[[Teokracja]]
|[[chrześcijaństwo]]
|religia (10).
|średnia
|intensywne
|nietolerancyjny
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/isabella.png]
|-
|[[Jan II Doskonały|Jan II]]
|[[Portugalia|Imperium Portugalskie]]
|Imperialistyczny i Ekspansywny.
|[[Władza dziedziczna]]
|[[chrześcijaństwo]]
|nauka (5) i militaria (2).
|średnia
|średnie
|średnia
|
|-
|[[Jan III Sobieski]]
|[[Polska|Imperium Polskie]]
|Imperalistyczny i Charyzmatyczny
|[[System Reprezentacyjny]]
|[[chrześcijaństwo]]
|religia (8) i wzrost (2).
|agresywny
|minimalne
|nietolerancyjny
|
|-
|[[Juliusz Cezar]]
|[[Imperium Rzymskie]]
|Zorganizowany i Imperialistyczny.
|[[System Reprezentacji]]
|''brak''
|militaria (5) i produkcja (2)
|średnia
|średnie
|średnia
|
|-
|[[Justynian I]]
|[[Bizancjum|Imperium Bizantyjskie]]
|Uduchowiony i Imperialistyczny
|[[Teokracja]]
|[[chrześcijaństwo]]
|militaria (2) i religja (5)
|średnia
|średnie
|nietolerancyjny
|[http://img186.imageshack.us/img186/8333/justinianifv8.jpg]
|-
|[[Karol Wielki]]
|[[Święte Cesarstwo Rzymskie|Imperium Świętego Cesarstwa Rzymskiego]]
|Imperialistyczny i Opiekuńczy.
|[[System Wasalny]]
|[[chrześcijaństwo]]
|militaria (5) i religia (2).
|średnia
|średnie
|nietolerancyjny
|
|-
|[[Katarzyna Wielka|Katarzyna]]
|[[Rosja|Imperium Rosyjskie]]
|Kreatywny i Imperialistyczny
|[[Władza Dziedziczna]]
|[[chrześcijaństwo]]
|kultura (5) i militaria (2).
|agresywny
|intensywne
|nietolerancyjny
|
|-
|[[Kazimierz Wielki|Kazimierz]]
|[[Polska|Imperium Polskie]]
|Opiekuńczy i Zorganizowany
|[[Władza Dziedziczna]]
|[[chrześcijaństwo]]
|religia (2) i kultura (8).
|średnia
|średnie
|tolerancyjny
|
|-
|[[Kubilaj-chan|Kubilaj Chan]]
|[[Mongolia|Imperium Mongolskie]]
|Agresywny i Kreatywny
|[[biurokracja]]
|[[buddyzm]]
|militaria (5) i kultura (2)
|bardzo agresywny
|średnie
|tolerancyjny
|-
|[[Lech Wałęsa]]
|[[Polska|Imperium Polskie]]
|Uduchowiony i Charyzmatyczny
|[[Wolność Słowa]]
|[[chrześcijaństwo]]
|religia (4) i wzrost (6).
|średnia
|minimalne
|średnie
|
|-
|[[Abraham Lincoln|Lincoln]]
|[[USA|Imperium Amerykańskie]]
|Filozoficzny i Charyzmatyczny
|[[Emancypacja]]
|[[chrześcijaństwo]]
|nauka (5) i wzrost (2).
|bardzo niska
|średnie
|tolerancyjny
|[http://static3.filefront.com/images/mymyoumtvi.jpg]
|-
|[[Ludwik XIV]]
|[[Francja|Imperium Francuskie]]
|Pracowity i Kreatywny
|[[Władza Dziedziczna]]
|[[chrześcijaństwo]]
|militaria (2) i kultura (5)
|bardzo niska
|intensywne
|nietolerancyjny
|
|-
|[[Mansa Musa]]
|[[Mali|Imperium Malijskie]]
|Uduchowiony i Finansowy
|[[Wolny rynek]]
|[[Islam]]
|religia (2) i złoto (5)
|bardzo agresywny
|minimalne
|nietolerancyjny
|[http://bp2.blogger.com/_zXtz0_GEdFA/Rsi-UrguRfI/AAAAAAAAAHc/hh5hZfDr8V8/s400/MansaMusa.jpg]
|-
|[[Mehmed II]]
|[[Imperium Osmańskie]]
|Ekspansywny i Zorganizowany
|[[System Wasalny]]
|[[Islam]]
|militaria (5) i kultura (2).
|agresywny
|średnie
|nietolerancyjny
|[http://images.apple.com/ca/games/articles/2006/11/civ4warlords/images/shot1.jpg]
|-
|[[Montezuma]]
|[[Imperium Azteków]]
|Agresywny i Uduchowiony
|[[Państwo Policyjne]]
|''brak''
|militaria (5) i religia (2).
|bardzo agresywny
|minimalne
|nietolerancyjny
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/montezuma.png]
|-
|[[Napoleon Bonaparte|Napoleon]]
|[[Francja|Imperium Francuskie]]
|Zorganizowany i Charyzmatyczny
|[[System Reprezentacji]]
|[[chrześcijaństwo]]
|militaria (5) i złoto (2).
|bardzo agresywny
|średnie
|tolerancyjny
|[http://www.civfanatics.net/uploads10/Napoleon.jpg]
|-
|[[Oktawian August]]
|[[Imperium Rzymskie]]
|Imperialistyczny i Pracowity.
|[[System Reprezentacji]]
|''brak''
|militaria (2) i produkcja (5).
|niska
|średnie
|tolerancyjny
|[http://static4.filefront.com/images/jsorznfhxa.jpg]
|-
|[[Pacal II]]
|[[Imperium Majów]]
|Finansowy i Ekspansywny
|[[Władza Dziedziczna]]
|''brak''
|kultura (5) i wzrost (2).
|niska
|średnie
|nietolerancyjny
|[http://img169.imageshack.us/img169/8659/pacaliiew6.jpg]
|-
|[[Perykles]]
|[[Grecja|Imperium Greckie]]
|Filozoficzny i Kreatywny
|[[System Reprezentacji]]
|''brak''
|nauka (2) i produkcja (5).
|średnia
|średnie
|średnia
|
|-
|[[Piotr III Romanow|Piotr]]
|[[Rosja|Imperium Rosyjskie]]
|Filozoficzny i Ekspansywny.
|[[Biurokracja]]
|[[Chrześcijaństwo]].
|nauka (5) i wzrost (2).
|bardzo agresywny
|intensywne
|średnia
|[http://civilization4.net/files/gallery/previews/solver/3-mp-peter.jpg]
|-
|[[Qin Shi Huang]]
|[[Chiny|Imperium Chińskie]]
|Pracowity i Opiekuńczy
|[[Biurokracja]]
|[[taoizm]].
|produkcja (5) i wzrost (2).
|niska
|średnie
|średnia
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/huangdi.png]
|-
|[[Ragnar]]
|[[Imperium Wikingów]]
|Finansowy i Agresywny.
|[[władza dziedziczna]]
|''brak''
|militaria (10).
|bardzo agresywny
|średnie
|tolerancyjny
|[http://www.driverheaven.net/gamingreviews/warlords/pictures/ragnar.jpg]
|-
|[[Ramzes II]]
|[[Egipt|Imperium Egipskie]]
| Uduchowiony i Pracowity.
|[[Zorganizowana Religia]]
|''brak''
|kultura (5) produkcja (2).
|średnia
|średnie
|średnia
|[http://gamesurf.tiscali.it/recensione/civi2137080408106/immagini_grandi/2.jpg]
|-
|[[Franklin Roosevelt|Roosevelt]]
|[[USA|Imperium Amerykańskie]]
|Pracowity i Zorganizowany.
|[[Merkantylizm]]
|[[chrześcijaństwo]]
|produkcja (5) i złoto (2).
|niska
|intensywne
|tolerancyjny
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/roosevelt.png]
|-
|[[Saladyn]]
|[[Imperium Arabskie]]
|Opiekuńczy i Uduchowiony.
|[[Teokracja]]
|[[islam]]
|militaria (5) i religia (2).
|bardzo agresywny
|intensywne
|nietolerancyjny
|[http://www.cyberstump.com/civ4/leaderheads/saladin.jpg]
|-
|[[Siedzący Byk]]
|[[indianie|Imperium Indiańskie]]
|Filozoficzny i Opiekuńczy
|[[Ochrona Środowiska]]
|''brak''
|militaria (5) i wzrost (2).
|niska
|intensywne
|tolerancyjny
|
|-
|[[Józef Stalin|Stalin]]
|[[Rosja|Imperium Rosyjskie]]
|Pracowity i Agresywny.
|[[Nacjonalizacja]]
|''brak''
|militaria (5) i produkcja (2)
|agresywny
|bardzo intensywne
|tolerancyjny
|[http://cache.gawker.com/assets/images/9/2006/03/civ4stalin.jpg]
|-
|[[Sulejman]]
|[[Imperium Osmańskie]]
|Imperialistyczny i Filozoficzny
|[[Władza Dziedziczna]]
|[[islam]]
|kultura (5) i militaria (2).
|średnia
|minimalne
|średnia
|
|-
|[[Suryavarman II|Surjawarman II]]
|[[Imperium Khmeryjskie]]
|Ekspansywny i Kreatywny.
|[[Zorganizowana Religia]]
|[[buddyzm]]
|5) i kultura (2).
|bardzo agresywny
|średnie
|nietolerancyjny
|[http://www.civfanatics.com/gallery/files/1/938800_20070622_screen034.jpg]
|-
|[[Tokugawa]]
|[[Japonia|Imperium Japońskie]]
|Opiekuńczy i Agresywny.
|[[Merkantylizm]]
|[[buddyzm]]
|militaria (2) i nauka (5).
|bardzo agresywny
|minimalne
|średnia
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/tokugawa.png]
|-
|[[Wang Kon]]
|[[Korea|Imperium Koreańskie]]
|Finansowy i Opiekuńczy
|[[System Kastowy]]
|[[Konfucjonizm]]
|złoto (5) i nauka (2)
|niska
|średnie
|średnia
|[http://images.apple.com/ca/games/articles/2006/11/civ4warlords/images/shot3.jpg]
|-
|[[Jerzy Waszyngton|Waszyngton]]
|[[USA|Imperium Amerykańskie]]
|Ekspansywny i Charyzmatyczny.
|[[Wolność Słowa]]
|[[chrześcijaństwo]]
|militaria (5) i wzrost (2).
|niska
|intensywne
|średnia
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/washington.png]
|-
|[[Królowa Wiktoria|Wiktoria]]
|[[Wielka Brytania|Imperium Brytyjskie]]
|Imperialistyczny i Finansowy.
|[[System Reprezentacji]]
|[[chrześcijaństwo]]
|złoto (5) i wzrost (2).
|niska
|średnie
|tolerancyjny
|[http://civilization4.net/files/info-images/civilopedia/leaders/victoria.png]
|-
|[[Wilhelm I]]
|[[Holandia|Imperium Holenderskie]]
|Kreatywny i Finansowy.
|[[Wolność Wyznania]]
|[[chrześcijaństwo]]
|złoto (5) i nauka (2).
|niska
|średnie
|tolerancyjny
|
|-
|[[Zara Yaqob Kuestantinos I|Zera Jaykob]]
|[[Etiopia|Imperium Etiopskie]]
|Kreatywny i Zorganizowany.
|[[WTeokracja]]
|[[chrześcijaństwo]]
|religia (2) i wzrost (5).
|średnia
|średnie
|nietolerancyjny
|[http://www.civfanatics.com/gallery/files/5/4/4/7/5/ZaraYaqob.jpg]
|-
|}
|}



