Lista najlepiej sprzedających się gier na komputery osobiste

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Lista najlepiej sprzedających się gier na komputery osobiste (w tym na systemy Microsoft Windows, macOS i Linux), które sprzedano w co najmniej jednym milionie egzemplarzy. Jeśli gra została wydana na wielu platformach, poniższe dane dotyczą wyłącznie sprzedaży na komputery PC. Lista ta nie jest pełna, ponieważ dane dotyczące sprzedaży nie zawsze są publicznie dostępne. W liście nie uwzględniono także liczby subskrypcji gier wieloosobowych, takich jak World of Warcraft czy Lineage, oraz liczby kont założonych w grach free-to-play, takich jak Hearthstone, ponieważ niekoniecznie odpowiadają one sprzedaży.

Lista[edytuj | edytuj kod]

Gry, które sprzedały się w co najmniej jednym milionie egzemplarzy na PC, w tym na systemy Microsoft Windows, macOS i Linux
Gra Sprzedane egzemplarze Seria Data premiery[a] Gatunek Producent Wydawca
PlayerUnknown’s Battlegrounds 42 miliony[1] 20 grudnia 2017 Battle royale PUBG Studio Krafton
Minecraft 33 milliony[2] Minecraft 18 listopada 2011 Sandbox, gra survivalowa Mojang Studios Mojang Studios
Terraria 23 miliony[3] 16 maja 2011 Przygodowa gra akcji, sandbox Re-Logic Re-Logic
The Sims 2 20 milionów[4] The Sims 14 września 2004 Symulator życia Maxis Electronic Arts
Diablo III 20 milionów[b][5][6] Diablo 15 maja 2012 Fabularna gra akcji, hack and slash Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Stardew Valley 19 milionów[7][8][9] 26 lutego 2016 Gra symulacyjna, gra fabularna ConcernedApe ConcernedApe
Chucklefish
Garry’s Mod 18,67 miliona[10] 29 listopada 2006 Sandbox Facepunch Studios Valve Corporation
The Sims 16 milionów[11] The Sims 4 lutego 2000 Symulator życia Maxis Electronic Arts
Euro Truck Simulator 2 15 milionów[12] Truck Simulator 2 czerwca 2009 Symulator pojazdów SCS Software SCS Software
Palworld 15 milionów[13][14] 18 stycznia 2024 Gra survivalowa Pocket Pair Pocket Pair
World of Warcraft 14,5 miliona[c][15] Warcraft 23 listopada 2004 MMORPG Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Rust 12,48 miliona[16][17][18] 8 lutego 2018 Gra survivalowa Facepunch Studios Facepunch Studios
Wiedźmin 3: Dziki Gon 12,4 miliona[19][20] Wiedźmin 19 maja 2015 Fabularna gra akcji CD Projekt Red CD Projekt
Half-Life 2 12 milionów[21] Half-Life 16 listopada 2004 Strzelanka pierwszoosobowa Valve Corporation Valve Corporation
Sierra Entertainment
StarCraft 11 milionów[22] StarCraft 31 marca 1998 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Battlefield 2 11 milionów[23] Battlefield 21 czerwca 2005 Strzelanka pierwszoosobowa EA Digital Illusions EA Games
Fall Guys 11 milionów[24] 4 sierpnia 2020 Battle royale, platformówka Mediatonic Devolver Digital
RollerCoaster Tycoon 3 10 milionów[25] RollerCoaster Tycoon 2 listopada 2004 Symulacja budowy i zarządzania Frontier Developments Atari
Aspyr Media
The Sims 3 10 milionów[26][27] The Sims 2 czerwca 2009 Symulator życia Maxis Electronic Arts
Half-Life 9,3 miliona[28][29] Half-Life 19 listopada 1998 Strzelanka pierwszoosobowa Valve Corporation Sierra Entertainment
Civilization V 8 milionów[30][31] Civilization 21 września 2010 Strategiczna gra turowa, 4X Firaxis Games 2K Games
Aspyr Media
Cyberpunk 2077 7,67 miliona[d] 10 grudnia 2020 Fabularna gra akcji CD Projekt Red CD Projekt
Valheim 6,8 miliona[35][36] 2 lutego 2021 Sandbox, gra survivalowa Iron Gate Studio Coffee Stain Studios
Guild Wars 6,5 miliona[e][37] Guild Wars 28 sierpnia 2005 MMO, fabularna gra akcji ArenaNet NCsoft
Myst 6,3 miliona[38][39][40] Myst 24 września 1993 Gra przygodowa, gra logiczna Cyan Worlds Brøderbund Software
StarCraft II: Wings of Liberty 6 milionów[41][42] StarCraft 27 lipca 2010 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Cities: Skylines 6 milionów[43][44] 10 marca 2015 Budowanie miasta Colossal Order Paradox Interactive
Last Ninja 2 5,5 miliona[45] The Last Ninja 29 sierpnia 1988 Przygodowa gra akcji System 3 Activision
ARMA 3 5,5 miliona[46][47] ARMA 12 września 2013 Taktyczna strzelanka Bohemia Interactive Bohemia Interactive
Satisfactory 5,5 miliona[48] 19 marca 2019 Symulacja fabryki, sandbox Coffee Stain Studios Coffee Stain Studios
The Forest 5,3 miliona[49][50] 30 kwietnia 2018 Survival horror Endnight Games Endnight Games
SimCity 3000 5 milionów[51] SimCity 1 lutego 1999 Budowanie miasta Maxis Electronic Arts
Killing Floor 5 milionów[52][53] Killing Floor 14 maja 2009 Strzelanka pierwszoosobowa Tripwire Interactive Tripwire Interactive
The Binding of Isaac 5 milionów[f] 28 września 2011 Przygodowa gra akcji, roguelike Edmund McMillen
Florian Himsl
Headup Games
Guild Wars 2 5 milionów[56][57] Guild Wars 28 sierpnia 2012 MMORPG ArenaNet NCsoft
ArenaNet
Warcraft III: Reign of Chaos 4,4 miliona[58][59] Warcraft 3 lipca 2002 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Blizzard Entertainment Blizzard
Sierra Entertainment
Capcom
Diablo II 4,2 miliona[15][60] Diablo 29 czerwca 2000 Fabularna gra akcji, hack and slash Blizzard North Blizzard Entertainment
The Last Ninja 4 miliony[45] The Last Ninja 1987 Przygodowa gra akcji System 3 Activision
DayZ 4 miliony[61][62] 13 grudnia 2018 Gra survivalowa Bohemia Interactive Bohemia Interactive
Where in the World Is Carmen Sandiego? 4 miliony[63] Carmen Sandiego 23 kwietnia 1985 Gra edukacyjna Brøderbund Software Brøderbund Software
Populous 4 miliony[64][65] Populous 5 czerwca 1989 Gra w boga Bullfrog Productions Electronic Arts
RollerCoaster Tycoon 4 miliony[66][67] RollerCoaster Tycoon 31 marca 1999 Symulacja budowy i zarządzania Chris Sawyer MicroProse
Zoo Tycoon 4 miliony[e][68] Zoo Tycoon 17 października 2001 Symulacja biznesu Blue Fang Games Microsoft
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 miliony[e][69] Warhammer 40,000 20 września 2004 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Relic Entertainment THQ
American Truck Simulator 4 miliony[12] Truck Simulator 2 lutego 2016 Symulator pojazdów SCS Software SCS Software
Deep Rock Galactic 4 miliony[70] 13 maja 2020 Strzelanka pierwszoosobowa Ghost Ship Games Coffee Stain Studios
V Rising 4 miliony[71][72] 17 maja 2022 Gra survivalowa, hack and slash Stunlock Studios Stunlock Studios
Dark Souls 3,6 miliona[73] Dark Souls 23 sierpnia 2012 Fabularna gra akcji FromSoftware Bandai Namco Entertainment
Doom 3 3,5 miliona[g][74] Doom 3 sierpnia 2004 Strzelanka pierwszoosobowa, survival horror id Software Activision
Space Engineers 3,5 miliona[62][75] 28 lutego 2019 Sandbox, gra symulacyjna Keen Software House Keen Software House
Factorio 3,5 miliona[76][77] 14 sierpnia 2020 Symulacja budowy i zarządzania, strategiczna gra czasu rzeczywistego Wube Software Wube Software
Dark Souls III 3,29 miliona[73] Dark Souls 12 kwietnia 2016 Fabularna gra akcji FromSoftware Bandai Namco Entertainment
Mount & Blade II: Bannerlord 3,1 miliona[78][79] Mount & Blade 27 marca 2020 Fabularna gra akcji, gra strategiczna TaleWorlds Entertainment TaleWorlds Entertainment
Prime Matter
Theme Park 3 miliony[65] Theme Park Czerwiec 1994 Symulacja budowy i zarządzania Bullfrog Productions Electronic Arts
Command & Conquer 3 miliony[80] Command & Conquer 31 sierpnia 1995 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Westwood Studios Virgin Interactive
Electronic Arts
Command & Conquer: Red Alert 3 miliony[81] Command & Conquer 22 listopada 1996 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Westwood Studios Virgin Interactive
Age of Empires 3 miliony[82] Age of Empires 15 października 1997 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Ensemble Studios Microsoft
Warcraft II: Tides of Darkness 3 miliony[83] Warcraft 9 grudnia 1995 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
EverQuest 3 miliony[84] EverQuest 16 marca 1996 MMORPG Verant Interactive Sony Online Entertainment
Civilization IV 3 miliony[85] Civilization 25 października 2005 Strategiczna gra turowa, 4X Firaxis Games 2K Games
Aspyr Media
Crysis 3 miliony[86] Crysis 13 listopada 2007 Strzelanka pierwszoosobowa, skradanka Crytek Electronic Arts
Doom 2,9 miliona[87] Doom 10 grudnia 1993 Strzelanka pierwszoosobowa id Software id Software
Counter-Strike: Condition Zero 2,9 miliona[28] Counter-Strike 23 marca 2004 Strzelanka pierwszoosobowa Ritual
Turtle Rock
Valve Corp.