Wersja z 12:50, 6 wrz 2008

Szablon:CVG infobox Sid Meier's Civilization IVturowa gra strategiczna z serii gier Civilization. Gra obfituje w szereg zmian, w pewnych kwestiach wrócono do rozwiązań znanych z pierwszej części (prostota w prowadzeniu wojen oraz zastosowanie rozsądnej ilości jednostek oraz budowli). Jak zwykle w grze dostępna jest encyklopedia, zwana Civilopedią - zawierająca opis wszystkich jednostek, budynków, cudów, religii itp. Gra została uznana przez graczy i pisma komputerowe za najlepszą część serii.

Zmiany względem poprzedniej części

Najważniejsze zmiany względem poprzedniej części to:

  • Użycie dynamicznego silnika grafiki 3D (Gamebryo).
  • Pięć kategorii Wielkich Ludzi: artyści, kupcy, prorocy, inżynierowie i naukowcy.
  • Możliwość specjalizacji miast.
  • Jednostki jednej cywilizacji nie mogą przechodzić przez teren innej cywilizacji, chyba że trwa między nimi wojna lub otwarto granice.
  • Jednostki charakteryzuje już nie obrona i atak, lecz jeden parametr - siła. Jest za to dużo bonusów - np. zwiększona obrona w lesie, górach.
  • Znacznie rozbudowano system awansów jednostek. W grze występuje 41 różnych stopni ( w poprzedniej wersji były tylko cztery). Jednostki dostają różnorakie bonusy np. zwiększona siła podczas obrony miasta, szansa na ucieczkę, szybsze leczenie ran, zwiększona liczba ruchów w lesie, górach, zwiększona siła ataku przeciwko jednostkom pancernym itp.
  • Zamiast ustroju ustala się opcje obywatelskie (dotyczące władzy, ekonomii, prawa, pracy, religii).
  • Dostępnych jest 7 różnych religii, mających wpływ na dyplomację.
  • Dyplomacja jest znacznie rozszerzona.
  • Przeciwnicy komputerowi nie znają już od początku gry całej mapy.
  • Znaczne rozbudowanie listy cywilizacji i dowódców.

Gra nie została z powodu niezgody studia Firaxis spolonizowana oficjalnie, aczkolwiek Cenega szybko wydała łatkę polonizującą.