Sierra Entertainment
Valve Corporation
Prison Architect 2,85 miliona[88][89] 14 lutego 2012 Symulacja budowy i zarządzania Introversion Software
Double Eleven
Introversion Software
Paradox Interactive
Magicka 2,8 miliona[90] 25 stycznia 2011 Przygodowa gra akcji Arrowhead Game Studios Paradox Interactive
Anno 1602 2,7 miliona[91][92] Anno 24 września 1998 Gra w budowę miasta Max Design Sunflowers
Dark Souls II 2,7 miliona[73] Dark Souls 24 kwietnia 2014 Fabularna gra akcji FromSoftware Bandai Namco Entertainment
Lords of the Realm II 2,5 miliona[93] Lords of the Realm 31 października 1996 Strategiczna gra turowa Impressions Games Sierra Entertainment
Cezar II 2,5 miliona[93] Cezar 4 września 1995 Gra w budowę miasta Impressions Games Sierra On-Line
Diablo 2,5 miliona[94][95] Diablo 31 grudnia 1996 Fabularna gra akcji, hack and slash Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Cezar III 2,5 miliona[93] Cezar 30 września 1998 Gra w budowę miasta Impressions Games Sierra Studios
Kozacy: Europejskie boje 2,5 miliona[96][97] Kozacy 30 marca 2001 Strategiczna gra czasu rzeczywistego GSC Game World cdv Software Entertainment
Far Cry 2,5 miliona[86] Far Cry 23 marca 2004 Strzelanka pierwszoosobowa Crytek Ubisoft
Age of Empires III 2,5 miliona[98][99] Age of Empires 18 października 2005 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Ensemble Studios Microsoft
Detroit: Become Human 2,5 miliona[100][101] 12 grudnia 2019 Gra przygodowa Quantic Dream Quantic Dream
Baldur’s Gate III 2,5 miliona[102][103] Baldur’s Gate 3 sierpnia 2023 Gra fabularna Larian Studios Larian Studios
Battlefield 1942 2,47 miliona[104] Battlefield 10 września 2002 Strzelanka pierwszoosobowa EA DICE Electronic Arts
Aspyr Media
Command & Conquer: Tiberian Sun 2,4 miliona[105] Command & Conquer 27 sierpnia 1999 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Westwood Studios Electronic Arts
Horizon Zero Dawn 2,39 miliona[106] Horizon 7 sierpnia 2020 Fabularna gra akcji Guerrilla Games Sony Interactive Entertainment
Baldur’s Gate 2,2 miliona[107] Baldur’s Gate 21 grudnia 1998 Komputerowa gra fabularna BioWare
Black Isle Studios
Interplay Entertainment
Neverwinter Nights 2,2 miliona[108][109] Neverwinter Nights 30 października 2001 Komputerowa gra fabularna BioWare Infogrames/Atari
Wiedźmin 2: Zabójcy królów 2,2 miliona[g][110][111][110] Wiedźmin 17 maja 2011 Fabularna gra akcji CD Projekt Red CD Projekt
Final Fantasy VII 2,13 miliona[h] Final Fantasy 25 czerwca 1998 Komputerowa gra fabularna Square Eidos Interactive
Counter-Strike: Source 2,1 miliona[28] Counter-Strike 1 listopada 2004 Strzelanka pierwszoosobowa Valve Corporation Electronic Arts
Valve Corporation
Wiedźmin 2,1 miliona[113] Wiedźmin 26 października 2007 Fabularna gra akcji CD Projekt Red Atari
Total War: Warhammer 2,08 miliona[88] Total War 24 maja 2016 Strategiczna gra turowa Creative Assembly Sega
Grand Theft Auto V 2 miliony[114] Grand Theft Auto 14 kwietnia 2014 Przygodowa gra akcji Rockstar North Rockstar Games
Doom II: Hell on Earth 2 miliony[115] Doom 10 października 1994 Strzelanka pierwszoosobowa id Software GT Interactive
POD: Planet of Death 2 miliony[116] POD 28 lutego 1997 Wyścigi Ubisoft Ubisoft
Age of Empires II: The Age of Kings 2 miliony[117] Age of Empires 30 września 1999 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Ensemble Studios Microsoft
Unreal Tournament 2 miliony[118] Unreal 22 listopada 1999 Strzelanka pierwszoosobowa Epic Games
Digital Extremes
GT Interactive
MacSoft, Infogrames
Baldur’s Gate II: Cienie Amn 2 miliony[107] Baldur’s Gate 21 września 2000 Komputerowa gra fabularna BioWare Interplay Entertainment
Black & White 2 miliony[65] Black & White 30 marca 2001 Gra symulacyjna, gra w boga Lionhead Studios EA Games
Civilization III 2 miliony[119] Civilization 30 października 2001 Strategiczna gra turowa, 4X Firaxis Games Infogrames
MacSoft
Twierdza: Krzyżowiec 2 miliony[120] Twierdza 25 września 2001 Strategiczna gra czasu rzeczywistego, Gra symulacyjna Firefly Studios Take-Two Interactive
Gathering of Developers
Mafia 2 miliony[85][121] Mafia 29 sierpnia 2002 Przygodowa gra akcji Illusion Softworks Gathering of Developers
SimCity 4 2 miliony[122] SimCity 14 stycznia 2003 Gra w budowę miasta Maxis Electronic Arts
Aspyr Media
Anno 1503 2 miliony[123] Anno 23 marca 2003 Gra w budowę miasta Max Design Sunflowers
Sacred 2 miliony[124] Sacred 19 marca 2004 Fabularna gra akcji, hack and slash Ascaron Encore
Koch Media
Red Ant Enterprises
Spore 2 miliony[125][126] Spore 17 maja 2008 Fabularna gra akcji Maxis Electronic Arts
SimCity 2 miliony[127][128] SimCity 6 marca 2013 Gra w budowę miasta Maxis Electronic Arts
7 Days to Die 2 miliony[129] 13 grudnia 2013 Survival horror The Fun Pimps The Fun Pimps
Planet Coaster 2 miliony[130] 17 listopada 2016 Symulacja budowy i zarządzania Frontier Developments Frontier Developments
Stickfight: The Game 2 miliony[131] 28 września 2017 Bijatyka Landfall Games Landfall Games
Crusader Kings III 2 miliony[132][133] Crusader Kings 1 września 2020 Grand strategy wargame, gra fabularna Paradox Development Studio Paradox Interactive
Machinarium 1,96 miliona[134] 16 października 2016 Graficzna gra przygodowa, gra logiczna Amanita Design Amanita Design
Quake 1,8 miliona[135] Quake 22 czerwca 1996 Strzelanka pierwszoosobowa id Software GT Interactive Software
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 1,75 miliona[73] Metal Gear 1 września 2015 Przygodowa gra akcji, skradanka Kojima Productions Konami
Medieval Dynasty 1,75 miliona[136][137][138] Dynasty Games 23 września 2021 Symulator życia, gra survivalowa, Render Cube Toplitz Productions
Cuphead 1,73 miliona[88][139] 29 września 2017 Run and gun StudioMDHR StudioMDHR
Dungeon Siege 1,7 miliona[140] Dungeon Siege 5 kwietnia 2002 Fabularna gra akcji Gas Powered Games Microsoft
Destineer
Star Citizen 1,7 miliona[141] 29 sierpnia 2013 MMO, symulator lotów kosmicznych, strzelanka pierwszoosobowa Cloud Imperium Games Cloud Imperium Games
Resident Evil 4: Ultimate HD Edition 1,6 miliona[142] 27 lutego 2014 Survival horror, strzelanka trzecioosobowa Capcom Capcom
Sega Genesis Classics 1,51 miliona[73] 1 czerwca 2010 Kompilacja gier Sega Sega
International Karate 1,5 miliona[143] Listopad 1985 Bijatyka System 3 System 3
Epyx
Grand Prix 2 1,5 miliona[144] Grand Prix 30 sierpnia 1996 Wyścigi MicroProse MicroProse
Total Annihilation 1,5 miliona[145] Total Annihilation 26 września 1997 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Cavedog Entertainment Cavedog
GT Interactive
Riven 1,5 miliona[146] Myst 21 października 1997 Gra przygodowa Cyan Worlds Red Orb Entertainment
Unreal 1,5 miliona[147] Unreal 22 maja 1998 Strzelanka pierwszoosobowa Epic MegaGames
Digital Extremes
GT Interactive Software
Commandos: Za linią wroga 1,5 miliona[e][148][149] Commandos 24 czerwca 1998 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Pyro Studios Eidos Interactive
Railroad Tycoon II 1,5 miliona[150] Railroad Tycoon 2 listopada 1998 Gra ekonomiczna PopTop Software Gathering of Developers
Take-Two Interactive
American McGee’s Alice 1,5 miliona[151] Alice 6 grudnia 2000 Przygodowa gra akcji Rogue Entertainment Electronic Arts
Aspyr Media
Twierdza 1,5 miliona[152][153] Twierdza 19 października 2001 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Firefly Studios Take-Two Interactive
Gathering of Developers
Crysis 1,5 miliona[86] Crysis 16 września 2008 Strzelanka pierwszoosobowa Crytek Budapest Electronic Arts
Stellaris 1,5 miliona[154][155] 9 maja 2016 Strategiczna gra czasu rzeczywistego, 4X, grand strategy Paradox Development Studio Paradox Interactive
Marvel’s Spider-Man Remastered 1,5 miliona[156] 12 sierpnia 2022 Przygodowa gra akcji Insomniac Games Sony Interactive Entertainment
SimCity 2000 1,4 miliona[157] SimCity Grudzień 1993 Gra w budowę miasta Maxis Maxis
Age of Mythology 1,36 miliona[88][158] Age of Empires 30 października 2002 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Ensemble Studios Microsoft Game Studios
Resident Evil 6 1,31 miliona[73][88] Resident Evil 21 marca 2013 Przygodowa gra akcji, strzelanka trzecioosobowa Capcom Capcom
Harry Potter i Kamień Filozoficzny 1,3 miliona[159] Harry Potter 16 listopada 2001 Przygodowa gra akcji Foundation 9 Entertainment Electronic Arts
Ultra Street Fighter IV 1,3 miliona[73] 2 lipca 2016 Bijatyka Capcom
Dimps
Capcom
Monopoly 1,27 miliona[160] Monopoly Wrzesień 1995 Gra strategiczna, gra planszowa Westwood Studios Hasbro Electronic Entertainment
Duke Nukem 3D 1,25 miliona[i] Duke Nukem 29 stycznia 1996 Strzelanka pierwszoosobowa 3D Realms GT Interactive Software
Psychonauts 1,22 miliona[163][164][j] Psychonauts 19 kwietnia 2005 Gra platformowa Double Fine Productions THQ
SimCity Classic 1,2 miliona[166] SimCity 2 lutego 1989 Budowanie miasta Maxis Maxis
Civilization II 1,2 miliona[167][168] Civilization 29 lutego 1996 Strategiczna gra turowa MicroProse MicroProse
Activision
Warhammer Online: Age of Reckoning 1,2 miliona[169][170] Warhammer Fantasy 18 września 2008 MMORPG Mythic Entertainment Electronic Arts
Rome: Total War 1,17 miliona[171][172] Total War 22 września 2004 Strategiczna gra turowa Creative Assembly Activision
Nier: Automata 1,17 miliona[73] Drakengard 17 marca 2017 Fabularna gra akcji, hack and slash PlatinumGames
Square Enix
Square Enix
Total War: Rome II 1,13 miliona[173] Total War 3 września 2013 Strategiczna gra turowa Creative Assembly Sega
StarCraft II: Heart of the Swarm 1,1 miliona[174][175] StarCraft 12 marca 2013 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Pac-Man Championship Edition DX 1,1 miliona[73] Pac-Man 25 września 2013 Gra zręcznościowa Bandai Namco Studios
Mine Loader Software
Bandai Namco Entertainment
Kingdom Come: Deliverance 1,1 miliona[176] 13 lutego 2018 Fabularna gra akcji Warhorse Studios Deep Silver
Warhorse Studios
Supreme Commander 2 1,04 miliona[88] Supreme Commander 2 marca 2010 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Gas Powered Games Square Enix
Hydlide 1 milion[177] Hydlide 13 grudnia 1984 Fabularna gra akcji T&E Soft T&E Soft
Tetris 1 milion[178] Tetris Styczeń 1988 Gra logiczna Spectrum HoloByte Spectrum HoloByte
RoboCop 1 milion[179] RoboCop Grudzień 1988 Beat ’em up Data East Data East
Ocean Software
Return to Zork 1 milion[180][181] Zork 20 sierpnia 1993 Gra przygodowa Activision Infocom
Star Wars: Rebel Assault 1 milion[182] Star Wars Listopad 1993 Rail shooter LucasArts LucasArts
Full Throttle 1 milion[183][184] 30 kwietnia 1995 Graficzna gra przygodowa LucasArts LucasArts
Phantasmagoria 1 milion[185][186] Phantasmagoria 31 lipca 1995 Gra przygodowa, film interaktywny Sierra On-Line Sierra On-Line
Police Quest: SWAT 1 milion[187] Police Quest 30 września 1995 Gra przygodowa, gra symulacyjna Sierra On-Line Sierra On-Line
Frogger 1 milion[188] Frogger 3 listopada 1997 Gra akcji SCE Studio Cambridge Hasbro Interactive
Deer Hunter 1 milion[189] Deer Hunter 13 listopada 1997 Gra sportowa Sunstorm Interactive WizardWorks
Blade Runner 1 milion[190] 14 listopada 1997 Wskaż i kliknij Westwood Studios Virgin Interactive
Quake II 1 milion[191] 9 grudnia 1997 Strzelanka pierwszoosobowa id Software Activision
Hidden & Dangerous 1 milion[192] Hidden & Dangerous 26 lipca 1999 Strzelanka pierwszoosobowa, Strzelanka taktyczna Illusion Softworks
Tarantula Studios
TalonSoft
Take-Two Interactive
Who Wants to Be a Millionaire? 1 milion[193] 28 listopada 1999 Trivia game Jellyvision Disney Interactive Studios
Command & Conquer: Red Alert 2 1 milion[81][194] Command & Conquer 25 października 2000 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Westwood Pacific Electronic Arts
Tropico 1 milion[192] Tropico 24 kwietnia 2001 Symulacja budowy i zarządzania PopTop Software Gathering of Developers
Runaway: A Road Adventure 1 milion[195] Runaway 6 lipca 2001 Graficzna gra przygodowa Pendulo Studios Dinamic Multimedia
FX Interactive
Tri Synergy
Empire Earth 1 milion[196][197] Empire Earth 12 listopada 2001 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Stainless Steel Studios Sierra On-Line
Return to Castle Wolfenstein 1 milion[198][199] Wolfenstein 19 listopada 2001 Strzelanka pierwszoosobowa Gray Matter Studios
id Software
Activision
Hotel Giant 1 milion[200] Hotel Giant 17 maja 2002 Gra ekonomiczna Enlight Software JoWooD Productions
Vietcong 1 milion[192] Vietcong 26 marca 2003 Strzelanka taktyczna Pterodon
Illusions Softworks
Gathering of Developers
Star Wars Galaxies 1 milion[201][202] Star Wars 26 czerwca 2003 MMORPG Sony Online Entertainment LucasArts
The Legend of Sword and Fairy 3 1 milion[203] The Legend of Sword and Fairy 31 lipca 2003 Komputerowa gra fabularna Softstar Entertainment Softstar Entertainment
Unistar
Hidden & Dangerous 2 1 milion[204] Hidden & Dangerous 2 21 października 2003 Strzelanka pierwszoosobowa, Strzelanka taktyczna Illusions Softworks Gathering of Developers
Take-Two Interactive
Battlefield Vietnam 1 milion[205] Battlefield 14 marca 2004 Strzelanka pierwszoosobowa DICE Canada EA Games
Dungeon Lords 1 milion[206] 5 maja 2005 Fabularna gra akcji Heuristic Park DreamCatcher Interactive
Imperivm: Great Battles of Rome 1 milion[207] 10 maja 2005 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Haemimont Games FX Interactive
Glory of the Roman Empire 1 milion[208] 16 czerwca 2006 Gra w budowę miasta Haemimont Games cdv Software Entertainment
Microsoft Flight Simulator X 1 milion[209] Microsoft Flight Simulator 13 października 2006 Symulator lotu Microsoft Game Studios Microsoft Game Studios
Supreme Commander 1 milion[210] Supreme Commander 16 lutego 2007 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Gas Powered Games THQ