Lista cywilizacji

Civilization IV
Cywilizacja Początkowe osiągnięcia Wyjątkowa jednostka Przywódca Cechy lidera Ulubiona opcja obywatelska Stolica
Imperium Amerykańskie Rybołówstwo, rolnictwo Komando SEAL (zastępuje marine) George Washington Skupiony na przemyśle, uporządkowany Wybory powszechne Waszyngton
Roosevelt Skupiony na finansach, uporządkowany
Imperium Arabskie Mistycyzm, koło Łucznik arabski (zastępuje rycerza) Saladyn Filozof, uduchowiony Teokracja Mekka
Imperium Azteckie Mistycyzm, łowiectwo Wojownik jaguar (zastępuje zbrojnego Montezuma Agresywny, uduchowiony Państwo policyjne Tenochtitlan
Imperium Chińskie Rolnictwo, górnictwo Cho-Ko-Nu (zastępuje kusznika) Mao Zedong Filozof, uporządkowany Etatyzm Pekin
Qin Shi Huang Skupiony na przemyśle i finansach Państwo policyjne
Imperium Egipskie Rolnictwo, koło rydwan bojowy (zastępuje rydwan) Hatszepsut Uduchowiona, twórcza Władza dziedziczna Teby
Imperium Brytyjskie Rybołówstwo, górnictwo Czerwona kurtka (zastępuje strzelca) Wiktoria Ekspansywna, skupiona na finansach Demokracja Londyn
Elżbieta I Filozof, skupiona na finansach Wolność wyznania
Imperium Francuskie Rolnictwo, koło Muszkieter (zastępuje arkebuzera) Ludwik XIV Twórczy, skupiony na przemyśle Władza dziedziczna Paryż
Napoleon I Agresywny, skupiony na przemyśle Demokracja
Imperium Niemieckie Łowiectwo, górnictwo Panzer (zastępuje czołg) Fryderyk II Twórczy, filozof Wybory powszechne Berlin
Bismarck Ekspansywny, skupiony na przemyśle Demokracja
Imperium Greckie Rybołówstwo, łowiectwo Falangita (zastępuje włócznika) Aleksander Agresywny, filozof Władza dziedziczna Ateny
Imperium Inków Rolnictwo, mistycyzm Keczua (zastępuje wojownika) Huayna Capac Agresywny, skupiony na finansach Władza dziedziczna Cuzco
Imperium Hinduskie Mistycyzm, górnictwo Sprawny robotnik (zastępuje robotnika) Gandhi Skupiony na przemyśle, uduchowiony Wybory powszechne Delhi
Asoka Uduchowiony, uporządkowany
Imperium Japońskie Rybołówstwo, koło Samuraj (zastępuje wojownika z maczugą Tokugawa Agresywny, uporządkowany Merkantylizm Kioto
Imperium Mali Górnictwo, koło Harcownik (zastępuje łucznika) Mansa Musa Skupiony na finansach, uduchowiony Wolny rynek Timbuktu
Imperium Mongołów Łowiectwo, koło Jazda mongolska (zastępuje łucznika konnego) Czyngis-chan Agresywny, ekspansywny Państwo policyjne Karakorum
Kubilaj-chan Agresywny, twórczy Władza dziedziczna
Imperium Perskie Rolnictwo, łowiectwo Nieśmiertelny (zastępuje rydwan) Cyrus Ekspansywny, twórczy Demokracja Persepolis
Imperium Rzymskie Rybołówstwo, górnictwo Pretorianin (zastępuje zbrojnego) Juliusz Cezar Uporządkowany, ekspansywny Demokracja Rzym
Imperium Rosyjskie Łowiectwo, górnictwo Kozak (zastępuje kawalerzystę) Katarzyna Wielka Twórcza, skupiona na finansach Władza dziedziczna Moskwa
Piotr Wielki Ekspansywny, filozof Państwo policyjne
Imperium Hiszpańskie Rybołówstwo, mistycyzm Konkwistador (zastępuje rycerza) Izabela Kastylijska Ekspansywna, uduchowiona Państwo policyjne Madryt

Rozgrywka

W normalnym trybie rozgrywki jednoosobowej rozgrywka rozpoczyna się 4000 lat p.n.e., a kończy się po zwycięstwie cywilizacji gracza bądź jej unicestwieniu przez innego gracza (porażce). Wcześniej można wybrać m.in. rodzaj terenu, wielkość globu ziemskiego, na którym toczy się gra, poziom wody, podział kontynentalny i szybkość upływu czasu.

Civilization IV to gra turowa, więc rozgrywka toczy się dla wszystkich graczy w jednakowym odstępie czasu, a po zakończeniu wszystkich dostępnych ruchów przez jednego gracza ruch przejmuje inny. Kiedy wszyscy zakończą swój ruch, rozpoczyna się kolejna tura z nową datą.

Pola gry

Według systemu rozgrywki w Civilization IV świat jest podzielony na pola w kształcie kwadratów. Pola dzielą się na lądowe i morskie. Jednostki lądowe nie mogą wypływać do morza (jedynie za pośrednictwem morskich jednostek transportujących), a jednostki morskie nie mogą zapuszczać się w ląd (chyba że do miasta nadmorskiego) Dodatkowo na morskich polach niemożliwe jest budowanie miast. Każde pole ma określone cechy charakterystyczne dla niego:

  • Koszt w punktach ruchu - określa, ile punktów ruchu zużyje jednostka do wejścia na dane pole. Wartość ta wynosi najczęściej 1 lub 2.
  • Premia do obrony - określa, jaki modyfikator pozytywny uzyskają jednostki mające możliwość uzyskania takowej premii, kiedy zostaną zaatakowane przez wroga. Wartość ta wynosi od 0% do 75%.
  • Produktywność - określa, jak przydatny jest dany teren w przypadku wybudowania obejmującego go zasięgiem miasta. Dla każdego pola występuje w trzech oddzielnych kategoriach:
  • Handel - ilość funduszy uzyskiwanych z danego obszaru,
  • Produkcja - ilość surowców potrzebnych do wybudowania budynku lub wyszkolenia jednostki uzyskiwanych z danego obszaru,
  • Żywność - ilość pożywienia dla mieszkańców miasta uzyskiwanego z danego obszaru.
  • Zdrowie - modyfikator do zdrowia obywateli miasta wybudowanego na danym obszarze. Domyślnie taki modyfikator nie istnieje, chyba że teren jest modyfikowany przez specjalne warunki na nim występujące bądź obok niego przepływa rzeka.
  • Surowiec - na terenie mogą (ale nie muszą) znajdować się mogą bogactwa naturalne, z których gracz może czerpać korzyści (np. możliwość budowy pewnych jednostek i budynków dla cywilizacji, zwiększenie szybkości ich budowania czy poprawienie produktywności dla miasta), pod warunkiem, że wybuduje się na polach z rzeczonymi surowcami odpowiednie ulepszenia do terenu. Inaczej wpływ surowców na miasta będzie minimalny i nie będzie można z nich czerpać korzyści. Żeby miasto mogło korzystać z danego surowca, musi być z nim połączone drogą bądź znajdować się w jego zasięgu.
Teren Produktywność
(żywność, produkcja, handel)
Premia do obrony Inne charakterystyki
Rodzaje terenu
Wybrzeże 1 / 0 / 2 10% teren morski
Pustynia 0 / 0 / 0 0% 1+ do handlu przy rzece, wznoszenie usprawnień o 25% dłuższe
Łąka 2 / 0 / 0 0% 1+ do handlu przy rzece
Teren ośnieżony 0 / 0 / 0 0% wznoszenie usprawnień o 50% dłuższe
Ocean 1 / 0 / 1 0% teren morski
Szczyt 0 / 0 / 0 0% niemożliwe poruszanie się po polu
Równina 1 / 1 / 0 0% +1 do handlu przy rzece
Tundra 1 / 0 / 0 0% +1 do handlu przy rzece, wznoszenie usprawnień o 25% dłuższe
Cechy (modyfikacje) powyższych terenów
Opad radioaktywny -3 / -3 / -3 0% -0.5 zdrowotności na mieszkańca w pobliskich miastach, niemożność budowania usprawnień na terenie skażonym, wejście kosztuje 2 pkt. ruchu
Polder +3 / 0 / 0 0% +1 do handlu przy rzece, -0.4 zdrowotności na mieszkańca w pobliskich miastach
Las 0 / +1 / 0 50% wejście kosztuje 2 pkt. ruchu, +0.5 zdrowotności na mieszkańca w pobliskich miastach
Wzgórza -1 / +1 / 0 25% wejście kosztuje 2 pkt. ruchu, +1 do handlu przy rzece
Lądolód 0 / 0 / 0 0% niemożliwe poruszanie się po polu
Dżungla -1 / 0 / 0 50% wejście kosztuje 2 pkt. ruchu, -0,25 zdrowotności na mieszkańca w pobliskich miastach
Oaza +3 / 0 / 2 0% wejście kosztuje 2 punkty ruchu, niemożliwe budowanie miast ani usprawnień na polu

Bogactwa naturalne

Bogactwa naturalne nadają polom, na którym się znajdują, korzyści z nich wynikające. Potrafią wpłynąć jednak w znacznym stopniu na produktywność danego pola dopiero po zbudowaniu na nich odpowiednich ulepszeń. Wpływają też pozytywnie na zdrowie i szczęście obywateli w cywilizacji oraz czas budowy budynków w mieście, z którym mają połączenie. Niektóre surowce wydobywcze (aluminium, ropa naftowa, uran) mogą być odkryte dopiero po wynalezieniu odpowiednich, współczesnych technologii.