Command & Conquer 3: Wojny o tyberium 1 milion[211] Command & Conquer 29 marca 2007 Strategiczna gra czasu rzeczywistego EA Los Angeles Electronic Arts
BioShock 1 milion[212] BioShock 21 sierpnia 2007 Strzelanka pierwszoosobowa 2K Boston 2K Games
Resident Evil 5 1 milion[73][88] Resident Evil 17 września 2009 Strzelanka trzecioosobowa Capcom Capcom
The Legend of Sword and Fairy 5 1 milion[213] The Legend of Sword and Fairy 7 lipca 2011 Komputerowa gra fabularna Softstar Entertainment Softstar Entertainment
Crusader Kings II: Mroczne wieki 1 milion[214][215] Crusader Kings 14 lutego 2012 Grand strategy wargame, gra fabularna Paradox Development Studio Paradox Interactive
Europa Universalis IV 1 milion[216] Europa Universalis 13 sierpnia 2013 Grand strategy wargame Paradox Development Studio Paradox Interactive
The Stanley Parable 1 milion[217][218] 17 października 2013 Gra przygodowa, fikcja interaktywna Galactic Cafe Galactic Cafe
Just Survive[k] 1 milion[219] 15 stycznia 2015 Gra survivalowa Daybreak Game Company Daybreak Game Company
Ark: Survival Evolved 1 milion[220][221] Ark 29 sierpnia 2015 Przygodowa gra akcji, gra survivalowa Studio Wildcard Studio Wildcard
StarCraft II: Legacy of the Void 1 milion[222][223] StarCraft 10 listopada 2015 Strategiczna gra czasu rzeczywistego Blizzard Entertainment Blizzard Entertainment
Danganronpa: Trigger Happy Havoc 1 milion[224] Danganronpa 18 lutego 2016 Gra przygodowa, powieść wizualna Spike Chunsoft Spike Chunsoft
Danganronpa 2: Goodbye Despair 1 milion[224][225] Danganronpa 18 kwietnia 2016 Gra przygodowa, powieść wizualna Spike Chunsoft Spike Chunsoft
Hearts of Iron IV 1 milion[226][227] Hearts of Iron 6 sierpnia 2016 Grand strategy wargame Paradox Development Studio Paradox Interactive
Hollow Knight 1 milion[228][229] 24 lutego 2017 Metroidvania Team Cherry Team Cherry
Divinity: Original Sin II 1 milion[230] Divinity 14 września 2017 Gra fabularna Larian Studios Larian Studios
Bandai Namco Entertainment
RimWorld 1 milion[231][l] 11 października 2018[m] Symulacja budowy i zarządzania Ludeon Studios Ludeon Studios
Kenshi 1 milion[232] 6 grudnia 2018 Gra fabularna, strategiczna gra czasu rzeczywistego Lo-Fi Games Lo-Fi Games
Anno 1800 1 milion[233] Anno 16 kwietnia 2019 Strategiczna gra czasu rzeczywistego, gra w budowę miasta Blue Byte Ubisoft
Mordhau 1 milion[234][235] 29 kwietnia 2019 Bijatyka, hack and slash Triternion Triternion
Total War: Three Kingdoms 1 milion[236] Total War 23 maja 2019 Strategiczna gra turowa Creative Assembly Sega
Planet Zoo 1 milion[237][238] 5 listopada 2019 symulator budowy i zarządania Frontier Developments Frontier Developments
Microsoft Flight Simulator 1 milion[239] Microsoft Flight Simulator 18 sierpnia 2020 Symulator lotu Asobo Studio Xbox Game Studios

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. Podana jest tylko data premiery na tej platformie.
  2. Liczba nie obejmuje 1,2 miliona kopii rozdanych w ramach rocznej oferty przepustki World of Warcraft.
  3. Subskrypcja to nie to samo co sprzedaż; wiele rynków azjatyckich stosuje inny model biznesowy, który nie obejmuje kopii detalicznych. Takie dane dotyczące abonentów nie są tożsame z danymi dotyczącymi sprzedaży.
  4. 56% sprzedanych egzemplarzy spośród 13,7 miliona (do kwietnia 2021 roku) dotyczyło wersji na komputery osobiste[32][33][34].
  5. a b c d Do sprzedaży doliczono również dodatki do gry.
  6. Do sprzedaży wliczono zarówno wydanie oryginalne (2011, sprzedano ok. 3 mln egzemplarzy[54]), jak i remake pt. The Binding of Isaac: Rebirth (2014)[55].
  7. a b Do sprzedaży doliczono również wersję gry na konsolę Xbox 360.
  8. Wydanie fizyczne dla systemu Windows (1998) – 1 milion egzemplarzy[112]; cyfrowe wydanie na Steam (2013) – 1 136 100 egzemplarzy[73][88].
  9. Dokładna liczba sprzedanych gier na PC jest trudna do ustalenia. Według PC Gamer sprzedaż wyniosła 1,25 mln egzemplarzy do 2002 roku[161], z kolei w The Hollywood Reporter podano sprzedaż na poziomie 1,5 mln sztuk, lecz może ona również obejmować wersje konsolowe[162].
  10. Sprzedaż na PC w latach 2005–2015 za pośrednictwem Humble Bundle, Steam, GOG.com i Humble Store wyniosła ok. 1,22 mln egzemplarzy. Łączna sprzedaż wyniosła ponad 1,69 mln egzemplarzy, jednak zawiera ona również wersje na Xbox 360 i PlayStation[165].
  11. Sprzedano milion egzemplarzy pod nazwą H1Z1 we wczesnym dostępie. Nie mylić z grą battle royale H1Z1 tej samej firmy.
  12. Sprzedaż gry przed wydaniem jej na Steam.
  13. Gra została po raz pierwszy wydana 17 października 2018 roku na Steam (oznaczona jako „wersja 1.0”), jednak pomiędzy 4 listopada 2013 a 17 października 2018 roku był sprzedawany na stronie internetowej Ludeon Studios jako otwarta wersja pre-alpha/alpha/beta.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Rob Gordon: PUBG Has Sold 8 Million Copies on Xbox One. ScreenRant, 2018-06-07. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
  2. Store Minecraft. minecraft.net. [dostęp 2021-07-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-11-08)]. (ang.).
  3. Loki: Terraria State of the Game - May 2022. forums.terraria.org, 2022-05-23. [dostęp 2022-05-29]. (ang.).
  4. Electronic Arts: Furry Phones and Pocket Pups: The Sims 2 Pets Goes Mobile. BusinessWire, 2007-03-29. [dostęp 2021-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-17)]. (ang.).
  5. Danielle Riendeau: Diablo 3 tops PC charts with 20 million copies sold. Polygon, 2014-08-05. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
  6. Hamza Aziz: Diablo III sold 20 million copies worldwide. Destructoid, 2014-08-05. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
  7. Amelia Zollner: Stardew Valley's Big Patch 1.6 Update Gets Release Date From ConcernedApe. IGN, 2024-02-26. [dostęp 2024-02-27]. (ang.).
  8. Austin Wood: Stardew Valley update 1.6 is coming next month, ConcernedApe confirms: "Now, back to the grind". GamesRadar+, 2024-02-27. [dostęp 2024-02-27]. (ang.).
  9. ConcernedApe: Stardew Valley – Description. stardewvalley.net. [dostęp 2024-02-27]. Cytat: „As of February 2024, Stardew Valley has sold over 30 million copies across all platforms, with over 19 million copies sold on PC alone.” (ang.).
  10. Garry Newman: 2020. facepunch.com, 2020-12-20. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
  11. The Sims Franchise Celebrates Its Fifth Anniversary and Continues to Break Records. tmcnet.com, 2005-02-07. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
  12. a b SCS Software Press (SCS in numbers). scssoft.com. [dostęp 2024-01-25]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  13. Sal Romano: Palworld Early Access tops 15 million sales on Steam, 10 million players on Xbox. Gematsu, 2024-02-22. [dostęp 2024-02-22]. (ang.).
  14. Adrian Werner: Palworld potrzebowało zaledwie miesiąca, by przyciągnąć 25 milionów osób. Sprzedaż gry z „Pokemonami” przytłacza. Gry-Online, 2024-02-22. [dostęp 2024-02-22]. (pol.).
  15. a b Blizzard Entertainment Statistics (dane do dnia 01.09.2017). Statistic Brain. [dostęp 2021-07-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  16. Onwards and Upwards. Facepunch Studios, 2022-01-06. [dostęp 2022-01-12]. (ang.).
  17. Jody Macgregor: Rust has now sold over 12 million copies. PC Gamer, 2022-01-09. [dostęp 2022-01-12]. (ang.).
  18. Daniel Kłosiński: Rust przeżywa drugą młodość. 12 mln sprzedanych egzemplarzy. Eurogamer, 2022-01-10. [dostęp 2022-01-12]. (pol.).
  19. Eddie Makuch: Witcher 3's Sales By System -- How The Game Has Sold On PC, PS4, Xbox One, And Switch. GameSpot, 2020-04-17. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
  20. GameCentral: The Witcher 3 sales hit 28.3 million, PC is biggest format. Metro, 2020-04-09. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
  21. Oliver Chiang: The Master of Online Mayhem. Forbes, 2011-02-09. [dostęp 2021-07-27]. (ang.).
  22. Kris Graft: Blizzard Confirms One „Frontline Release” for '09. next-gen.biz, 2009-02-12. [dostęp 2021-07-28]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  23. Dan Whitworth: Battlefield 3 ‘sets sales record’ for Electronic Arts. BBC, 2011-11-01. [dostęp 2021-09-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  24. Mehrdad Khayyat: Fall Guys Ultimate Knockout Surpassed 11 Million Unit Sales on PC, Mediatonic Confirmed. dualshockers.com, 2020-12-02. [dostęp 2021-07-28]. (ang.).
  25. Colin Campbel: Planet Coaster is getting ready for a big ride. Polygon, 2015-06-22. [dostęp 2021-07-28]. (ang.).
  26. Dean Takahashi: EA’s The Sims Social has stolen millions of players from Zynga. VentureBeat, 2011-10-12. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
  27. Guinness World Records 2016 Gamer’s Edition. Macmillan, 1 września 2015, s. 145. ISBN 978-1-910561-13-3.
  28. a b c Chris Remo: Analysis: Valve’s Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises Exclusive. Gamasutra, 2008-12-03. [dostęp 2021-07-28]. (ang.).
  29. Full Steam Ahead. „Game Informer”. 187, s. 67–70, 8 listopada 2008. Minneapolis, Stany Zjednoczone: GameStop. (ang.). 
  30. Dean Takahashi: Civilization: 25 years, 33M copies sold, 1 billion hours played, and 66 versions. VentureBeat, 2016-02-18. [dostęp 2021-07-29]. (ang.).
  31. Stephany Nunneley: The Civilization series has sold 33 million copies since it debuted in 1991. VG247, 2016-02-19. [dostęp 2021-07-29]. (ang.).
  32. Brendan Sinclair: CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies. gamesindustry.biz, 2021-04-22. [dostęp 2021-11-19]. (ang.).
  33. Eddie Makuch: Cyberpunk 2077 Sold 13.7 Million Copies In 21 Days, 30,000 People Got Refunds. GameSpot, 2021-04-22. [dostęp 2021-11-19]. (ang.).
  34. Piotr Bicki: Sprzedaż Cyberpunk 2077 na poziomie 13,7 miliona kopii w ubiegłym roku. Eurogamer, 2021-04-22. [dostęp 2021-11-19]. (pol.).
  35. Dean Takahashi: Embracer sells 6.8M copies of Valheim, has 160 games in development. VentureBeat, 2021-05-20. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
  36. Stephany Nunneley: Valheim has sold over 6.8 million copies since February. VG247, 2021-05-20. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
  37. Joystiq: Guild Wars surpasses 6.5 million sales, sequel will be released ‘when it’s done’. gamedaily.com, 2010-08-31. [dostęp 2021-07-29]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  38. Severyne Molard: Beyond the Myst. spokesmanreview.com, 2001-05-22. [dostęp 2021-07-29]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  39. The 15 Most Influential Games of All Time; Myst. GameSpot, 2000-11-07. [dostęp 2021-07-29]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  40. Benj Edwards: Myst at 25: How it changed gaming, created addicts, and made enemies. fastcompany.com, 2018-09-24. [dostęp 2022-01-09]. (ang.).
  41. Third Quarter and CY 2012 Results. Activision Blizzard, 2011-11-07. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
  42. Samit Sarkar: StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in 'first half 2013'. Polygon, 2011-11-07. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
  43. Jody Macgregor: Cities: Skylines has sold six million copies. PC Gamer, 2019-03-09. [dostęp 2022-01-24]. (ang.).
  44. Cities: Skylines Celebrates Fourth Anniversary and Six Million Copies Sold. Paradox Interactive, 2019-03-08. [dostęp 2022-01-24]. (ang.).
  45. a b Mark Cale interrogation. „Retro Gamer”. 18, s. 56–57, październik 2005. Imagine Publishing. (ang.). 
  46. Bohemia Interactive sales reaching 68 million USD in 2019. bohemia.net, 2020-03-20. [dostęp 2021-08-04]. (ang.).
  47. Karel Wolf: Vojtěch Ješátko (Bohemia Interactive): VR jsme zkoumali, ale o jejím využití neuvažujeme. lupa.cz, 2019-06-20. [dostęp 2021-08-04]. (cz.).
  48. Matt Wales: Satisfactory hits 5.5m sales after five years of early access, 1.0 due "this year". Eurogamer, 2024-03-14. [dostęp 2024-03-14]. (ang.).
  49. Alissa McAloon: Horror survival game The Forest has sold over 5.3 million copies. Gamasutra, 2018-11-05. [dostęp 2022-02-11]. (ang.).
  50. Dustin Bailey: The Forest sales top 5 million. PCGamesN, 2018-11-06. [dostęp 2022-02-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  51. SimCity Societies Ships to Retailers, Turning PC Gamers Everywhere into Shapers of Cultures. Electronic Arts, 2007-11-13. [dostęp 2021-08-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-07-10)]. (ang.).
  52. Killing Floor 2: Infinite Onslaught Content Update Adds New “Endless Mode,” Weapons, and More to PC and Consoles Today. oneprstudio.com, 2018-03-27. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  53. Rainier: ‘Killing Floor’ Sales Surpass Five Million Copies. worthplaying.com, 2018-03-27. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  54. Mike Mahardy: Roguelikes: The Rebirth of the Counterculture. IGN, 2018-10-25. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  55. Sam Working: The Binding of Edmund McMillen. Good Times, 2015-07-22. [dostęp 2021-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-02-16)]. (ang.).
  56. Robert Purchese: ArenaNet explains Guild Wars 2 going free, and the addition of raids. Eurogamer, 2015-08-29. [dostęp 2021-08-12]. (ang.).
  57. Luke Karmali: Guild Wars 2 Hits 7 Million Players as Expansion Launches. IGN, 2017-05-01. [dostęp 2021-08-12]. (ang.).
  58. Tom Bramwell: WarCraft III tops 1m sales in Europe. Eurogamer, 2004-01-05. [dostęp 2021-08-21]. (ang.).
  59. B. Wiley: Warcraft III Shatters Sales Records: The orcs prove their popularity as Blizzard’s latest becomes fastest-selling PC game ever. IGN, 2002-07-22. [dostęp 2021-08-21]. (ang.).
  60. Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold. gamesfirst.com, 2001-08-29. [dostęp 2021-08-12]. (ang.).
  61. Richard Scott-Jones: DayZ has sold four million copies. PCGamesN, 2001-11-16. [dostęp 2021-08-12]. (ang.).
  62. a b Otakar Schön, Jan Kačer: Rok s českou hrou Kingdom Come: Deliverance. ihned.cz, 2019-02-12. [dostęp 2021-08-12]. (cz.).
  63. That’s Edutainment. „Billboard”. 107 (19), s. 91, 1 maja 1995. Nielsen Business Media. ISSN 0006-2510. [dostęp 2021-08-31]. (ang.). 
  64. How British video games became a billion pound industry. BBC. [dostęp 2021-08-31]. (ang.).
  65. a b c About Lionhead Studios. lionhead.com. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  66. Ivan Sulic: Roller Coaster Tycoon II. IGN, 2002-04-25. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  67. Ken Brown. Read Me; News Feed. „Computer Gaming World”. 216, s. 42, lipiec 2002. Nielsen Business Media. ISSN 0006-2510. (ang.). 