Surowiec Podstawowa premia Premia z usprawnieniami Dodatkowe efekty (po budowie usprawnień) Usprawnienie
Aluminium +1 do produkcji +4 do produkcji możliwość budowy jednostek latających i czołgów, zmniejszenie o połowę czasu budowy projektów Kopalnia
Banany +1 do żywności +2 do żywności +2 do zdrowia obywateli Plantacja
Barwniki +1 do handlu +4 do handlu +1 do szczęścia obywateli Plantacja
Bydło +1 do żywności +1 do żywności, +2 do produkcji +1 do zdrowia obywateli Pastwisko
Cukier +1 do żywności +1 do żywności, +1 do handlu +1 do szczęścia obywateli Plantacja
Futra +1 do handlu +3 do handlu +1 do szczęścia obywateli Obozowisko
Jedwab +1 do handlu +3 do handlu +1 do zdrowia obywateli Plantacja
Kamień +1 do produkcji +2 do produkcji zmniejszenie o połowę czasu budowy wielkich zachodnich świątyni oraz cudów Kamieniołom
Kamienie szlachetne +1 do handlu +1 do produkcji, +5 do handlu +1 do szczęścia obywateli Kopalnia
Konie +1 do produkcji +2 do produkcji, +1 do handlu możliwość budowy jednostek konnych Pastwisko
Kość słoniowa +1 do produkcji +1 do produkcji, +1 do handlu +1 do szczęścia obywateli Obozowisko
Kraby +1 do żwności +2 do żywności +1 do zdrowia obywateli Kuter rybacki
Kukurydza +1 do żywności +2 do żywności +1 do zdrowia obywateli Farma
Małże +1 do żywności +2 do żywności +1 do zdrowia obywateli Łódź rybacka
Marmur +1 do produkcji +1 do produkcji, +2 do handlu zmniejszenie o połowę czasu budowy cudów Kamieniołom
Miedź +1 do produkcji +3 do produkcji możliwość szkolenia wczesnych jednostek walczących bronią białą, zmniejszenie o połowę czasu budowy wielkich świątyni religii wschodnich Kopalnia
Owce +1 do żywności +2 do żywności, +1 do handlu +1 do zdrowia obywateli Pastwisko
Przeboje filmowe / musicalowe / muzyczne nie dotyczy nie dotyczy +1 do szczęścia obywateli brak (wymagane są cuda: Hollywood / Broadway / Rock n' Roll)
Przyprawy +1 do handlu +1 do żywności, +2 do handlu +1 do szczęścia obywateli Plantacja
Pszenica +1 do żywności +3 do żywności +1 do zdrowia obywateli Farma
Ropa naftowa +1 do produkcji +2 do produkcji, +1 do handlu możliwość budowy jednostek latających, opancerzonych jednostek pływających i czołgów Szyb, platforma wydobywcza
Ryby +1 do żywności +3 do żywności +1 do zdrowia obywateli Kuter rybacki
Ryż +1 do żywności +2 do żywności +1 do zdrowia obywateli Farma
Srebro +1 do handlu +1 do produkcji, +4 do handlu +1 do szczęścia obywateli Kopalnia
Świnie +1 do żywności +3 do żywności +1 do zdrowia obywateli Pastwisko
Uran brak +2 do produkcji, +3 do handlu możliwość budowy opancerzonych jednostek pływających i bomby atomowej, zmniejszony o połowę czas budowy Projektu Manhattan Kopalnia
Węgiel +1 do produkcji +3 do produkcji możliwość budowy okrętów pancernych i ustawiania kolei Kopalnia
Wieloryby +1 do żywności +1 do produkcji, +2 do handlu +1 do szczęścia obywateli Okręt wielorybniczy
Wino +1 do handlu +1 do żywności, +2 do handlu +1 do szczęścia obywateli Winnica
Wonności +1 do handlu +5 do handlu +1 do zdrowia obywateli Kopalnia
Złoto +1 do handlu +1 do produkcji, +6 do handlu +1 do szczęścia obywateli Kopalnia
Zwierzyna +1 do żywności +2 do żywności +1 do zdrowia obywateli Obozowisko
Żelazo +1 do produkcji +3 do produkcji możliwość budowy jednostek używających broni białej, armat i okrętów pancernych, zmniejszony o połowę czas budowy Wieży Eiffla Kopalnia

Usprawnienia

Uspawnienia budowane na danych polach lądowych bądź morskich zwiększają ich przydatność. Ulepszenia do pól lądowych są budowane przez robotników, a do morskich - przez robotnicze statki. Zbudowane na danym terenie usprawnienie może być zastąpione innym, jeżeli możliwa jest taka zamiana.

Można zbudować następujące typy ulepszeń:

  • Usprawnienia do surowców naturalnych - zwiększają produktywność pól, na których znajdują się bogactwa naturalne oraz aktywują specjalne właściwości tychże przydatne dla cywilizacji. W stosunku do poprzednich części zwiększyła się różnorodność tworzonych usprawnień, których niegdyś można było wyprodukować tylko dwa. Te ulepszenia można budować wyłącznie na surowcach dla nich przeznaczonych.
  • Droga / linia kolejowa - mogą być budowane na każdym polu, zwiększają (kolej - drastycznie) długość możliwej do przebycia drogi na dany punkt ruchu, pozwalają też na wymianę handlową między cywilizacjami. Na nich może być zbudowane inne usprawnienie.
  • Przysiółek - budowalny na dowolnym polu zwiększa przychody z handlu na danym kwadracie; wraz z czasem przekształcają się w bogatsze osady, wioski i na końcu przedmieścia.
  • Tartak - może być do zbudowany jedynie na polach zalesionych; zwiększa produkcję na danym polu, a jeżeli te przylega do rzeki, zwiększa się też wymiana handlowa.
  • Fort - zwiększa o 25% premię do obrony na danym polu.
  • Młyn wodny - budowalny jedynie przy rzece zwiększa produkcję na danym kwadracie.
  • Wiatrak - do zbudowania jedynie na wzgórzach. Zwiększa produkcję i przychody żywności na danym terenie.
  • Warsztat - dostarcza większą produktywność kosztem mniejszych zbiorów żywności na polu, na którym się znajduje. Do zbudowania jedynie na terenach płaskich.