  68. Rainier Van Autrijve: Zoo Tycoon Sells BIG (PC). GameSpy, 2004-07-12. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  69. Chris Remo: THQ’s Farrell: Focus On Fewer, Better Core Titles. Gamasutra, 2009-02-05. [dostęp 2021-08-31]. (ang.).
  70. Ghost Ship Games: 4 Million Units Sold!. Steam, 2022-06-23. [dostęp 2023-10-06]. (ang.).
  71. Kamil Kleszyk: Hit Steama sprzedał się znakomicie od debiutu we wczesnym dostępie. Gracze, którzy zwlekali z zakupem V Rising, teraz muszą zapłacić więcej. Gry-Online, 2024-04-07. [dostęp 2024-04-07]. (pol.).
  72. Shunal Doke: V Rising Has Sold 4 Million Copies Since Early Access Release. gamingbolt.com, 2024-04-05. [dostęp 2024-04-07]. (ang.).
  73. a b c d e f g h i j k The top 100 best selling Japanese Games on Steam. ricedigital.co.uk, 2018-07-09. [dostęp 2021-08-31]. (ang.).
  74. John Carmack and iD Software’s pineering development work in 3D game engines recognized with two technology Emmy Awards. Shacknews, 2007-01-09. [dostęp 2021-09-01]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  75. Space Engineers. karelantonin.com. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  76. Albert, Klonan, Twinsen, Vinzenz: Friday Facts #372 – 2022 recap. factorio.com, 2022-12-30. [dostęp 2023-11-14]. (ang.).
  77. Jonathan Bolding: Factorio has sold 3.5 million copies. PC Gamer, 2022-12-31. [dostęp 2023-11-14]. (ang.).
  78. Ana Kessler: Mount & Blade II: Bannerlord Sales Reached 3 Million Copies. 80.lv, 2022-06-22. [dostęp 2023-06-28]. (ang.).
  79. Timothy: Mount & Blade II: Bannerlord Has Sold Over 3 Million Copies. esportschimp.com, 2022-06-20. [dostęp 2023-06-28]. (ang.).
  80. Paul Mallinson: PC Features – Games that changed the world: Command & Conquer. Computer and Video Games, 2002-05-31. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  81. a b Westwood Studios’ Command & Conquer Red Alert 2 Ships. cncgames.com, 2002-11-02. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  82. Matthew Pritchard: Postmortem: Ensemble Studio’s Age of Empires II: Age of Kings. Gamasutra, 2000-03-07. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  83. Blizzard Entertainment – 10th Anniversary Feature – Frank: Warcraft!. Blizzard Entertainment. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  84. Satellite Feed – EverQuest II Online Game Hits the Stores. Sony, 2004-11-08. [dostęp 2021-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  85. a b Recommendation of the Board of Directors to Reject Electronic Arts Inc.'s Tender Offer. Take-Two Interactive, 2008-03-25. [dostęp 2021-09-01]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  86. a b c Avni Yerli: CryEngine 3 – the next generation of interactive entertainment and real-time 3d technologies. Crytek, 2010-05-26. [dostęp 2021-09-01]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  87. Now What Was That GT and Hasbro Were Saying About American Game Purchasers Being a Group of 17-28 Year Olds Only Interested in Bloody Games?. justadventure.com. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  88. a b c d e f g h Kyle Orland: Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Ars Technica, 2018-06-07. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
  89. Robert Purchese: Prison Architect earns $19m from 1.25m sales – but what’s next?. Eurogamer, 2015-09-30. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  90. Andrei Dumitrescu: Paradox: Magicka 2 on PlayStation 4 Is a Risk. Softpedia, 2014-06-25. [dostęp 2021-09-08]. (ang.).
  91. Anno 3. GameStar, 2004-09-09. [dostęp 2021-09-02]. (niem.).
  92. GamesMarkt: „Anno 1602” ab Januar bei ak tronic. mediabiz.de, 2001-12-07. [dostęp 2021-09-02]. (niem.).
  93. a b c Mathew Aitken: Real Business Case Study: David Lester. companiesmadesimple.com, 2013-02-06. [dostęp 2021-09-01]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  94. Diablo II: Lord of Destruction goes Gold – Destruction Awaits June 29, 2001. Blizzard Entertainment, 2001-06-21. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  95. Diablo II: Lord of Destruction Shatters Sales Records Worldwide With Over 1 Million Copies Sold. GameFirst, 2001-08-23. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
  96. Cossacks II: Napoleonic Wars is Gold. Softpedia, 2005-04-13. [dostęp 2021-09-08]. (ang.).
  97. mercredi: Cossacks 2 – Napoleonic Wars: L’Empereur est de retour!. afjv.com, 2005-01-26. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (fr.).
  98. Age of Empires III: The Asian Dynasties. gamearena.com.au. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  99. “Age of Empires III” Expands Into the Eastern World This Fall. agecommunity.com, 2007-05-18. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-05-21)]. (ang.).
  100. Jakub "Entelarmer" Błażewicz: Detroit jest już dość stare, ale ciągle jare; dalej świetnie się sprzedaje. Gry-Online, 2023-01-18. [dostęp 2023-01-18]. (pol.).
  101. Alessio Palumbo: Detroit: Become Human Has Sold Over 8 Million Units to Date. wccftech.com, 2023-01-18. [dostęp 2022-09-17]. (ang.).
  102. Ravi Sinha: Baldur’s Gate 3 Sold Over 2.5 Million Units in Early Access. gamingbolt.com, 2023-08-04. [dostęp 2023-08-15]. (ang.).
  103. Matthew Byrd: Baldur’s Gate 3’s Sales Prove What RPG Fans Already Knew. Den of Geek, 2023-08-08. [dostęp 2023-08-15]. (ang.).
  104. 2006 interim report January–June. EA DICE, 2006-10-13. [dostęp 2021-09-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  105. GameSpot Presents: A New Dawn: Westwood Studios 15th Anniversary. GameSpot, 2001-03-06. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  106. Jim Ryan: Sony Business Segment Briefings 2022 Game & Network Services. Sony. [dostęp 2022-05-26]. (ang.).
  107. a b About Bioware. BioWare. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  108. Alex Pham: EA buys strength in new genres. Los Angeles Times, 2007-10-12. [dostęp 2021-09-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-10-04)]. (ang.).
  109. Tal Blevins: Neverwinter Nights 2. GameSpy, 2004-08-06. [dostęp 2021-09-05]. (ang.).
  110. a b Jackie R: The Witcher 2 Has Sold Over 2.2 Million Units. thenexusnews.com, 2013-01-09. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  111. Piotrek66: HITJesienna konferencja CD Projekt RED: Nowości w GOG.com i oficjalny tytuł Cyberpunka. CD-Action, 2012-10-18. [dostęp 2021-09-08]. (pol.).
  112. Matt Leone: Final Fantasy 7 – An oral history. Polygon, 2017-01-09. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
  113. Daniel Nye Griffiths: CD Projekt Red’s CEO On Being Poland’s Number 1, The Witcher 2 And Mass Effect 3. Forbes, 2012-05-10. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
  114. Paul Tassi: Surprise, 'GTA 5' Is Also A Massive Hit On PC. Forbes, 2015-05-01. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
  115. What id is. id Software, 1998-12-01. [dostęp 2021-09-02]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  116. Ubisoft: Ubi Soft Entertainment S.A. History. fundinguniverse.com. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
  117. “Age of Empires II: The Age of Kings” Crowned No. 1 On Holiday Sales Charts Around the World. Microsoft, 2000-01-27. [dostęp 2021-09-02]. (ang.).
  118. Infiltration. „Maximum PC”. 11, s. 58, listopad 2001. Nowy Jork, Stany Zjednoczone: Future US. [dostęp 2021-09-12]. (ang.). 
  119. All Time Top 20 Best Selling Games and More. ownt.com, 2003-05-21. [dostęp 2021-09-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  120. Fireflyworlds Stronghold Crusader 2. Firefly Studios. [dostęp 2021-09-05]. (ang.).
  121. Matt Martin: Grand Theft Auto series has sold 66 million units to date. gamesindustry.biz, 2008-03-12. [dostęp 2021-09-05]. (ang.).
  122. The Open Source Future. The Metropolis Project, 2009-11-11. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  123. Seite 3: Deutsche Spiele im Ausland. gamestar.de, 2006-07-19. [dostęp 2021-09-08]. (niem.).
  124. Games Press: Sacred 2 – Fallen Angel: Ice & Blood. gamesindustry.biz, 2009-08-11. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  125. EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results. Electronic Arts, 2008-10-30. [dostęp 2021-09-08]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  126. James Orry: Spore sales approach 2 million in 3 weeks. videogamer.com, 2008-10-31. [dostęp 2021-09-08]. (ang.).
  127. Jeffrey Matulef: SimCity sold over 2 million copies. Eurogamer, 2013-07-25. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  128. Eddie Makuch: SimCity sales hit 2 million. GameSpot, 2013-07-24. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  129. 7 Days to Die. gamestop.com. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  130. Christopher Dring: Frontier’s Jurassic World Evolution and Planet Coaster both cross 2m sales milestone. gamesindustry.biz, 2019-01-15. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  131. Landfall Games: We just reached 2 million Stick Fight sales! Thank you all for playing the game, these past 11 months have been fantastick!. Twitter, 2018-08-15. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  132. Chris Kerr: Crusader Kings III has sold over 2 million copies worldwide. Game Developer, 2022-03-17. [dostęp 2023-03-29]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  133. Crusader Kings III Hits Two Million Sales Mark. Paradox Interactive, 2022-03-16. [dostęp 2023-03-29]. (ang.).
  134. Amanita Design: #Machinarium has recently reached 4 million copies sold. Here’s the infographic with details.. Twitter, 2016-07-13. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  135. Now What Was That GT and Hasbro Were Saying About American Game Purchasers Being a Group of 17-28 Year Olds Only Interested in Bloody Games?. Just Adventure+. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  136. Przemyslaw Bujnik: Render Cube sprzedał 1,75 mln egzemplarzy Medieval Dynasty. stockwatch.pl, 2024-02-17. [dostęp 2024-02-07]. (pol.).
  137. RENDER CUBE S.A.: Osiągniecie 1,75 mln sztuk brutto sprzedaży gry Medieval Dynasty. bankier.pl, 2024-02-16. [dostęp 2024-02-07]. (pol.).
  138. RND Osiągniecie 1,75 mln sztuk brutto sprzedaży gry Medieval Dynasty. money.pl, 2024-02-16. [dostęp 2024-02-07]. (pol.).
  139. Cuphead goes platinum. StudioMDHR. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
  140. Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych: D.I.C.E.(R) Summit Goes Global – AIAS Partners with GCA Games Convention Asia. PR Newswire, 2009-06-29. [dostęp 2021-09-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  141. Jenny Zheng: Star Citizen Has Been Purchased By Over 1 Million Players. GameSpot, 2022-10-11. [dostęp 2023-01-30]. (ang.).
  142. Platinum Titles (miejsce #62). Capcom. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  143. Matt Fox: The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012. Wyd. 2. Jefferson, Stany Zjednoczone: McFarland & Company, 3 stycznia 2013, s. 150. ISBN 978-0-7864-7257-4. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
  144. Andy Mahood. Grand Prix 3. „PC Gamer US”. 7 (11), s. 143–144, listopad 2000. Future plc. (ang.). 
  145. New Total Annihilation title announced. gamershell.com, 2002-05-16. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  146. Karlin Lillington: „Myst” partnership is Riven. salon.com, 1998-03-02. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  147. Made-in-Canada game is Unreal hit. theglobeandmail.com, 2002-11-12. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  148. Eidos Interactive Announces E3 Product Line-Up. „Business Wire”, 10 maja 2000. Los Angeles, Kalifornia. (ang.). 
  149. Eidos compra Proein y participa Pyro Studios al 25%. meristation.com, 1999-07-30. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2000-10-04)]. (hiszp.).
  150. Noah Shachtman: Game Over for Max Payne Makers. Wired, 2001-08-16. [dostęp 2021-09-11]. (ang.).
  151. Patrick Garratt: EA announces Alice and more at CA Showcase – first Alice trailer included. VG247, 2010-07-20. [dostęp 2021-09-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-07-21)]. (ang.).
  152. Apache: Stronghold 2 Announced. IGN, 2004-08-24. [dostęp 2021-09-19]. (ang.).
  153. Rainier Van Autrijve: Stronghold 2 (Previews). GameSpy, 2004-12-02. [dostęp 2021-09-19]. (ang.).
  154. Stellaris celebrates over 1.5 million copies sold – Apocalypse DLC available today. Paradox Interactive, 2018-02-22. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  155. Stellaris: Console Edition. tantalus.com.au. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  156. Sal Romano: Marvel’s Spider-Man Remastered PC sales top 1.5 million, The Last of Us Part I PC tops 368,000. Gematsu, 2023-05-23. [dostęp 2023-05-30]. (ang.).
  157. James F. Dunnigan: Wargames Handbook, Third Edition: How to Play and Design Commercial and Professional Wargames. Writers Club Press, 3 stycznia 2000, s. 14-17. ISBN 978-0-595-15546-0. (ang.).
  158. „Age of Mythology” Goes Platinum With More Than 1 Million Units Sold. Microsoft, 2003-03-11. [dostęp 2021-09-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  159. The Top 100 PC Games of the 21st Century (s. 10). Edge, 2006-08-25. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  160. PC Data Top Games of All Time. IGN, 2012-06-18. [dostęp 2024-02-23]. (ang.).
  161. The 10 Most Controversial PC Games of All Time. „PC Gamer US”. 10 (5), s. 50–51, maj 2003. Future plc. (ang.). 
  162. Paul Hyman: Digital distribution: Keep the money and run?. The Hollywood Reporter, 2005-06-13. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  163. Stephany Nunneley: Psychonauts 2: Tim Schafer and Double Fine’s little engine that could. VG247, 2015-12-04. [dostęp 2021-10-05]. (ang.).
  164. Mike Futter: Thinking Of Investing In Psychonauts 2? Here Are Some Things To Know. Game Informer, 2015-12-04. [dostęp 2021-10-05]. (ang.).
  165. Psychonauts 2 Update #1. Double Fine Productions. [dostęp 2021-09-10]. (ang.).
  166. Lucy Bradshaw: Markle Forum on Children and Media – SimCity Maxis. cat.nyu.edu, 2002-01-31. [dostęp 2021-10-28]. (ang.).
  167. Terry Coleman. READ.ME; Will the Real Civ Please Boot Up?. „Computer Gaming World”. 165, s. 40, kwiecień 1998. Cambridge, Stany Zjednoczone: Ziff Davis. (ang.). 
  168. Terry Coleman. Agents of Injustice. „Computer Gaming World”. 171, s. 27, październik 1998. Cambridge, Stany Zjednoczone: Ziff Davis. (ang.). 
  169. EA Reports Second Quarter Fiscal Year 2009 Results. Electronic Arts, 2008-10-30. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  170. Mythic Entertainment: 750,000 Players Join the WAAAGH! in Warhammer Online: Age of Reckoning. askmen.com, 2008-10-10. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-04-13)]. (ang.).
  171. John Gaudiosi: Sega is refashioning itself as a PC game maker. Fortune, 2013-08-08. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  172. ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  173. Wesley Yin-Poole: How are Sega’s video games selling?. Eurogamer, 2014-05-09. [dostęp 2021-10-28]. (ang.).
  174. More than 1.1 million viewers tuned into StarCraft II®: Heart of the Swarm launch broadcast. GamersHell, 2013-03-22. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-05)]. (ang.).
  175. Michael McWhertor: StarCraft 2: Heart of the Swarm sells 1.1 million copies in two days. Polygon, 2013-03-21. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  176. Rodjer: Kingdom Come Deliverance sold 2 million copies in the first year (PC sales accounted for more than 55%). resetera.com, 2019-02-13. [dostęp 2021-09-09]. (ang.).
  177. John Szczepaniak. History of Japanese Video Games. „Kinephanos”, 2015. ISSN 1916-985X. [dostęp 2021-09-09]. (ang.). 
  178. Chris McGowan, Jim McCullaugh: Entertainment in the Cyber Zone. Nowy Jork, Stany Zjednoczone: Random House Electronic Pub., 4 kwietnia 1995, s. 81. ISBN 978-0-679-75804-4. [dostęp 2021-09-18]. Cytat: Spectrum HoloByte claims that nearly half of Tetris players are women, a striking contrast to the profiles of most other computer games. Since 1988, the company claims to have sold more than a million copies of Tetris-family PC products. (ang.).
  179. Robert Mellor. The Making Of: RoboCop. „Retro Gamer”. 46, s. 62–65, styczeń 2008. Bath, Anglia: Future Publishing. [dostęp 2021-09-09]. (ang.). 
  180. Activision Inc/NY Form:10-K Filing Date:7/8/1996. edgar-online.com, 1996-08-07. [dostęp 2021-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  181. Activision Features QSound’s Leading Audio Technology In Its New Windows 95 Titles. „Business Wire”, 20 października 1995. Calgary, Alberta i Los Angeles. (ang.). 