Cuda

Cuda są specjalnymi budynkami, które w mieście wybudowuje się tak jak jednostki czy zwykłe budynki. Wyróżniają się dużym wpływem na kondycję cywilizacji oraz najczęściej wzrostem kultury w miastach, w których je wybudowano. Szybkość ich budowy zwiększa się, jeżeli dane miasto cywilizacji ma dostęp do specjalnych surowców typu kamień czy marmur.

Cuda narodowe

Cuda narodowe to cuda, które dla siebie może wybudować każda cywilizacja niezależnie od pozostałych. Państwa mogą posiadać tylko jeden cud tego samego typu, nie można na przykład wybudować dwóch Scotland Yardów. W jednym mieście można wybudować maksymalnie dwa cuda narodowe.

Nazwa cudu Koszt budowy Punkty kultury Wymagania (technologia, budynki) Efekty
Zakazane Miasto 200 4 6 sądów, 8 lub więcej miast
  • Obniża koszty utrzymania w pobliskich miastach
Teatr Globe 300 6 Teatr, 6 teatrów
  • Brak niezadowolenia w mieście
  • Może zmieńić 3 obywateli w artystę
Ermitaż 300
100%
Nacjonalizm brak
Epos Heroiczny 200 4 Literatura, koszary w mieście, jednostka na poziomie 4 doświadczenia
  • +100% do produkcji wojskowej w mieście.
Wielki Piec 700 brak Stal, 6 kuźni * +50 "młotków" produkcyjnych w mieście z żelazem
  • +50% "młotków" w mieście z węglem
  • Może zmienić 3 obywateli w inżyniera
  • -2 do zdrowia
Góra Rushmore 500 4 Faszyzm *-25% niezadowolenia z wojny we wszystkich miastach
Epos Narodowy 250 4 Literatura, biblioteka w mieście. *+100% do pkt. narodzin Wielkich Ludzi w mieście.
Uniwersytet Oksfordzki 400 4 Edukacja, 6 uniwersytetów
  • +100% do badań w mieście
Pałac 160 2 4 lub więcej miast
  • Czyni z miasta stolicę
  • Obniża koszty utrzymania w sąsienich miastach
  • +1 do zadowolenia
Czerwony Krzyż 600 2 Medycyna, 6 szpitali.
  • Darmowa promocja Sanitariusz I dla

jednostek szkolonych w mieście.

Scotland Yard 500 brak Komunizm
  • Miasto może rekrutować szpiegów.
Wall Street 600 brak Korporacja, 6 banków
  • +100% złota
  • Może zmienić 3 obywateli w kupca
Akademia West Point 800 brak Militaryzm, jednostka na 5 poziomie doświadczenia.
  • +4 pkt. doświadczenia dla nowych jednostek

szkolonych w mieście.

Cuda świata

Cuda świata to unikalne rodzaje cudów, którego budowę może dokończyć tylko jedna cywilizacja. Inne, które pracowały w tym czasie nad jego produkcją, muszą przerwać tworzenie, ale dostają rekompensatę w postaci złota z przeliczonych wydanych punktów produkcji.

Nazwa cudu Koszt budowy Punkty kultury Wymagania Efekty
Angkor Wat 500 8 Filozofia
  • 1 "młotek" produkcyjny od kapłana we

wszystkich miastach

  • Może zmienić 3 obywateli w kapłana
Broadway 800
50%
Elektryczność
  • Dostarcza 5 przebojów musicalowych

(+1 do zadowolenia)

Chichen Itza 500 6 Prawo Pisane
  • +25% do obrony we wszystkich miastach
Bazylika Narodzenia Pańskiego Specjalna 4 Chrześcijańskie Święte Miasto,

Wielki Prorok

  • +1 do złota na turę do każdego

miasta z chrześcijaństwem

  • Propaguje chrześcijaństwo
  • Może zmienić 3 obywateli w

kapłana

Kolos z Rodos 250 6 Odlewanie metali, kuźnia,

miasto przybrzeżne

  • Wszystkie pola wodne dają +1 złota
Świątynia Dai Miao Specjalna 4 Taoistyczne Święte Miasto,

Wielki Prorok

  • +1 do złota na turę do każdego

miasta z taoizmem

  • Propaguje taoizm
  • Może zmienić 3 obywateli w kapłana
Wieża Eiffla 1250 6 Radio, kuźnia
  • Darmowy maszt nadawczy

w każdym mieście

Wielka Biblioteka 350 8 Literatura, biblioteka
  • 2 darmowych naukowców

w mieście

Latarnia morska na Faros 200 6 Murarstwo, latarnia morska,

miasto przybrzeżne

  • +2 szlaki handlowe we

wszystkich miastach przybrzeżnych

Hagia Sophia 550 8 Inżynieria
  • Robotnicy budują usprawnienia

50% szybciej

Wiszące ogrody 300 6 Matematyka, akwedukt
  • +1 do zdrowia we wszystkich

miastach

  • +1 do populacji we wszystkich

miastach

Hollywood 1000
50%
Massmedia
  • Zapewnia 5 przebojów

kinowych (+1 do zadowolenia)

Świątynia Vishwanath Specjalna 4 Hinduskie Święte Miasto,

Wielki Prorok

  • +1 do złota na turę dla każdego miasta z hinduizmem
  • Propaguje hinduizm
  • Może zmienić 3 obywateli w kapłana
Kong Miao Specjalna 4 Konfucjańskie Święte Miasto,

Wielki Prorok

  • +1 do złota na turę dla każdego miasta z konfucjanizmem
  • Propaguje konfucjanizm
  • Może zmienić 3 obywateli w kapłana
Kreml 1000 brak danych Komunizm
  • -50% do kosztu szybkiej produkcji
Świątynia Mahabodhi Specjalna 4 Buddyjskie Święte Miasto,

Wielki Prorok

  • +1 do złota na turę dla każdego miasta z buddyzmem
  • Propaguje buddyzm
  • Może zmienić 3 obywateli w kapłana
Masjid al-Haram Specjalna 4 Islamskie Święte Miasto,

Wielki Prorok

  • +1 do złota na turę dla każdego miasta z islamem
  • Propaguje islam
  • Może zmienić 3 obywateli w kapłana
Katedra Notre Dame 650 10 Muzyka
  • +1 do zadowolenia dla wszystkich miast na

całym kontynencie

Wyrocznia delficka 150 8 Kapłaństwo
  • 1 darmowa technologia
Partenon 400 10 Politeizm
  • +50% do punktów Wielkich Ludzi we wszystkich

miastach.

Pentagon 1250 brak danych Linia montażowa
  • +2 pkt. doświadczenia dla wszystkich jednostek

szkolonych w mieście

Piramidy 450 6 Murarstwo
  • Umożliwia wszystkie rządowe opcje obywatelskie
Rock 'n Roll 800
50%
Radio
  • Zapewnia 5 przebojów muzycznych(+1 do

zadowolenia)

Kaplica Sykstyńska 600 10 Teologia
  • +2 do kultury na specjalistę we wszystkich

miastach

Winda Orbitalna 2000 brak danych Robotyka
  • +50% do produkcji kosmolotu we wszystkich

miastach

Spiralny Minaret 550 8 Pomazaniec Boży
  • +1 do złota od wszystkich budowli

związanych z religią państwową

Statua Wolności 1500 6 Demokracja, kuźnia.
  • +1 darmowy specjalista we wszystkich miastach

na kontynencie

Stonehenge 120 8 Mistycyzm
  • Darmowy obelisk w każdym mieście
  • Wyśrodkowuje mapę świata
Tadż Mahal 700 10 Nacjonalizm
  • Rozpoczyna Złoty Wiek
Świątynia Salomona Specjalna 4 Żydowskie Święte Miasto,

Wielki Prorok

  • +1 do złota na turę dla każdego miasta

z judaizmem

  • Propaguje judaizm
  • Może zmienić 3 obywateli w kapłana
Zapora Trzech Przełomów 1750 brak danych Tworzywa sztuczne
  • Zapewnia zasilanie dla wszystkich

miast na kontynencie

ONZ 1000 brak danych Massmedia
  • Inicjuje wybory globalne
  • Gwarantuje narodom głos w sprawach

globalnych

Wersal 800 10 Pomazaniec Boży
  • Obniża koszty utrzymania w pobliskich

miastach

Opcje obywatelskie

W grze Civilization IV gracz może układać w formie klocków ustrój z pięciu rodzajów opcji obywatelskich: rządowych, prawnych, siły roboczej, gospodarczych i religijnych. Element ten został przeniesiony z gry Sid Meier's Alpha Centauri i rozbudowany znacznie w stosunku do poprzednich części serii, w którzych po prostu wybierało się rodzaj ustroju.