  182. LucasArts Milestones. LucasArts. [dostęp 2021-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  183. Brett Makedonski: In some ways, Tim Schafer’s Full Throttle fits in better in 2017 than 1995. Destructoid, 2017-03-01. [dostęp 2021-09-10]. (ang.).
  184. Tim Schafer Interview. Edge, 2009-08-01. [dostęp 2021-09-10]. (ang.).
  185. Randy Sluganski: Roberta Williams Speaks Out.... Just Adventure+, 1999-03-01. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  186. Morgan Ramsay: Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play. Nowy Jork, Stany Zjednoczone: Apress, 8 lutego 2012, s. 201. ISBN 978-1430233510. (ang.).
  187. Jim Napier: Postmortem: Sierra’s SWAT3 Close Quarters Battle. Gamasutra, 2000-03-06. [dostęp 2021-09-10]. (ang.).
  188. Chris Reidy: Hasbro Unit Pays $5m for Atari Arcade Game Rights Plans Include New Versions for Users of PCs, Playstation. Boston Globe Archive, 1998-03-17. [dostęp 2021-09-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-11-04)]. (ang.). („Just before the holidays, Hasbro Interactive introduced a PC version of Frogger; in less than four months, it has sold nearly one million units”).
  189. J.C. Herz: GAME THEORY; On Deer Hunter’s Trail, Rivals and a Spoof. The New York Times, 1998-12-17. [dostęp 2021-09-11]. (ang.).
  190. Chris Woodard: E3 Workshop: The Inner Game: What Goes Into The Industry’s Best-Selling Titles. Gamasutra, 2006-05-12. [dostęp 2021-09-11]. (ang.).
  191. A. id Software Background.. id Software. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  192. a b c Tom Kim: The Strange History Of Gamecock’s Mike Wilson. Gamasutra, 2007-11-14. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  193. Disney Interactive: Millionaire Tops One Million! 1 Million Units of WhoWants to be a Millionaire CD-ROM Shipped in First Four Weeks. allbusiness.com, 1999-12-20. [dostęp 2021-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  194. Sam Parker: 1 Million Red Alert 2 Copies Ship. GameSpot, 2000-11-02. [dostęp 2021-09-12]. (ang.).
  195. Runaway (DS): Exclusive Featurette. GameTrailers, 2007-10-11. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  196. Adam Kahn: Sierra Announces Development of Empire Earth: The Art of Conquest. Sierra Entertainment, 2002-05-16. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  197. Activision Fiscal 2003 Third Quarter Financial Results. Activision, 2003-01-22. [dostęp 2021-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  198. id History. id Software. [dostęp 2021-09-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  199. Trey Walker: Wolfenstein hits the million mark. GameSpot, 2002-01-09. [dostęp 2021-09-23]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  200. SouthPeak’s Hotel Giant 2 for PC Now Open for Business. IGN, 2012-05-09. [dostęp 2021-09-23]. (ang.).
  201. LucasArts Announces Star Wars Galaxies: The Starter Kit -- Everything You Need To Visit A Galaxy Far, Far Away -- Right Now!. LucasArts, 2005-11-08. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  202. Rob Fahey: Star Wars Galaxies sales top a million units. gamesindustry.biz, 2005-08-24. [dostęp 2022-02-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  203. 《仙剑奇侠传四》绝密情报 首度曝光. game.zol.com.cn, 2006-02-09. [dostęp 2021-09-30]. (chiń.).
  204. Hidden & Dangerous 2: Sabre Squadron Screens. gamershell.com, 2004-08-31. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  205. 2006 Interim report January – June. EA DICE. [dostęp 2021-09-30]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  206. Lauren Loveday: Dungeon Lords 2 and Dungeon Lords Expansion Announced. rpgamer.com, 2007-11-24. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  207. Imperivm hits 1,000,000 and becomes Platinum. FX Interactive, 2006-05-11. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  208. Martin Korda: Review: Imperium Romanum. Computer and Video Games, 2008-02-25. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-05-30)]. (ang.).
  209. Tom Magrino: Confirmed: Microsoft Flight Sim studio closing. GameSpot, 2009-01-23. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  210. Tanja Menne: Space Siege • Seite 2. Eurogamer, 2008-06-06. [dostęp 2021-10-05]. (niem.).
  211. HeXetic: C&C3; PC Sold 128,000 in U.S.A. In First Week (1M Worldwide So Far). planetcnc.gamespy.com, 2007-05-11. [dostęp 2021-10-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  212. Rob Fahey: NVIDIA’s Roy Taylor • Page 2. Eurogamer, 2008-06-10. [dostęp 2021-10-05]. (ang.).
  213. 《仙剑5》新完全版28日上市 定价89元. games.sina.com.cn, 2014-06-27. [dostęp 2021-10-06]. (chiń.).
  214. Rob Zacny: How Crusader Kings 2 caught Paradox by surprise. PCGamesN, 2014-09-20. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  215. Kris Graft: Aiming for the ‘niche’ pays off for million-selling strategy game. Gamasutra, 2014-09-18. [dostęp 2021-10-06]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  216. Paradox Interactive Announces Grand Successes for Grand Strategy Titles. Paradox Interactive, 2016-06-21. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  217. Shaun Prescott: The Stanley Parable has sold over 1 million units. PC Gamer, 2014-10-23. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  218. Brenna Hillier: The Stanley Parable has sold 1 million copies. VG247, 2014-10-20. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  219. Christopher Livingston: H1Z1 sells over a million copies. PC Gamer, 2015-03-24. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  220. Mike Minotti: Conan Exiles hits 320,000 sold after one week on Steam Early Access. VentureBeat, 2017-02-10. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  221. Luke Karmali: Ark: Survival Evolved Hits 1 Million Early Access Sales. IGN, 2015-06-08. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  222. Cassidee Moser: StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million Copies in 24 Hours. IGN, 2015-11-13. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  223. Eddie Makuch: StarCraft 2: Legacy of the Void Sells 1 Million in 24 Hours. GameSpot, 2015-11-14. [dostęp 2021-10-06]. (ang.).
  224. a b sceditor: Spike Chunsoft, Inc. Invites You to Camp and the Ultimate Class Reunion, Announces a Global Sales Milestone. Spike Chunsoft, 2021-10-19. [dostęp 2021-10-21]. (ang.).
  225. Sal Romano: Danganronpa Decadence – Danganronpa S: Ultimate Summer Camp details story, Hype Cards, more; Danganronpa series shipments top five million. Gematsu, 2021-10-19. [dostęp 2022-02-11]. (ang.).
  226. Rebekah Valentine: Hearts of Iron IV sells one million copies. gamesindustry.biz, 2018-05-21. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
  227. Anthony Marzano: Hearts of Iron IV celebrates one million sales with Anniversary Edition and new expansion. Destructoid, 2018-05-19. [dostęp 2021-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  228. Alex Walker: Hollow Knight Has Sold More Than 1 Million Copies On PC. Kotaku, 2018-06-05. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
  229. Ari Gibson: Hollow Knight: Silksong Revealed!. teamcherry.com.au, 2019-02-14. [dostęp 2021-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  230. Andy Chalk: Divinity: Original Sin 2 has sold one million copies. PC Gamer, 2017-11-28. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
  231. Sylvester Tynan: One million copies sold!. Ludeon Studios, 2018-01-31. [dostęp 2023-06-28]. (pol.).
  232. Jody Macgregor: Kenshi has sold a million copies. PC Gamer, 2020-10-01. [dostęp 2023-06-28]. (pol.).
  233. Rainier: 'Anno 1800' Sells One Million Copies, Season Pass 2 Details – Trailer. worthplaying.com, 2020-03-09. [dostęp 2021-10-27]. (ang.).
  234. Christopher Livingston: Mordhau has sold 1 million copies, celebrates with a new map and mortars. PC Gamer, 2019-06-08. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
  235. Phillip Tinner: Mordhau Celebrates 1 Million Copies Sold With New Map. ScreenRant, 2019-06-08. [dostęp 2021-10-11]. (ang.).
  236. Fraser Brown: Total War: Three Kingdoms sold a million copies in a week. PC Gamer, 2019-05-29. [dostęp 2021-10-28]. (ang.).
  237. Chris Kerr: Planet Zoo has surpassed 1 million sales in under six months. Game Developer, 2020-05-20. [dostęp 2022-12-03]. (ang.).
  238. Frontier Developments plc Trading Update. londonstockexchange.com. [dostęp 2022-12-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  239. MarK: Asobo Studio says it will maintain content support and updates on Microsoft Flight Simulator for 10 years. madinfinite.com, 2020-09-22. [dostęp 2023-02-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).