Opcje polityczne

Nazwa ustroju Koszt utrzymania Wymagana technologia Efekty
Despotyzm Niski Brak Brak
Władza dziedziczna Średni Monarchia
  • +1 punkt zadowolenia na jednostkę wojskową stacjonującą w mieście
Parlamentaryzm Niski Konstytucja
  • +3 punkty badań naukowych na specjalistę
  • +3 punkty zadowolenia w 5 największych miastach
Państwo policyjne Wysoki Faszyzm
  • +25% produkcji jednostek wojskowych
  • -50% zmęczenia wojną
Wybory powszechne Średni Demokracja
  • +1 punkt produkcji z przedmieścia
  • można wydać złoto na ukończenie produkcji w mieście

Opcje prawne

Nazwa ustroju Koszt utrzymania Wymagana technologia Efekty
Barbarzyństwo niski żadna brak
System wasalny wysoki Feudalizm
  • +2 doświadczenia dla każdego wyprodukowanego oddziału
  • Pewna ilość darmowych jednostek
Biurokracja średni Służba Cywilna
  • +50% dochodu
  • +50% produkcji w stolicy
Państwo narodowe niski Nacjonalizm
  • +2 zadowolenia w każdym mieście w którym są koszary
  • Możliwość powoływania jednostek z mieszkańców

naszych miast

Wolność słowa żaden Liberalizm
  • +2 złota z każdego miasta
  • +100% kultury

Opcje siły roboczej

Nazwa ustroju Koszt utrzymania Wymagana technologia Efekty
Struktura plemienna niski żadna brak
Niewolnictwo niski Obróbka brązu
  • Można przyspieszać produkcję za cenę

życia mieszkanców miasta

Pańszczyzna niski Feudalizm
  • Robotnicy pracują o 50% szybciej
System kastowy średni Prawo pisane
  • Nieograniczona liczba artystów/kupców/

uczonych

Emancypacja żaden Demokracja
  • Dwukrotnie szybszy rozwój chatek,osad,

miasteczek

  • Minusy dla cywilizacji które nie wprowadziło

emancypacji

Opcje rynkowe

Nazwa ustroju Koszt utrzymania Wymagana technologia Efekty
Decentralizacja niski żadna brak
Merkantylizm średni Banki
  • +1 darmowy specjalista
  • Brak zagranicznych szlaków handlowych
Wolny rynek niski Ekonomia
  • +1 szlak handlowy w każdym mieście
Etatyzm brak Komunizm
  • Brak kosztów utrzymania miast wynikający

z odległości od pałacu

  • +1 żywność z warsztatów i młynów
Ekoreżim wysoki Ekologia
  • +6 zdrowia we wszystkich miastach
  • +1 zadowolenia za każdy las i dżunglę

w polu miasta

Opcje religijne

Specyfika tej opcji wymaga, że aby korzystać z bonusów, w danym mieście musi być wyznawana religia państwowa - wyjątkami są Pogaństwo (nie dające żadnych korzyści) i Wolność wyznania (znoszące religię państową).

Nazwa ustroju Koszt utrzymania Wymagana technologia Efekty
Pogaństwo niski żadna brak
Państwo wyznaniowe wysoki Monoteizm
  • +25% do produkcji budynków
  • Może produkować misjonarzy bez

klasztorów w danym mieście

Teokracja średni Teologia
  • +2 doświadczenia dla wybudowanych oddziałów
  • Zablokowanie rozpowszechniania się innej

religii niż państwowa

Pacyfizm żaden Filozofia
  • 100% do przyrostu pkt. Wielkich Ludzi
  • Utrzymanie każdej jednostki wojskowej

kosztuje +1 złota

Wolność wyznania niski Liberalizm
  • Brak religii państwowej
  • +1 zadowolenia za każdą religię w mieście
  • +10% do nauki w całym państwie

Sid Meier's Civilization IV: Complete Edition

Kompletne wydanie bardzo popularnej strategicznej gry turowej Civilization IV. Komplet gry zawiera:

Nowe cywilizacje

Lista cywilizacji

Civilization IV
Cywilizacja Początkowe technologie Unikatowa jednostka Unikatowy budynek Przywódca Symbol
Imperium Amerykańskie Rybołówstwo, rolnictwo Komando SEAL (zastępuje marine) Supermarket (zastępuje Sklep) Waszyngton, Roosevelt, Lincoln Biała gwiazda na niebieskim tle
Imperium Arabskie Mistycyzm, Koło Łucznik Nubijski (zastępuje łucznik) Madrasa (zastępuje Biblioteka) Saladyn Niebieski napis napis na zielonym tle
Imperium Azteków Polowanie, Mistycyzm Jaguar (zastępuje Zbrojny) Aztecki Ołtarz Ofiarny (zastępuje Sąd) Montezuma Żółty symbol Azteckiego Kamienia słońca na zielonym tle
Imperium Babilońskie Rolnictwo, Koło Łucznik Babiloński (zastępuje Łucznik) Ogród Babiloński (zastępuje Koloseum) Hammurabi Żółty sfinks na purpurowym tle
Imperium Bizantyjskie Mistycyzm, Koło Katafrakt (zastępuje Rycerz) Hipodrom (zastępuje Teatr) Justynian I
Imperium Brytyjskie Rybołówstwo, górnictwo Czerwona Kurtka (zastępuje Strzelec) Giełda Angielska (zastępuje Bank) Elżbieta, Wiktoria, Churchill Flaga Anglii
Imperium Celtów Polowanie, Mistycyzm Wojownik Galijski (zastępuje zbrojny) Dun (zastępuje mur) Brennus, Boudika Czarny symbol podobny do Krzyża celtyckiego na żółtym tle.
Imperium Chińskie Rolnictwo, Górnictwo Czo-Ko-Nu (zastępuje kusznik) Pawilon (zastępuje teatr) Qin Shi Huang, Mao Zedong Żółty smok chiński na purpurowym tle.
Imperium Egipskie Rolnictwo, Koło Rydwan Egipski (zastępuje rydwan) Obelisk (zastępuje teatr) Hatszepsut, Ramzes II Niebieski hieroglif na żółtym tle.
Imperium Etiopskie Polowanie, Górnictwo Wojownik Oromo (zastępuje arkebuzer) Stela (zastępuje pomnik) Zera Jaykob niebiesko-zielone Godło Etiopii
Imperium Francuskie Rolnictwo, Koło Muszkieter (zastępuje arkebuzer) Salon (zastępuje Obserwatorium) Ludwik XIV, Napoleon, De Gaulle Znak z Flagi Francji z czasów restauracji monarchii 1815-1848 na niebieskim tle
Imperium Greckie Rybołówstwo, Polowanie Falanga (zastępuje topornik) Amfiteatr (zastępuje koloseum) Aleksander, Perykles Biały grecki hełm na niebieskim tle
Imperium Hiszpańskie Rybołówstwo, Mistycyzm Konkwistador (zastępuje kirasjer) Cytadela (zastępuje zamek) Izabela
Imperium Holenderskie Rolnictwo, Rybołówstwo Holenderski Galeon (zastępuje galeon) Grobla (zastępuje wał przeciwpowodziowy) Wilhelm I Czarny lew, jak na Herbie Holandii na czerwonym tle
Imperium Indian Rolnictwo, Rybołówstwo Wojownik Psa (zastępuje topornik) Totem (zastępuje pomnik) Siedzący Byk Czarny bizon na brązowym tle
Imperium Indyjskie Górnictwo, Mistycyzm Robotnik Indyjski (zastępuje robotnik) Mauzoleum (zastępuje więzienie) Asoka, Gandhi Purpurowe Koło Dharmy na różowym tle
Imperium Inków Rolnictwo, Mistycyzm Wojownik Keczua (zastępuje wojownik) Taras (zastępuje spichlerz) Huayna Capac
Imperium Japońskie Rybołówstwo, Koło Samuraj (zastępuje knecht) Elektrownia Cieplna (zastępuje elektrownia węglowa) Tokugawa Flaga Japonii
Imperium Kartagińskie Rybołówstwo, Górnictwo Jazda Numidyjska (zastępuje łucznik konny) Cothon (zastępuje przystań) Hannibal
Imperium Khmeryjskie Polowanie, Górnictwo Słoń z Balistą (zastępuje słoń bojowy) Baraj (zastępuje Akwedukt) Surjawarman II Niebiesko-czerwona flaga kamboży z lat 1979-1989
Imperium Koreańskie Górnictwo, Mistycyzm Hwacha (zastępuje katapulta) Seowon (zastępuje uniwersytet) Wang Kon Niebiesko-biała flaga Korei Północnej
Imperium Majów Górnictwo, Mistycyzm Holkan (zastępuje włócznik) Rytualne Boisko (zastępuje koloseum) Pacal II
Imperium Malijskie Górnictwo, Koło Harcownik (zastępuje łucznik) Mennica (zastępuje kuźnia) Mansa Musa
Imperium Mongolskie Polowanie, Koło tatar (zastępuje Łucznik Konny) Jurta (zastępuje stajnie) Czyngis-Chan, Kubilaj Chan fragment flagi mongolskiej na brązowym tle
Imperium Niemieckie Polowanie, Górnictwo Panzer (zastępuje czołg) Zakład Produkcyjny (zastępuje fabryka) Fryderyk, Bismarck Czarny krzyż na szarym tle
Imperium Osmańskie Rolnictwo, Koło Janczar (zastępuje Arkebuzer) Hammam (zastępuje akwedukt) Mehmed II, Sulejman
Imperium Perskie Rolnictwo, Polowanie Nieśmiertelny (zastępuje rydwan) Apteka (zastępuje sklep) Cyrus, Dariusz I Czarny miecz na niebieskim tle
Imperium Polskie Rolnictwo, Rybołówstwo Husaria (zastępuje kirasjera) Sejmik (zastępuje sąd) Kazimierz, Jan III Sobieski, Lech Wałęsa godło Polski
Imperium Portugalskie Rybołówstwo, Górnictwo Karaka (zastępuje karawela) Feitoria (zastępuje urząd celny) Jan II
Imperium Rosyjskie Polowanie, Górnictwo Kozak (zastępuje kawaleria) Instytut Badawczy (zastępuje laboratorium) Piotr, Katarzyna, Stalin Herb Rosji
Imperium Rzymskie Polowanie, Górnictwo Pretorianin (zastępuje zbrojny) Forum (zastępuje rynek) Juliusz Cezar, Oktawian August żółty wieniec na purpurowym tle
Imperium Sumeryjskie Rolnictwo, Koło Sumeryjski Sęp (zastępuje topornik) Ziggurat (zastępuje sąd) Gilgamesz
Imperium Świętego Cesarstwa Rzymskiego Polowanie, Mistycyzm Landsknecht (zastępuje pikinier) Ratusz (zastępuje sąd) Karol Wielki Godło Świętego Cesarstwa Rzymskiego
Imperium Wikingów Rybołówstwo, Polowanie Berserker (zastępuje knecht) Przystań Handlowa (zastępuje latarnia morska) Ragnar
Imperium Zulusów Rolnictwo, Polowanie Impi (zastępuje włócznik) Ikhanda (zastępuje koszary) Czaka
Barbarzyńcy rolnictwo, rybołówstwo, polowanie, mistycyzm, górnictwo, koło brak brak brak piracka flaga

Lista przywódców

Civilization IV
Przywódca Cywilizacja Cechy Ulubiona Doktryna Ulubiona Religia Strategia Agresja Szpiegostwo Tolerancja Religijna Wygląd
Aleksander Imperium Greckie Filozoficzny i Agresywny System Wasalny nie ma militaria (5) i wzrost (2) Bardzo agresywny średnie średnia [1]
Asoka Imperium Indyjskie Uduchowiony i Zorganizowany. Wolność Wyznania Buddyzm religia (5) i nauka (2) niska średnie średnia [2]
Bismarck Imperium Niemieckie Ekspansywny i Pracowity. Państwo Narodowe Chrześcijaństwo militaria (10) średnia średnie tolerancyjny [3]
Boudika Imperium Celtów Charyzmatyczny i Agresywny. Równouprawnienie brak militaria (5) i wzrost (2) agresywny minimalne średnia [4]
Brennus Imperium Celtów Uduchowiony i Charyzmatyczny. Zorganizowana Religia brak militaria (5) i religia (2) bardzo agresywny średnie Nietolerancyjny [5]
Churchill Imperium Brytyjskie Charyzmatyczny i Opiekuńczy. Państwo Narodowe chrześcijaństwo militaria (5) i złoto (2) średnia intensywne średnia
Cyrus Imperium Perskie Charyzmatyczny i Imperialistyczny. System Wasalny brak militaria (5) i wzrost (2) agresywny średnie tolerancyjny [6]
Czaka Imperium Zulusów Agresywny i Ekspansywny. Państwo Policyjne brak militaria (10) agresywny średnie tolerancyjny [7]
Czyngis-Chan Imperium Mongolskie Agresywny i Imperialistyczny. Państwo Policyjne brak militaria (10) bardzo agresywny średnie tolerancyjny [8]
Dariusz I Imperium Perskie Zorganizowany i Finansowy. Wolność Wyznania brak złoto (5) i wzrost (2) niska średnie tolerancyjny [9]
De Gaulle Imperium Francuskie Pracowity i Charyzmatyczny. Państwo Narodowe chrześcijaństwo produkcja (5) i wzrost (2) bardzo agresywne średnie tolerancyjny [10]
Elżbieta Imperium Brytyjskie Filozoficzny i Finansowy. Wolność Wyznania chrześcijaństwo złoto (5) i kultura (2) bardzo niska średnie tolerancyjny [11]
Fryderyk Imperium Niemieckie Filozoficzny i Zorganizowany. Równouprawnienie chrześcijaństwo produkcja (10) niska średnie średnia [12]
Ghandi Imperium Indzjskie Uduchowiony i Filozoficzny. Równouprawnienie hinduizm kultura (10). bardzo niska minimalne średnia [13]
Gilgamesz Imperium Sumeryjskie Opiekuńczy i Kreatywny. Władza dziedziczna brak militaria (5) i kultura (2). agresywny średnie średnia [14]
Hammurabi Imperium Babilońskie Zorganizowany i Agresywny. Biurokracja brak kultura (10). niska średnie średnia [15]
Hannibal Imperium Kartagińczyków Finansowy i Charyzmatyczny. Wolny Rynek brak militaria (5) i złoto (2). agresywny średnie średnia
Hatszepsut Imperium Egipskie Uduchowiony i Kreatywny. Zorganizowana Religia brak religia (2) i kultura (5). bardzo niska średnie nietolerancyjny [16]
Huayna Capac Imperium Inków Pracowity i Finansowy. Władza Dziedziczna brak religia (2) i kultura (5). agresywny średnie nietolerancyjny [17]
Izabela Imperium Hiszpańskie Uduchowiony i Ekspansywny. Teokracja chrześcijaństwo religia (10). średnia intensywne nietolerancyjny [18]
Jan II Imperium Portugalskie Imperialistyczny i Ekspansywny. Władza dziedziczna chrześcijaństwo nauka (5) i militaria (2). średnia średnie średnia
Jan III Sobieski Imperium Polskie Imperalistyczny i Charyzmatyczny System Reprezentacyjny chrześcijaństwo religia (8) i wzrost (2). agresywny minimalne nietolerancyjny
Juliusz Cezar Imperium Rzymskie Zorganizowany i Imperialistyczny. System Reprezentacji brak militaria (5) i produkcja (2) średnia średnie średnia
Justynian I Imperium Bizantyjskie Uduchowiony i Imperialistyczny Teokracja chrześcijaństwo militaria (2) i religja (5) średnia średnie nietolerancyjny [19]
Karol Wielki Imperium Świętego Cesarstwa Rzymskiego Imperialistyczny i Opiekuńczy. System Wasalny chrześcijaństwo militaria (5) i religia (2). średnia średnie nietolerancyjny
Katarzyna Imperium Rosyjskie Kreatywny i Imperialistyczny Władza Dziedziczna chrześcijaństwo kultura (5) i militaria (2). agresywny intensywne nietolerancyjny
Kazimierz Imperium Polskie Opiekuńczy i Zorganizowany Władza Dziedziczna chrześcijaństwo religia (2) i kultura (8). średnia średnie tolerancyjny
Kubilaj Chan Imperium Mongolskie Agresywny i Kreatywny biurokracja buddyzm militaria (5) i kultura (2) bardzo agresywny średnie tolerancyjny
Lech Wałęsa Imperium Polskie Uduchowiony i Charyzmatyczny Wolność Słowa chrześcijaństwo religia (4) i wzrost (6). średnia minimalne średnie
Lincoln Imperium Amerykańskie Filozoficzny i Charyzmatyczny Emancypacja chrześcijaństwo nauka (5) i wzrost (2). bardzo niska średnie tolerancyjny [20]
Ludwik XIV Imperium Francuskie Pracowity i Kreatywny Władza Dziedziczna chrześcijaństwo militaria (2) i kultura (5) bardzo niska intensywne nietolerancyjny
Mansa Musa Imperium Malijskie Uduchowiony i Finansowy Wolny rynek Islam religia (2) i złoto (5) bardzo agresywny minimalne nietolerancyjny [21]
Mehmed II Imperium Osmańskie Ekspansywny i Zorganizowany System Wasalny Islam militaria (5) i kultura (2). agresywny średnie nietolerancyjny [22]
Montezuma Imperium Azteków Agresywny i Uduchowiony Państwo Policyjne brak militaria (5) i religia (2). bardzo agresywny minimalne nietolerancyjny [23]
Napoleon Imperium Francuskie Zorganizowany i Charyzmatyczny System Reprezentacji chrześcijaństwo militaria (5) i złoto (2). bardzo agresywny średnie tolerancyjny [24]
Oktawian August Imperium Rzymskie Imperialistyczny i Pracowity. System Reprezentacji brak militaria (2) i produkcja (5). niska średnie tolerancyjny [25]
Pacal II Imperium Majów Finansowy i Ekspansywny Władza Dziedziczna brak kultura (5) i wzrost (2). niska średnie nietolerancyjny [26]
Perykles Imperium Greckie Filozoficzny i Kreatywny System Reprezentacji brak nauka (2) i produkcja (5). średnia średnie średnia
Piotr Imperium Rosyjskie Filozoficzny i Ekspansywny. Biurokracja Chrześcijaństwo. nauka (5) i wzrost (2). bardzo agresywny intensywne średnia [27]
Qin Shi Huang Imperium Chińskie Pracowity i Opiekuńczy Biurokracja taoizm. produkcja (5) i wzrost (2). niska średnie średnia [28]
Ragnar Imperium Wikingów Finansowy i Agresywny. władza dziedziczna brak militaria (10). bardzo agresywny średnie tolerancyjny [29]
Ramzes II Imperium Egipskie Uduchowiony i Pracowity. Zorganizowana Religia brak kultura (5) produkcja (2). średnia średnie średnia [30]
Roosevelt Imperium Amerykańskie Pracowity i Zorganizowany. Merkantylizm chrześcijaństwo produkcja (5) i złoto (2). niska intensywne tolerancyjny [31]
Saladyn Imperium Arabskie Opiekuńczy i Uduchowiony. Teokracja islam militaria (5) i religia (2). bardzo agresywny intensywne nietolerancyjny [32]
Siedzący Byk Imperium Indiańskie Filozoficzny i Opiekuńczy Ochrona Środowiska brak militaria (5) i wzrost (2). niska intensywne tolerancyjny
Stalin Imperium Rosyjskie Pracowity i Agresywny. Nacjonalizacja brak militaria (5) i produkcja (2) agresywny bardzo intensywne tolerancyjny [33]
Sulejman Imperium Osmańskie Imperialistyczny i Filozoficzny Władza Dziedziczna islam kultura (5) i militaria (2). średnia minimalne średnia
Surjawarman II Imperium Khmeryjskie Ekspansywny i Kreatywny. Zorganizowana Religia buddyzm 5) i kultura (2). bardzo agresywny średnie nietolerancyjny [34]
Tokugawa Imperium Japońskie Opiekuńczy i Agresywny. Merkantylizm buddyzm militaria (2) i nauka (5). bardzo agresywny minimalne średnia [35]
Wang Kon Imperium Koreańskie Finansowy i Opiekuńczy System Kastowy Konfucjonizm złoto (5) i nauka (2) niska średnie średnia [36]
Waszyngton Imperium Amerykańskie Ekspansywny i Charyzmatyczny. Wolność Słowa chrześcijaństwo militaria (5) i wzrost (2). niska intensywne średnia [37]
Wiktoria Imperium Brytyjskie Imperialistyczny i Finansowy. System Reprezentacji chrześcijaństwo złoto (5) i wzrost (2). niska średnie tolerancyjny [38]
Wilhelm I Imperium Holenderskie Kreatywny i Finansowy. Wolność Wyznania chrześcijaństwo złoto (5) i nauka (2). niska średnie tolerancyjny
Zera Jaykob Imperium Etiopskie Kreatywny i Zorganizowany. WTeokracja chrześcijaństwo religia (2) i wzrost (5). średnia średnie nietolerancyjny [39]

Zobacz też

Linki zewnętrzne